已经公测快四年的《王者荣耀》,依然是目前最火爆的手游之一。但曾经跟它齐头并进的另一款MOBA手游却官宣即将停运,它就是光子的《全民超神》!
《全民超神》是由腾讯旗下光子工作室研发的MOBA手游,该游戏在上线时号称“LOL手游版”,与《英雄联盟》相似的战斗玩法和精美的画质迅速吸引了大量玩家。在内测阶段,就出现过很多次服务器爆满的情况。
2019年7月21日,光子却宣布《全民超神》将于2019年10月20日正式停运。
让人好奇的是,这样一款上线时好评无数的人气热游,为什么还是没逃过凉凉的宿命?
不重视优化 流失大批中低端玩家
“卡顿,手机带不起!”
这是很多弃游玩家对《全民超神》吐槽的最多的点。
一款游戏好不好,除了画面跟玩法,更重要的就是它的优化。而《全民超神》对于普通手机来说既卡顿,又耗电,还发热。再加上官方对这些问题的重视不足,《全民超神》流失了一批中低端手机玩家,这也是导致玩家大量流失的一个重要的原因。
三个月后,天美的《王者荣耀》出来了(当时还叫《英雄战迹》),但是画质和游戏体系都十分的差,尽管拥有跟《全民超神》相同类型的游戏玩法,却在一段时间内始终得不到玩家的认可。
之后天美大刀阔斧,将游戏推倒重做,开发了新版本《王者联盟》。再潜入各种贴吧论坛听取玩家反馈,不断改进,成为了如今的《王者荣耀》。游戏画质和体系都得到了质的提升,也不卡顿,马上就受到了许多玩家的关注。并顺利的接收了从《全民超神》出走的一批中低端玩家,使得游戏迅速回暖。
游戏卡顿、掉帧确实影响用户体验,但我们反观整个市场,就能发现任何一款游戏,最初都逃不过被吐槽优化差的命运。
《王者荣耀》、网易的《第五人格》、《阴阳师》,甚至是光子现在十分火爆的吃鸡手游《和平精英》,都均在不同程度上被玩家说过优化差,影响游戏体验。
但是我们可以看到,经过不断的改进,《王者荣耀》成为国民现象级手游;网易的《阴阳师》跟《第五人格》,虽然热度比不上《王者荣耀》, 但也是位列爆游第二梯队;《和平精英》更是稳坐吃鸡手游界一哥。
谁也不能保证游戏在一开始就运行的十分流畅,只要在发现问题后积极解决,玩家自然会逐渐回归。
培养系统偏离MOBA手游玩法
《全民超神》真正凉掉的主要原因在其致命的培养系统,这种完全偏离MOBA手游玩法的设定让玩家望而却步。
许多MOBA游戏的玩家都是看中这类游戏不用做装备,也不用花很多时间升级。想玩就玩一把,长时间不登陆也不怕别人会超过,更不用像RPG游戏那样需要每天蹲点守活动打boss。
而《全民超神》有着丰富的PVE系统,尽管这样玩法多,也新颖,但是同时也意味着玩家需要收集很多装备,并且还要花费大量时间强化这些装备。这种类似于RPG游戏的模式给玩家带来了很大的负担。
《全民超神》却并没有意识到,这种机制给玩家造成的负担。对于玩家反映的游戏优化问题没有积极去解决,反而进一步完善了培养系统。原本的战力制度只存在于PVE系统中,培养系统完善后,英雄的战力值也会在PVP中产生一定加成。
也就是说,你不想要在游戏中被对手血虐,就需要耗费大量时间和金钱去培养英雄。并且培养英雄极其耗费心力,玩家通常只能培养一两位,所以每次出战的英雄也就那么几个。这样一来,游戏不仅不再是一款单纯的竞技游戏,久而久之,玩家更是失去新鲜感,纷纷转战《王者荣耀》。
反观天美,《王者荣耀》从推出时就主打公平竞技,没有所谓的培养系统。先学习了《风暴英雄》的技能,发现不合适以后就改为装备。然后引进铭文系统,最后以皮肤为主要卖点,从消费营销上就远胜《全民超神》。
并在《全民超神》死磕其培养系统时,抢先一步推出5V5。当时的MOBA类游戏都只有3V3,《王者荣耀》首推5V5模式后,顿时吸引了大批玩家入驻。
明明光子的《全民超神》占尽了先发优势,但是4年后的今天,天美的《王者荣耀》如日中天,《全民超神》却宣布停服。这其中与光子的运营有着很大的关系,看到如今《王者荣耀》的营收,光子是否会后悔当时的因小失大?
光子和天美是腾讯旗下的两把交椅,自从进入手游市场后双方一直进行着残酷的竞争。每当一方推出一款游戏时,另一方一定会推出一款相同类型的游戏与之抗衡。这次在MOBA类手游上,尽管光子早天美三个月推出游戏,但最终还是输了。
在2018年2月,光子和天美同时推出吃鸡手游《刺激战场》与《全军出击》,这次却是光子拿下胜利,夺取了更多市场!这又是何缘由?
觉得不错,请点亮↓↓↓