最近随着国家对游戏领域的严控,所有游戏公司都受到了影响,其中腾讯的损失最为严重,市值下跌了一千多亿,其他各大游戏公司都有不同的下跌。
今年称之为国内游戏最黑暗的一年,毫不为过。
国内游戏市场经过几十年的快速发展,如今已经成为了世界上最大的游戏市场。
但是与之极其不匹配的是其一直没有出现世界级的游戏大作。其中缺乏管理,野蛮生长是其一个很重要的方面。
当然这也与中国文化一直不能占据世界主流有很大的关系。国家的影响力,让文化输出成为其很重要的一部分。
这就和以前中国永远得不到文化诺贝尔奖一样。国家影响力,决定了文化输出是否强势。魔兽世界之所以能够让大家玩十年,其中不可否认其游戏品质的过硬,但是和其国家在世界上的影响力也有很大的关系。
真要讨论其魔兽世界的游戏品质,其实用优秀来形容,还不如用生而逢时更合适。在魔兽世界发行的时候,正是其文化输出最为强势的时候。
透过这些外在,我们会发现魔兽世界一直是一个一直刷刷刷的游戏,并没有任何的游戏亮点。其糟糕的pvp内容也一直是被玩家诟病的地方。其画面动作表现性都不如当初许多游戏。
但是魔兽世界还是在世界范围内火爆起来。
魔兽世界让我们玩了十年,其影响力至今还在,但是如今更多的只是剩下了情怀。暴雪出品必属精品的口号,仔细想来也只是一个笑话。要知道暴雪做过的垃圾游戏可能是其经典游戏的10倍。
今年国内知名游戏公司网易上线了一款旗下的武侠游戏大作,逆水寒。成为了国内玩家最为瞩目的事情。
逆水寒不提其他方面,单论游戏品质,其实有许多让人眼前一亮的地方。例如其在游戏画面和地图大小之上所做的平衡。
许多玩家吐槽逆水寒的地图太小,但是如果仔细想来,逆水寒和其他网游的对比,就像一个精美的瓷器和一个装水的大缸之间的区别。
其他许多游戏地图可能是逆水寒的几倍,但是其地图的大部分地方都是重复的建模。并没有太多的游戏内容。逆水寒只是将那些无用的地方进行了取舍,专注于玩家所游玩的游戏内容。
还有其经济系统,很好地建立起了平民玩家-土豪玩家-游戏公司之间的平衡关系。游戏的收入同样遵循二八定理。百分之八十的收入是由百分之二十的玩家贡献。
但时如果百分之八十的玩家失去了游戏体验,百分之二十的玩家也会很快的流逝。逆水寒用其经济系统,很好的在玩家中进行了平衡,让平民玩家可以赚点小钱,土豪玩家可以享受优质的游戏体验,这些都是许多网游不具备的。
加上最近区块链玩法的加入,可以说逆水寒是有资格成为一款爆款网游的。
但是结果却很意外,逆水寒只火了一个月。其中原因很多,但是其中最要的一个原因,在大玩家看来是没有在中国文化和国外文化之间找到一个良好的平衡。
做出了一款不伦不类的武侠网游,得不到武侠网游玩家的喜爱,也得不到玄幻玩家的关注。
在逆水寒之后,古剑奇网络版的强势来袭,有点出乎意料。其中靠着同行衬托可能是占了很大一个原因。
以古剑奇谭网络版现在的表现来看,在游戏性内容性上可能和逆水寒有很大的差距。这种差距也是游戏大厂和小厂之间的差距。许多经验都是需要不断积累经验的,这也是游戏小厂最为欠缺的。
古剑能活多久,还要看其后期的表现。目前古剑只是搭起了一个还算可以的架子,想要留住玩家,最终还是要靠游戏内容。
毕竟如今还想模仿魔兽世界刷刷刷的游戏玩法,很可能会遭受滑铁卢。毕竟魔兽世界也没有想象中的优秀。