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天天棋牌旧版本

天天棋牌旧版本

v3.0 

更新:2025-12-14 19:34:58

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简评: 天天棋牌旧版本是一款丰富棋牌玩法娱乐手机游戏平台,精致唯美棋牌风格界面,紧张刺激棋牌对战,随时随地都可以进行一场棋牌娱乐竞技,让闲暇时光里不过于单调和无聊,快下载天天棋牌旧版本app体验吧!

    《天天棋牌旧版本》截图

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    《天天棋牌旧版本》介绍

    天天棋牌旧版本是一款丰富棋牌玩法娱乐手机游戏平台,精致唯美棋牌风格界面,紧张刺激棋牌对战,随时随地都可以进行一场棋牌娱乐竞技,让闲暇时光里不过于单调和无聊,快下载天天棋牌旧版本app体验吧!

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    天天棋牌旧版本 游戏特色

    【活动】

    丰富活动福利领不停,好运不间断。

    【对战】

    斗地主炸金花乐不停,边玩边赚钱。

    【大厅】

    多种多样棋牌新玩法,牛牛加梭哈。

    【竞技】

    多人娱乐竞技新模式,金花百人牛。

    【捕鱼】

    李逵劈鱼捕鱼新乐趣,刺激无上限。

    【画质】

    精致唯美棋牌室画面,画质新体验。

    天天棋牌旧版本 游戏亮点

    一键注册登录,有效保护游戏数据不丢失,轻松牌技大比拼。

    精美风格界面,冲击震撼你的视觉和感观,全新棋牌新乐趣。

    丰富棋牌玩法,百人牛牛、推豹子、扎花、斗地主等多模式。

    每日登录送金,奖励多又多,来玩就会送,不用为金币发愁。

    节奏多变明快,挑战极限对战刺激,热衷挑战千万不要错过。

    天天棋牌旧版本 游戏点评

    采用LINUX后台系统,全球最广泛、安全、高效的服务器操作系统。

    采用U3D客护端引擎,世界知名多平台综合性开发的工具进行开发。

    采用RSA公钥加密法,杜绝外部暴力破解,无需担心游戏环境稳定。

    采用全服务器校验机制,杜绝一切作弊行为,安全放心轻松玩转游戏。

    天天棋牌旧版本 游戏玩法

    【同花顺】

    天天棋牌旧版本下载_天天棋牌旧版本Android下载地址,游戏参与人数和牌数:人数2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 张牌。

    庄家 :指某个时刻具有优先权的玩家。(判定方法:第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家)

    明牌 :指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。

    底牌 :指每局第一轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。

    放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。

    开牌 :指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。

    胜负条件:满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。开牌后按照大小比较规则,牌最大。一局中唯一没有弃牌。

    同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之间不算顺子。大家都是同花顺,比较最大一张牌的大小,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

    铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。(如A、A、A、A、9)

    葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。 (如A、A、A、8、8)

    同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)

    顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,比较最大的一张牌,如果大小还一样就比较这张牌的花色。(如A、K、Q、J、10)

    三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。(如A、A、A、9、8)

    二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,比较大对子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)

    对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,比较这个对子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)

    散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。(如A、K、J、9、8)

    花色比较:黑桃>红桃>草花>方片。

    数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。

    牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。

    【龙虎大战】

    1、牌型比较

    牌面只比点数,不比花色

    点数由A到K,A最小,K最大,点数相同为和

    发牌前预测龙虎大小,可押龙、虎、和

    开牌时先发龙区、再发虎区,对比牌面大小者获胜

    2、投注区域

    龙——1:1(和局全退)

    虎——1:1(和局全退)

    和局——1:8

    介绍平注法

    口诀:见庄跟庄,见闲跟闲,见跳跟跳,损三暂停,亏五赢六,止于五五。

    1、第一手不下注。若第一手开庄,则跟买庄,直跟至庄断。若第一手开闲,则跟买闲,直跟至于闲断。不买和(TIE),也不计算和。

    2、若原来跟庄,庄断后(即闲开始出现),即改跟闲,直跟至闲断。同理,若原来跟闲,那麽待闲断后(即庄开始出现),即改跟庄,直跟至庄断。如此不断重复。

    例:B B B B B P P P。第六手庄断出闲,故由第七手开始跟买闲。

    3、若跟庄或跟闲连输两手,则改为跟买“跳”(买前一手的相反。即前一手开闲,则下一手买庄。反之亦然),直跟至跳断,再转回去跟庄或跟闲。若跳断于庄连,则转跟庄;若跳断于闲连,则转跟闲。

    例a:B P B P B P P P。第二手跟买庄,结果出闲,输一手;第三手跟买闲,结果出庄,输两手,因连输两手,故转为跟跳,第四手买第三手庄的相反,即买闲,第五手买庄,第六手买闲,第七手买庄,但第七手实际上出闲,所以这条单跳路断于第七手的闲,故第八手转跟买闲。

    例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟闲,第四手闲断出庄输一手,故第五手跟庄,但实际上出闲,这时跟庄闲已连输两手,故转跟跳,第六手买庄,第七手买闲……买至第十三手跳断,出连庄,故第十四手转跟庄。

    4、若连输三手,则应暂停下注。暂停下注期间,继续在心中虚拟下注,直至虚拟下注连赢两手,再恢复真实下注。

    例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手庄断出闲输第一手,第五手跟闲却出庄输,第二手,第六手跟跳买闲却出庄,输第三手,至此连输三手,必须暂停下注。但心中继续虚拟下注:由于第五第六两手为连庄,故第七手跟买庄(虚拟),输一手,第七手实际出闲,故第八手买买闲赢一手(虚拟),第九手继续跟闲却出庄(虚),输回一手,第十手跟庄赢一手(虚),第十一手跟庄输回一手(虚),第十二手跟闲又输一手(虚),这时,跟庄闲已连输两手(虚),应改为跟跳,故第十三手跟跳买闲赢一手(虚),第十四手跟跳买庄赢第二手(虚),这时虚拟下注已连赢两手,故应于第十五手恢复真实下注,继续跟买跳(买闲),直跟至跳断再转跟庄闲。

    5、止损点为五注,只要累计在一SHOE牌中输五注,就要坚抉地离开这一桌。止赢点为六注,若累计赢至六注,原则上不应再玩这一靴牌。但有例外:若赢至第六注时正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止(所以有时一靴牌只能赢五注,有时则赢超过六注);若赢利超出止赢点四注(即十注)或以上,则可继续下注至连输两手再停止;若赢利超出止赢点六注(即十二注)或以上,则可继续下注至从高点反输回三注再停止(比如最高赢到十六注,当反输至赢十三注时,就一定要停止)。

    6、若一靴牌由八副牌组成,则以第五十五手为停止点。当到达第五十五手时,若处于亏损或打和状态,应坚抉停止;若正处于连赢状态,则应继续下注至输一手再停止。

    这套方法的优点是易学易记易用,本金需求量少(只需五个筹码的资金就可上场),一局最多只输五注,但好运时可赢至廿注。这套“微笑心法”是我惨考一套原文是英文的投注法改良而成,改良后的方法明显比原法更优,但长期应用的效果如何,尚有待电脑验证,在未经大量数据测试之前,大家只可用此法轻注小度,请暂勿重注出击。

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