多样PVP元素结合
PVP是维持游戏高活跃度的核心元素,而且随着MMORPG为首的中重度手游市场份额不断增多,PVP也发挥着越来越重要的作用。《蜀门手游》就通过加入大量的战场内容,来扩大PVP的比重。
具体而言,游戏将PVP系统以单人、多人来区分,并尽可能地将玩法细化。玩家可以从护送、击杀、竞速、攻城等玩法中找到自己喜欢的类型,而在PK玩法中,“乱斗”则是其中的核心。比如在“天书”系统下的“乱斗场”中,玩家在满足一定等级要求的前提下可以进入战场和他人PK。由于从安全区过渡到非安全区的过程中,角色落点存在随机性,所以玩家所面临的状况既有可能空无一人,只能主动寻找战场;也有可能处在人群包围中,被不明AOE击杀。
但在某种程度上,乱斗场内被击杀所带来的负面体验并不会影响玩家的PK欲望,相反,短短几秒的复活时间加快了PK的节奏,同时,每天12:00——24:00的活动区间也为这种PK行为准备了足够的时间条件。
核心重度团战PVP玩法
其实,强PK也是《蜀门》端游的标签,手游版本也是对该特点的继承,尤其在圣焰战场中,玩家之间可被随机分配到“烈焰”与“圣灵”两大阵营,体验15v15多人PK玩法。在该模式下,圣焰战场的胜利方判定条件为积分制,即为在规定时间内,两大阵营谁的总积分高则谁获得最终胜利。而积分的获取除了击杀敌方阵营玩家外,还可通过击杀敌方阵营NPC与中立BOSS获得。
在战斗奖励上,《蜀门手游》还做出了差异化设计。不同于其它游戏内按照成绩领取奖励的设定,该游戏会在PK前让玩家从现有3个目标中任选其一,难度越高则奖励越多。某种程度上,这种体验有点像立下了“军令状”,当然玩家如果没能完成目标也不会有惩罚,无非就是两手空空而已。一旦任务完成,奖励也相当可观。
帮会PK在社交上的延伸
此外,游戏在帮会PK和社交玩法上进行了延伸。同一帮会的玩家既可以同时参与“攻城战”,也可向帮友求助,其他玩家能够一键进行帮助,从而获取资源,而帮会也在这个过程中增加了更多的互动性。
整体上,《蜀门手游》在不断试图努力加大PK戏份,并且在此基础上,游戏还在PK细节上进行了优化。玩家可以在悬浮窗中看到其他玩家的杀戮行为,比如“XXX连杀五人,正在大杀特杀”,“XXX连杀10人,已经主宰战场”等等。当然,这种元素在moba游戏算比较常见,在MMO游戏中其实并不算多。某种程度上,游戏也是想通过此举来营造一个紧张的PK氛围,刺激玩家的战斗欲望。
有限制的野外PK
最后,野外PK也同样让人热血沸腾。根据游戏内规则,角色在非安全区中会在头像旁边显示“练级”、“帮会”、“全体”模式,在全体模式下,玩家可以任意攻击其他玩家。
这在大部分MMO游戏中也都有所涉及,但不同的是,《蜀门手游》的红名玩家不可以使用技能进行攻击。而技能又是游戏内的核心玩法,失去了技能也就基本等同于损失了大半战力。如果和《蜀门》端游相比的话,这种设计其实更贴近了玩家的实际体验,因为在早期的端游版本中,玩家一旦红名还会面临掉装备的风险,这种惩罚往往比较残酷。《蜀门手游》则从战斗力的根源进行了“切断”,在开放式PK的环境中,努力保证其他玩家不被红名玩家恶意攻击。