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众神互娱神兽大厅

众神互娱神兽大厅

v2.0 

更新:2025-12-15 21:28:49

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    《众神互娱神兽大厅》介绍

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    鬥地主

    鬥地主順門的好牌與主攻

    說順門的位置不利於跑牌,並不是說順門絕對不可以主攻,實戰中,散傢也有很多是靠順門主攻取勝的,有時甚至必須靠順門跑牌才能取勝。

    那麼,順門在什麼情況下可以主攻,如果想主攻,應該怎麼打呢?

    (一) 順門主攻的決定

    順門要善於根據具體情況決策自己是否主攻,並在形勢變化時在主攻與助攻之間進行轉化。一開始,順門如果覺得自己主攻的把握不是很大,想做助攻配合同盟跑牌,但隨著牌局的進展,可以看出,中門和守門員都不能跑,根據情況,相對來說,順門的實力還要強一些,那麼,這時,順門也要能夠挑起主攻的重擔,在中門和守門員的配合下完成先走的使命。反過來說,如果順門巳經決定瞭先走,但隨著形勢的發展,情況變得不像順門所預料的那樣好,順門先走的可能性已經非常小瞭,這時,順門也要善於放棄先走的打算,再改回到配合中門或守門員的打法上來。

    某一盤中,根據牌局的進展階段,順門決定自己先走的時機也可以相應地分為三種悄況。

    開局決定先走

    如果在牌起好後分析牌型和形勢時,順門覺得自己的實力較強,那麼,就可以在一開始決定先走。一般地,實力較強體現在這麼幾個方面: 一是炸彈多. 二是大牌多,三是牌整齊。這三個方面構成瞭一把牌的綜合實力強。順門可以通過這三個方面綜合考慮自己的牌是不是強牌,適合不適合先走。

    順門的實力較強,是相對於中門和守門員以及莊傢而言的。有時,順門的實力雖然看起來挺強,但可能還不如中門,所以,我們隻能從一般的情況看。比如,順門有兩炸,有一個大王,有三個 2,其他的牌也不是很亂。這種情況就說明順門的牌比較強,可以主攻。

    中局決定先走

    順門在中局決定先走的情況有兩種:

    一是在一開始,順門就覺得自己的實力不錯,但並不是很強大,還是希望中門或守門員能跑牌。隨著牌局的進展,當看到中門和守門員跑牌有難度,不想跑牌時,順門就能夠判斷出自己的牌與中門和守門員相比還是要強一些,那麼,順門就應該改換角色,自己主攻。

    二是在一開始,順門覺得自己的實力一般化,或者弱一些,不想跑,而中門或守門員表現出來的樣子也像他們要先走。但是,隨著情況的發展. 莊傢的實力比較強,要跑牌的中門或守門員的實力已經消耗很多,無力先走瞭。這時,相對來說,順門的實力可能還要強一些,在這種情況下,順門就應該考慮跑牌。

    殘局決定先走

    順門在殘局時決定先走,往往是在這種情況下被迫無奈才會改變主意的: 本來,有一位同盟在主攻,但是,經過沖鋒,主攻的同盟進攻受挫,先走不成瞭; 而另一位同盟也因為配合主攻同盟打亂瞭牌型、耗盡瞭實力,不能主攻。在兩位同盟都不可能先走的艱難情況下,順門隻好承擔起主攻的重任。

    (二) 順門主攻的意圖不要暴露過早

    順門的位置畢竟不利於先走牌,因此,順門在決定瞭自己要主攻時更要註意不要過分表現出急不可耐的樣子,不要過早地把莊傢的註意力吸引到自己身上來,以免遭到莊傢的有力制止、強烈打擊。

    但是,順門主攻時,打法與助攻大不相同,隨著牌局的進展,莊傢遲早還是會看出來的,尤其在順門發起進攻後,莊傢將會十分清楚。即使這樣,順門仍然要善於利用自己位置的特點,盡蚤推遲莊傢發現的時間。

    一般情況下,即使順門早就定下瞭主攻的決心,但如果自己的牌力不是過強,在發動沖鋒前,最好不要顯得過急,不要在一開始就暴露出先走的想法,不要讓人一眼就把你要跑牌的意圖看穿。比如,順門的單牌隻有一個 2,當第一輪莊傢出單牌時,順門過不過單 2 呢? 我認為,如果順門的牌不是特別特別強,第一輪不要過 2。因為,順門第一張就上 2,· 莊傢再笨也必能知曉順門有跑牌的企圖,所以,順門不要著急,一般地,可以等守門員守 A 時再用 2 接,那樣上 2 顯得自然而然. 一般不會引起莊傢的註意。

    為瞭欺騙莊傢,順門還可以做出配合同盟打牌的姿態,假裝自己沒有主攻的企圖。如果順門在一開始顯得是在打配合牌,莊傢往往會認為順門是助攻,對順門多會疏於防范,這樣,順門才容易形成突然襲擊. 主攻才更容易成功。比如,某盤,順門打算主攻,既有一些單牌,又有一些整牌。在莊傢未發現順門的真實意圖前,順門上手,這時,順門是應該發單牌呢? 還是應該發整牌? 我認為,順門最好是發單牌。因為,順門發單牌,往往很像是在給中門送牌,這樣,莊傢多不會防備順門,能夠推遲莊傢發現順門是主攻的時間,有利於順門最後主攻成功。

    為瞭推遲莊傢發現自己是主攻的時間,順門跑牌時最好不要急於求成,鋒芒畢露,而要韜光養晦,不露聲色。這需要順門在打牌時註愈把握好分寸。

    順門如果決定主攻,在打牌時,盡量要做到: 沖鋒條件不成熟時隱藏企圖,讓莊傢以為自己不是主攻; 時機成熟時突然發起進攻,最好一旦發起沖鋒,就必能形成勢如破竹之態,一舉成功。

    (三) 順門主攻的打法

    順門進行主攻,其打法與做助攻不同,’要重點看如何出牌才有利於自己盡快把牌跑完。這需要順門掌握以下技巧:

    第一,順門要及時順牌。通常,莊傢出牌後順門總是能夠順走一些牌的。既然順門決定瞭要跑牌,在打法上就不要猶豫,不要害怕擋住中門的牌而在能順牌時不順。‘有時,“過瞭這個村就沒有這個店瞭”,有的牌如果早早不順,等到後面可能就要靠自己上手才能出掉。因此,當順門主攻時,要充分利用順牌優先的有利條件,把自己手中的小牌及時順掉。

    第二,相對保存一定的實力。順門要把牌走完,即使一開始莊傢沒有防備,但到最後,莊傢必然會非常清楚,那時,如果順門沒有大牌和炸彈,就必須依靠同盟送牌,但是,同盟送牌需要經過莊傢,困難會比較大。有時,甚至同盟耗費瞭全部的實力,多次送順門,但因為莊傢能次次制約,到最後,也沒能把順門送走。所以,如果順門想跑牌,就要註意相對保存一定的實力,先讓中門和守門員與莊傢拼,到一定程度時,自己再用大牌和莊傢拼,那時,莊傢的實力已經消耗瞭不少,拼不過順門的可能性會很大。當然,如果中門和守門員沒有大牌,或者他們手中還有一個大炸,兩傢都不想用時,順門一定不要為瞭保存實力而舍不得下炸,而要註意及時阻止莊傢出牌,以免把炸彈餓死。

    第三,要趁早向同盟傳遞信息。如果順門要先走,應該趁早向同盟傳遞有關信息。傳遞信息有兩個方面目的: 一是使中門和守門員能夠意識到順門有先走的打算。比如,順門在過大牌的同時其實就是向同盟表示,自己沒有顧及中門. 想主攻跑牌; 再如,輪到自己可以用炸時一再猶豫,這也可以向同盟傳遞一定的信息。二是向兩位散傢傳遞自己需要什麼牌型的信息。這主要依靠出牌來引導。比如,順門手中的對子多,當他上手後,在手中的牌還有很多時就出對子,一般地. 其他兩位散傢應該能明白順門手中的對子很多,需要出對子。

    第四,留最後一手牌時要確保必能送掉。由於順門在莊傢的下風. 因此,同盟要給順門送牌,必經莊傢之手。有的順門走到最後,剩瞭一手牌,但怎麼也送不掉,同盟空耗實力而徒勞無功,甚至反而讓莊傢過瞭很多牌,使同盟的送牌不但無益,反而有害。很多時候,如果同盟不送順門,中門或守門員自己主攻也能成功,但他們為瞭打配合牌,放棄瞭自己主攻的打法,不惜破壞自己牌型和牌勢,全力送順門,但是,到最後,不但沒有送走順門,他們自己也走不成瞭。本來他們能打敗莊傢的,結果因為配合順門而吃瞭敗仗,那是最箱糕的瞭。所以,如果順門留瞭一手牌甚至兩手或多手牌,就要確保必能被同盟送走或者被莊傢無奈送走。在留牌時,順門要特別註意以下幾點: 一是,留牌相對要大。留牌太小,莊傢容易制約。尤其是,如果順門留的是單牌,一定要留非常大的單牌,盡量留唯一的封頂牌。因為單牌最容易被莊傢控制,如果單牌不是太大,莊傢可以阻擋多手。二是,留莊傢不要的牌型。比如,莊傢不吃對子,自己留瞭三個大對子。三是,如果能留一手莊傢必送的牌,那是最好的瞭。比如,莊傢還有兩張小單牌沒有走,順門最後留瞭一個單 2, 莊傢將在劫難逃、不戰自敗。四是,不要留誰也送不走的牌型。比如,小連對、小雙飛的牌,很難有人送走,順門最好 不留這樣的牌。

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