道士先生手游官方是一个类似吸血鬼幸存者的游戏,玩家们需要操控自己的道士先生在游戏中通过打怪的方式来不断地升级自己的能力,在地图上获得各种道具来加成自己的属性,尽可能的在每一关的关卡中击败敌人来生存下去。
道士先生手游官方特色
操作来说还是十分简洁,在2D的屏幕上,就是方向控制移动,并且武器装备是一段时间自动攻击的,有自动瞄准的也有随着方向攻击的武器等等。可以说操作上是真的没有什么技术含量,轻松简单,上手便捷。不过上手便捷的代价则是在屏幕上我们还是需要躲避怪物的来临,就是尽量不要被怪物碰到就行了。当血量为零,主角死亡,游戏结束,获得的金币会结算。
武器道具种类与攻击方式五花八门,什么法术什么弹射弹幕子弹飞刃,不太清楚,但是震撼度倒是蛮强。并且我们可以捡取经验值,每次人物升级都可以升级任意一个东西,获得许多这些奇奇怪怪的法术武器且升级许多后,从一开始的弱小,到随着自身的越来越强――虽然怪物也是越来越多且越来越强,但是只要人物等级高,武器道具升级分配学习合理,对抗还是绰绰有余。并且游戏内还有几率掉出宝箱,会有金币还有随机道具升级。金币可以在游戏外升级其他一开始的天赋。并且这款游戏是无限循环制,玩起来上头感强烈,没有什么固定的人物,无脑玩就对了XD。
道士先生手游官方玩法
想到会对这款Roguelite游戏居然玩起来还蛮上头的,那么就用一个小时的游戏时间来推荐一下吧。
游戏的类型是最近大家最近都喜闻乐见的Roguelite类游戏。不过其实Roguelite游戏个人也没接触多少,要说记忆犹新的,还是重生细胞那款游戏。那款游戏给我的印象还是蛮为深刻的,于是也同时抱着对这些类型游戏的较好印象以及好奇,下载了这个尝鲜版。整体而言,玩起来还是比较舒服的。
道士先生手游官方亮点
画风上面的造诣没咋看懂,听说是什么哥特式恐怖风的元素,讲真的确隐约感觉到了一些这些元素,各种怪物什么僵尸等等怪物都放大化出来了,并且当怪物满屏都是的时候震撼感也更为强烈。不过有一说一他们被强力道具武器的满屏弹幕虐着打的时候也十分震撼了hhh。恐怖可能有一些,但是只是在宣传图和icon上体现了,玩的时候丝毫没有什么恐怖的感觉,就是个肉鸽游戏嘛hh。
不过ui界面等等都感觉的有一种弄弄的复古风来,虽然玩起来去的上头感仍然强烈,或者说......复古的画风更有代入感玩肉鸽游戏且玩的更为上头?音乐上面也是有种复古的感觉,同上,讲真还是有些显得......蠢蠢的,代入感还是强烈,打起来真的想随着音乐抖起来hhhc,估计也只有我这人才会这么想吧。
剧情来说其实为零,不过虽然剧情没有的话对于剧情党是大打折扣,但是这样也从而更让玩法上自由了更多,至少不会被主线剧情什么的限制住了,自由玩无脑爽才是正道~??不过目前来说这款游戏在移动端能玩的只有官网尝鲜版,正版要去steam上买,并且尝鲜版的内容还是蛮少,虽然体验感还是十分满足的hh,但是完整版还只能去买,个人觉得还是很值的,写完这条评测估计我也上steam然后喜加一了hhh。不过听消息制作人也有移植到移动端的意图,只是由于目前来说在把这款游戏搬到一个新的引擎上,还是十分期待的,移动端也能体验到这款游戏也肯定不会远了。
编辑点评
虽然玩法上面只有这一种玩法,但是要说审美疲劳可能会有一点点,但是不会太多,多样的角色和坚持下来的方式多样,玩起来也十分自由,操作也十分友好易上手,画风音乐古典而又不失上头感,肉鸽类游戏的玩法发挥到极致,且无剧情,虽然损失了一定的目的性,但是这样让游戏的玩法显得更为自由上头爽了。总得来说是肉鸽类游戏爱好者不容错过的一款游戏~
更新日志
2024-07-12
0.2.8版本【道士先生】更新内容如下:
1、僵尸王新增冲刺技能
2、新增卡牌:增加攻击范围15%
3、新增看广告复活功能,复活后清除所有敌人
4、新增敌人死亡动画
5、新增击中敌人后,自身会产生后退的一个作用力
6、修改角色、敌人碰撞体的位置、大小
7、减小角色上部分攻击范围、增加角色下部分攻击范围
8、优化角色的攻击动作
9、修复僵尸受到技能伤害反向击退BUG
10、调整了部分UI
11、修复了一些其他BUG
12、调整部分数值:
初始升级经验:100 -> 50
怪物经验:每10分钟+10 -> 每5分钟+5
僵尸生成速度:每10分钟+30% -> 每5分钟+20%
增加防御力道具:防御1~2 -> 防御1~3
道具生成时间:1分钟 -> 45秒
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