2016年8月4日,一个注定要被铭刻在中国魔兽WOWER心中的日子,WOW国服终于在大家的翘首盼望中开放了月卡。点卡机制即为时间计费机制,这一机制在WOW存在了十年,而从今往后,月卡机制将全面取代时间计费机制。
一时间所有和WOW相关的社区的争论陷入了白热化,总结起来大家的意见基本上可以分为针锋相对的两大类别:
一、开放月卡后,大家有了更多的时间去进行自己喜爱的活动,可以有效增加粘着性,WOW在线人数一定会再创新高。
二、开放月卡后,因为国服大部分WOWER都是休闲人士,只是偶尔上游戏看看,一定会因为付出与收益不成比例而出现WOWERAFK大潮。
一时间各大论坛贴吧众说纷纭,各说各理,每个人都在翘首等待着开放月卡后的变化。
而现在,开放月卡已经有一段时间,可谓是见微知著,从近期的数据上我们也多少能看出一些端倪。
上图是从2016.7.10-2016.9.11间每天用户总数的一个统计,从图中可以看出来,2016.7.21出现了一个非常明显的变化——那天正好是国服开放7.0前夕。2016.7.31.网易宣布推出月卡机制后,一直持续到8.14.左右,差不多为期半个月的时间里,新增用户出现了一个比较频繁的波动,这说明大家对月卡持观望态度,等待7.0正式上线。
于是这段时间国服WOWER人数呈现了一个缓慢的稳步上升期,月卡的开放使大家似乎开始了另一个全新的游戏:一个更加自由自在有了更多玩法的游戏,每个人都可以找到更适合自己的玩法,每一种玩法都可以被人发掘出来。
通过数据我们可以看得出来,开放月卡之初人们的担忧并没有成为现实,反而在很大程度上改善了WOWER的游戏环境,提升了大部分人的游戏体验。我们做个假设,国服现在没有推出月卡,那么会是什么一番景象呢?
每天茫茫多的世界任务、专业任务、5M、大秘境、团本,点卡制的话每个人的时间都弥足珍贵,所谓的”效率“将再次被提到非常重要的地位,WOWER之间将冲满了戾气,玩游戏更像上班,那么,不出预料的,在不远的将来,WOW将会出现更大范围的afk潮流——所幸这一切不会发生,因为我们拥有了月卡。
当然了,也可能会有人认为,这两个月的数据并不能具有太大的代表性,那么我们再来看一组数据:
这是WoD开放的时候的数据,我们可以看得出来,在版本开放初期的确也有一个同样的增长期,然后随之而来的是一个巨大的断崖式跌落。
为什么会出现这种情况呢?我认为原因恰恰从另一个角度印证了月卡机制的必要性。
在开放了月卡机制后的LEG版本中,翻山越岭却成为了游戏乐趣之一,甚至哪怕失败了,也不用因为浪费点数而懊恼,调整好心态继续,不必一直被时间追赶,WOWER们可以体验更多游戏元素及乐趣。月卡的推出是网易暴雪绝对明智的抉择。