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大圣娱乐

大圣娱乐

v3.2 

更新:2025-12-14 19:43:50

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简评: 大圣娱乐大厅是一款非常经典的手机娱乐棋牌游戏,游戏中收录了很多优质的棋牌游戏,还有完善的防作弊体系,让整个变得更加安全可靠,喜欢打牌打麻将的朋友可以来体验,感受和朋友一起打牌的欢乐。

    《大圣娱乐》截图

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    《大圣娱乐》介绍

    大圣娱乐大厅是一款非常经典的手机娱乐棋牌游戏,游戏中收录了很多优质的棋牌游戏,还有完善的防作弊体系,让整个变得更加安全可靠,喜欢打牌打麻将的朋友可以来体验,感受和朋友一起打牌的欢乐。

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    大圣娱乐 游戏特色

    最经典的游戏玩法,场景精美动画生动玩法丰富。

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    最真实的游戏画面,带给你最精致视觉感观体验。

    最新平台互通模式,人性化游戏设计的操作布局。

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    大圣娱乐 游戏优势

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    大圣娱乐 游戏玩法

    【五人原子】

    一、基础规则

    五人原子是流行于浙北地区的一款牌类游戏,由原子游戏演变而来。因其有庄家找“伴”的过程,游戏过程中对抗更为隐蔽和激烈,也使得游戏更有可玩性!

    二、名词解释

    分数:牌中5、10、K为分数,其中5为5分,10、K为10分,五幅牌总计500分

    刀:每次发牌前随机抽取的一张牌作为“刀”。同类牌型中,刀最大,含有刀的散牌和普通炸弹,必须用原子或原子以上的牌型来吃。

    大氢弹:十二张相同点数的牌,其中每种花色各三张。

    氢弹:八张相同点数的牌,其中每种花色各两张。

    五原子:五张牌点花色完全相同的牌。

    四原子:四张牌点花色完全相同的牌。

    三原子:三张相同花色,相同点数的牌,可以压除氢弹以外的任何;其中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,然后,依此类推;同样大小的原子应该按黑红梅方的花色顺序比大小。

    炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,五张比四张大,六张比五张大,依次类推。

    三张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

    对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

    单张:可以是手中的任意一张牌。

    大小王:可以搭其他牌使用,组成对、三张、炸弹,不可以和刀或其他牌组成原子、氢弹,作为王原子以外单独使用时当作3。

    三、游戏规则

    玩家人数:5人,使用五副扑克共270张牌。

    刀牌:开局前会随机抽出一张牌作为“刀”(刀不能是王)。

    对家:游戏分庄家和闲家方,叫牌玩家和被叫玩家为庄家方,另外几家组成闲家方对抗庄家方。

    叫牌:每局发完牌后,随机决定一名玩家为庄家进行叫牌,可随意选择一张自己手牌当中没有的牌叫出,不能叫王和刀。

    找伴:拥有一对与所叫牌花色牌点相同牌的玩家为伴家,伴家可以有两个。

    显示伴:当玩家手中出完2张庄家叫的牌后显示伴。

    得分方法:当一轮中有分数时,则最后得到任意出牌权的玩家获得这些分数。

    接风:当某个人最后一手牌打出后,其他玩家都放弃。下一轮的任意出牌权是他的下家。

    结束本局:当一方玩家出完所有手牌或一方得够胜利分数时结束本局。

    排序按钮:选起的牌---刀---王---按大小或张数排好的牌。

    四、牌型大小

    本游戏的牌点由大到小排列为:刀、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、(大王、小王都为3);

    牌型从大到小依次为:大氢弹>五原子>氢弹>四原子>三原子>炸弹>三张、对子、单张。三张、对子与单张之间只能互相吃相同牌型的牌。

    注:同类牌型中,刀最大。原子牌型中,刀原子最大,其次为大王原子、小王原子。

    五、胜负规则

    游戏结束:一方的所有玩家出完手牌或一方得够胜利分数后,该局游戏结束,进行分数结算。

    结算分数:下游玩家所抓取的所有分数交给上游玩家,手牌中未打出的分数全部给敌方。

    结算积分:最后分数结算,按一方的每人平均要得分100来定胜负,非上游方总分需要多5分。如胜利方为3名玩家,每人得到2*底分的积分,敌对方每人扣除3*底分的积分。如胜利方为两名玩家,每人获得3*底分的积分,敌对方每人扣除2*底分的积分。

    一局结束后,一方总分不满50分时,最后积分*2计算,一方总分为0时,最后积分*3计算。

    如果一方得够胜利分数后,就可以终止牌局。

    逃跑扣分:

    如果逃跑方是2人,逃跑扣分=10*底分,对方各得2*底分(需要打过5轮牌)

    如果逃跑方是3人,逃跑扣分=10*底分,对方各得3*底分(需要打过5轮牌)

    【牌九】

    一、基础规则

    道具:32只骨牌,2颗骰子

    发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌。

    庄与闲:游戏分庄家与闲家,闲家有三门,分别为顺门、出门、到门,每一门都有“输”、“贏”两个下注区域;闲家可申请上庄成为庄家,庄家也可下庄成为闲家。

    胜与负:游戏主旨为闲家与庄家比较牌的点数高低来对决定胜负;若玩家押中中奖区域,则获得赔率1/1的彩金,扣除一定比例佣金;若押注失败区域,则输掉所有投注金额;如果闲家与庄家比牌为和局,则退回投注金额,无需支付佣金。

    二、牌型比较

    比较原则:对牌〉点数牌。

    1、首先看有无配成对牌,如果配对牌且牌型相同,那么视为和局。

    2、如果没有配成对牌,那么以两牌点数之和取个位数来进行比牌。

    3、如果点数相同则比较单牌最大牌的大小。

    4、如果单牌最大牌的大小也相同,那么视为和局。

    5、如果双方开牌点数为0,则视为和局。

    三、点数计算

    点数牌,最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。

    例:以两只牌组合为例

    1、—鹅牌(4点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为4+5=9,个位数为9,所以点数是9。

    2、—杂五(5点)及一斧头(11点)的组合,二牌点数之和为5+11=16,个位数为6,所以点数是6。

    3、一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=20,个位数为0,所以点数是0。

    四、牌型大小

    无牌 > 地牌 > 人牌 > 鹅牌 = 梅牌 = 长三 > 斧头 = 红头七 = 高脚七 = 零霖六 > 杂九 = 杂八 = 杂七 = 杂五 > 二四 > 丁三

    对牌:

    至尊 > 无双 > 双地 > 双人 = 双鹅 > 双梅= 双长三 = 双板凳 > 双脚 = 双零霖 = 双斧头 = 双红头 > 双杂五 = 双杂七 = 双杂八 = 双杂九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

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