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金陵热线棋牌

金陵热线棋牌

v1.4 

更新:2025-12-14 11:53:40

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简评: 金陵热线棋牌游戏,拥有多种棋牌主题场景,几乎涵盖了整个棋牌玩法领域,具有超逼真界面的手机棋牌大厅,喜欢的朋友快来下载金陵热线棋牌游戏吧。

    《金陵热线棋牌》截图

    • 金陵热线棋牌截图1
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    《金陵热线棋牌》介绍

    金陵热线棋牌游戏,拥有多种棋牌主题场景,几乎涵盖了整个棋牌玩法领域,具有超逼真界面的手机棋牌大厅,喜欢的朋友快来下载金陵热线棋牌游戏吧。

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    金陵热线棋牌特色

    1、公平的棋牌竞技平台,防,杜绝一切插件出现,让你享受万人的公平竞技。

    2、最简单的棋牌,大家都可以免费体验,可以满足不同人的竞技需求,深受大家的喜爱。

    3、网上信誉最好的娱乐app之一,拥有非常高的人气,而且官方权威授权。

    4、超多有趣的游戏元素不断加入其中,无论何时都能感受不一样的竞技体验。

    金陵热线棋牌功能

    1、游戏平台不断增加新的棋牌游戏,让玩家们的选择更多。

    2、对决棋牌,每天都有非常多的玩家竞技,人气非常火爆。

    3、平台绝对真实抵制虚假,最终成败结果全靠自身本事。

    4、设有超多的比赛带给你,就算亏损了也有机会回血,让你玩耍更开心。

    金陵热线棋牌优势

    最经典的游戏玩法

    多种刺激玩法、不同的游戏策略,看你如何抉择;

    丰富的场次

    多彩的游戏模式,无论你是菜鸟还是大神,都有您一展牌技的天地;

    精美的场景和界面

    精美便捷的操作界面,愉悦的背景音效。带给您最精致的视觉和听觉体验;

    金陵热线棋牌玩法

    斗牛玩法

    1.牌面分数:10、J、Q、K都为10,其他按牌面数字计算。

    2.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和不为10的整数倍数,则根据这2张牌之和的个数为该副牌的牛数。例如(4,6,Q,9,9)牛数为8。

    3.任意3张牌之和都不能为10的整数倍数,则判定该副牌无牛。例如(7,8,A,4。J)

    4.任意3张牌之和为10的整数倍数,如果另外2张牌之和也为10的整数倍数,即为牛牛。例如(7,8,5,K,10)

    5.在牛牛游戏中分数大的玩家获胜,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是无牛,则D玩家要付给A玩家2倍的游戏币,付给B玩家1份游戏币,付给C玩家3倍的游戏币,C玩家是此轮中最大的,收取A玩家3倍游戏币,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付给A玩家2倍,C玩家3倍,则向D 玩家收取1倍游戏币,A玩家收取B玩家2倍,付给C玩家3倍,收取D玩家2倍游戏币。

    计分方式

    炸弹—————————6 倍与压注筹码

    全花牌牛牛—————— 5 倍与压注筹码

    四张花牌牛牛—————4 倍与压注筹码

    牛牛—————————3 倍与压注筹码

    牛7、牛8、牛9—————2 倍与压注筹码

    无牛—————————1 倍与压注筹码

    花牌指 K 、 Q 、 J 庄家与闲家之间的记分方式是固定。庄家赢金币的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为 100 两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的 100 两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。

    出牌顺序

    每位玩家将牌型编排好之后可以出牌,庄家是最后一个亮牌的。

    游戏流程

    决定庄家:首次随机定庄;之后当台面上出现“牛牛”或更大牌型时,由拿到该牌型的玩家做庄;同时出现两把及以上“牛牛”或更大牌型时,由拿到最大牌的玩家做庄。

    发牌阶段:从庄家起,逆时针发牌。每人5张。自己的牌入手直接为明牌。

    配牛阶段:玩家自己动手配牛。

    如手牌为“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可选择“确定”按钮。

    手牌为普通牌型时:

    点选3张牌后,手牌上方动态提示牌型。如“牛六”、“没牛”。

    点选3张牌,可选择“确定”按钮;

    可选择“没牛”按钮;

    如配错牛(点击“确定”后)或10秒未操作完毕,播放“配错啦~”动画。

    一家配牛结束,即时播放该家“牌型动画”。

    21点游戏玩法

    一、原理

    手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。

    二、点数计算

    1. 2到10的牌的点数就是其牌面的数字;

    2. J、Q、K的点数是10分;

    3. A 有两种算法,1或者11, 如果A算为11时总和大于21, 则A算为1。例如(A, 8)是19点,(A, 7, J)则为18点。

    三、发牌

    1. 剪刀石头布,赢的先发牌,每人先发两张。

    2. 自己判断,只要不超过21, 都可以再摸一张。

    四、比较大小

    1. 玩家点数超过21点(爆牌), 则为输。

    2. 点数相等时,则打和。

    3. 点数大则大。

    游戏技巧

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