瑭灵纪元是一款策略塔防类游戏,各种各样丰富精灵收集,专属战斗团队对抗邪灵的战争,喜欢这类游戏的玩家不要错过哟。
瑭灵纪元游戏简介:
在《瑭灵纪元》中,玩家将带领精灵小分队调查瑭灵大陆各地天气异常的原因,通过挑战敌人,最终力挽狂澜改善天气拯救瑭灵大陆。
游戏将即时战略、横版塔防和精灵收集等元素融合在一起,打造出全新的战斗玩法。在游戏中,玩家需要针对不同关卡中出现的怪物特点,选择不同战术应对。创新性的4-3-2-1三角形布阵方式,大大扩展了精灵布阵的策略深度,务求让玩家感受到全新的策略战斗体验。
玩家可以通过主线探索、起源历练、五色试炼等玩法收集各具特点的精灵以及各种材料和资源,利用资源培养精灵,提升精灵的属性、装备以及技能等级,以此来提升精灵的战斗力。但除了养成以外,还需要合理的阵容搭配和阵容布置才能发挥出精灵的真正实力。
起源试炼与五色试炼等特色玩法也从侧面增加游戏内容,大大提升游戏策略性与挑战性,也提高了耐玩度。
瑭灵纪元游戏世界观剧情介绍:
瑭灵大陆基于气候差异和地理因素,分成了多个地区。既有终年大雪纷飞的水之地,也有遍地火山的火之地。即有美如仙境的神之地,也有神秘莫测的幽之地。各地区的不同环境,孕育出了属性各异的精灵。这些精灵世世代代生活在各自的土地上,因为无法适应其他地区的气候,所以彼此之间一直没有联系。
但就在某一天,常年干涸的土之地突然落下了大雪,本应只出现在时之地的时空风暴出现在了地精之地。错乱的气候让各地的精灵难以适应。整个瑭灵大陆仿佛来到了末日。
正当各地精灵不知所措之时,来自水之地的冰轮丸和来自火之地的红凌在传说精灵天狐的指引下,踏上了挖掘问题真相的冒险之旅。他们的目标,就是联合起各地的精灵,组成冒险队,向幕后黑手发起挑战。
瑭灵纪元游戏玩法简介:
1.核心玩法
《瑭灵纪元》的核心战斗系统结合了横版塔防和即时制卡牌战略的玩法要素,具体规则如下:
•玩家最多可同时上阵10名角色
•己方阵型为4-3-2-1的三角阵型
•敌方会从右侧屏幕出现,然后向位于左侧的己方移动并进入攻击范围后会发动攻击
•每场战斗玩家会拥有20个行动点,可以消耗点更换角色在4-3-2-1阵型中的站位
•每名角色都有独特的主动技能,通过点击或移动角色来释放该主动技能
•每波战斗开始前,玩家都可以对角色是否在技能冷却完毕后自动释放技能进行设置
2.主线关卡
在《瑭灵纪元》中,主线关卡是以地图的形式展现给玩家。玩家要从虚空之牢关卡出发,攻略不同的区域,最后攻克神之地,完成当前版本的所有主线关卡。
不同区域的关卡会带给玩家截然不同的战斗体验。比如火之地中的怪物能对前排精灵造成大量伤害,而时之地中的怪物则能通过瞬移偷袭后排精灵。
主线关卡在首次通关时会给玩家大量养成资源的奖励,玩家在攻略主线关卡时除了有进度提升的刺激,还能得到实际的奖励反馈。
3.支线玩法
除了主线关卡以外,我们还准备了许多支线玩法,如起源历练、次元之战等。
“起源历练”是早期解锁的支线玩法。使用的仍是基本的战斗系统,但在战前的阵型配置上会和主线关卡有很大的区别。在该玩法中,己方的阵型不再是简单的4-3-2-1式阵型,系统会在4-3-4-3的格子中随机删除三个格子产生本轮玩家使用的阵型。除了随机阵型格子带给玩家的干扰,调皮的起源精灵(0战力)也会让玩家不能太过自由的配置阵型,这些起源精灵会占用一部分格子,让玩家无法上齐10个角色。玩家需要根据格子分布和起源精灵的属性,合理配置上阵角色和站位,在各种限制下配出可用的阵容来攻克历练关卡。
“次元之战”是中期解锁的支线玩法,玩家将在这个模式下重点体验策略玩法。使用的是和主线关卡截然不同的战斗系统。玩家在战斗前可以挑选五张怪物卡进入战斗,然后在战斗中消耗公用点数来召唤怪物,怪物会自动向对面玩家的阵型发动攻击。在该玩法中,玩家仿佛成为一名怪物指挥官,使用各种关卡中出现的怪物进攻其他玩家。
瑭灵纪元游戏特色简介:
1.二维属性,策略清晰
游戏内所有怪兽只有两种基本属性,分别是血量与攻击力,但游戏本身的策略性不逊于其他主流游戏。我们极力避免让玩家去做枯燥的数值比拼,我们希望能从技能逻辑、阵型排布等因素不断传达游戏策略重要性,此外游戏内的其他模块也在不断考验玩家的策略极限。
2.环环相扣的世界观包装
我们对每个精灵都准备了相关的背景故事,配合主线剧情和支线玩法剧情的推动,玩家对精灵能有更全面的了解,从而产生更深的情感寄托。
3.养成目标明确,但不约束玩家
我们通过历程设计,在明确的游戏目标和养成自由度上这两点上找到了某种平衡。玩家可以通过阵容关键点(一般是传说精灵或者某些带有团队增益技能的精灵)来构建自己喜欢的阵容,不同阵容间只有战斗风格的区别,而无强弱之分。
4.各异的支线玩法
玩家对游戏玩法的述求绝对不是单一的,所以我们设计了各异的玩法来满足玩家,既有简单的数值养成验证,也有重度的策略验证关卡,还有最直接的刷材料玩法。
5.零碎化的社交玩法内容
我们并没有在设计上强求玩家长时间、高强度的去和别的玩家保持交互,但我们通过宠物蛋、首领BOSS以及军团系统等异步交互玩法来让玩家体会到社交玩法的乐趣。