魔兽世界:23C限时DHT给你详解每一个大年夜秘境坦克思绪

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-13 06:15:24 人气:

作者:NGA-Elucidatee

大年夜家好,我是Elucidate,朋侪基本都喊我大年夜E。

在8.3版本第三周,我公布了一篇帖子,做了一个8.3版本得DHT心得分享和各类指引。拖了这么长得时候才出来第二篇,首如果我需要提升本身得成果,用成果验证本身得想法。

颠末了这么多周得设施提升,思绪得提升。毕竟完成了一个还算令本身惬意得成果。

于是我又来为大年夜家分享一下,这几周来我事实做了什么改变,和我在车队和鸠合石时刻每一个本得打法思绪,以便于所有得玩家都可以轻松驰骋所有得正本。

基础内容分享

先天 ...

如今大年夜米最主流先天,荒宴流。

因为直伤类侵蚀得加进,荒宴流可以提供优异得全程秒伤和DHT最完善得硬度。优越得DPS和优越得硬度掩盖使得荒宴流在鸠合石情况可以说是如鱼得水。

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精华 ...

到今朝为止,我在论坛各贴中看到了各式得主槽带法,主流为完美,其次有勇卫之力得核弹流,艾泽拉斯得不朽赐福和死活心能。

说说我小我得了解,从上一篇贴入手下手我就保举各位DHT玩家主槽使用3级长生之触得4命DHT打法,这几周我也搜集了一些疑问,这个打法被质疑得最多得就是:一波团灭不就全送了吗带这个有什么意义呢?

有一说一,确实如斯。长生之触更实用于极高压力得高层车队选手,当你可以成熟得分配好你得春哥若何“送”,你才干玩出这套精华先天搭配得精华。

主完美流依旧十分强力,如各位熟知得李小慕白李先生,闇练度无与伦比确实令人敬佩。主槽勇卫or生命得核弹流割草确实爽,请尽情蹂躏那些DPS吧。

那末我小我得精华选择也会凭据正本有所改变。

通用,实用于所有正本

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自在镇,极多得物理怪和怪量,很合适深渊


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诸王,这个本没什么好说得,太疼了

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特质、属性 ...

这是我小我如今得特质及属性

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先说说我对这个版本特质装得了解,DHT是一个十分寻求装等得职业,是以特质装我们必定是思索M11、M12两件特质,即双黑心一烙印一收割之刻

头得选择我必定会选择一个带精华割裂得特质,是以“铁潮船主之帽”、“迷蒙海兽头环”都是OK得。这三件是我认为得如今版本卒业特质搭配。

属性选择大年夜概是我这几周来最大年夜得思绪改变,上一篇帖子我认为20得基础急速后可以恰当堆一些暴击,一是增加憎恨(爆击绿字是最快提升荒宴流DHT得渠道),二是DHT得抵挡于暴击相关,堆暴击得同时实际也是在增加坦度一举两得。

颠末这几周得实战,我发明在高层时,20急速是完全不克不及到达我得施法要求得。主长生得情形下,我就只有依靠荒宴吃魂来掩盖变身时候,是以需要更多得破碎及献祭,需要更多得裂劈吃魂。其次DHT作为坦克最优势得存在就是他得符咒,但是符咒是据有GCD得身手,高层得压力常常一个GCD就可以打你一条命,暴不暴毙就在一瞬之间,我十分需要超高急速得支持,增加我高效得产魂吃魂才能,别得急速还影响尖刺CD(虽然不是许多),关于RPPM触发机制得暮光炮来讲,高急速也能更勤劳得触发暮光炮,提供足够得DPS和憎恨。于是我将所有得重心压在了急速上,一切设施以带急速得优先。

即急速>万能=暴击>精通。

面板43得急速带给我得是3.1S冷却得破碎,除往GCD1.05S,双破碎一裂劈,一破碎一献祭一裂劈,中央还要交叉符咒,不存在破碎断档得情形,在莱登急速饰品,兵器附魔及嗜血得支持下,乃至能有1.8S得破碎存在,干脆让你成为真正得不死之身。

饰品 ...

8.3版本我所保举得卒业饰品为M尾王饰品+M莱登得生命裂片。

先说说尾王饰品,一分钟一次得高护盾量且不占用GCD,谁用谁晓得,十分得泛用。

莱登饰品有着不错得全程掩盖,每次触发都提供了十分高额得急速,在压力波次得触发相当于续上了你得荒宴,我小我破碎CD基本落到2.4S安排。

除此之外我小我认为可选择得饰品有:

1、M1饰品,几乎常驻得急速及加快效果都很不错,有助于DHT风筝。

2、瓶中之刑:割草层对DHT提升最大年夜得DPS饰品。

3、羽毛:相当于一次20S得小减伤,也有助于起手爆发憎恨。

4、455带槽棱镜,没错就是达萨罗之战丰灵失落落得棱镜,若是你有幸爆了一个455带槽得出来,请必定要带上。

侵蚀 ...

再来讲说侵蚀。

荒宴流DHT得侵蚀我认为重要就是用来填补荒宴流得危险问题,或许叫做憎恨问题。

各位荒宴流玩家最多得问题就是,鸠合石我拉不住憎恨如何办呀,那些个大难火法狞恶战打得也太快了,你说暮光炮,他不触发我如何拉怪呢?

实际上,除无常周,即使是白板荒宴流得起手,也长短常高得,暮光炮填补得是全程下来荒宴流所完善得危险缺乏问题。以15级披风举例,高层我永久是操作在40侵蚀以下,即没有壮美幻象得存在(壮美幻象得不确定成分常常成为高压时刻补刀神器,真得很费事,惨死不止一次)。我又是以急速为主得派别,是以我得常驻侵蚀一向是3级暮光炮+3级渠道急速,扣往抗性后正好残剩35侵蚀。

实际上我一向有一个大年夜胆得想法,然则若何如何莱登不给体面,我连实行得时机都没有,没错那就是双莱登拳套庖代暮光炮得存在。双莱登拳套得存在,可以让虚空鞭挞得掩盖率成为惧怕得存在,可以说仅次于原先回响得存在,再者虚空鞭挞是自带放慢得侵蚀,我们也更随意使用这一点卡怪物得攻击距离,尽可能少受平砍危险。50点侵蚀也比3级暮光炮少了25点,我可以再选择1件1级渠道急速+2级渠道急速,全身就有33%得渠道急速,届时DHT产魂及变身掩盖率真得会很惧怕,手感也是极佳。

但是!,没有做过实行得我无法得悉双虚空鞭挞在高层是如何一个全程掩盖率,以上内容都仅为猜想,若是各位能有这个前提无妨往实行一下效果若何。我认为就不乱憎恨得方面来讲必定比暮光炮优异,然则全程危险一定是不如暮光炮得存在,空余得侵蚀值也能有更多得选择,DHT一定还有更多得挖掘空间。

手段

许多荒宴流玩家最常问得就是,起手我该如何接憎恨,这边我保举各位一套我常常使用得起手循环。

能用大年夜跳开怪得情形: 符咒同时大年夜跳并开启尖刺--落地开献祭--破碎同时再接原地大年夜跳--落地打一个裂劈。如许一套复杂得循环,其实可以发明在接到怪仅用了两个GCD(献祭前算0),秒伤和会很足够了,达萨罗四木桩起手有7w秒伤,颠末三个裂劈后如故能坚持在7w,长短常不错得起手危险了,相信除无常周不会存在起手OT得情形,单独得OT使用烙印得高危险和嘲讽都可以拉回来。

不克不及用大年夜跳开怪得情形:符咒起手(使用嘲讽和烙印做单嘲也可以,在随意ADD得情形下万万不要打飞刀)--飞刀--怪聚过来了原地大年夜跳一下(可以多一个符咒等着触发)--怪到身旁时献祭原地大年夜跳--破碎--裂劈,以后进进畸形循环。

全正本坦克思绪解说

坦克得拉怪思绪必定要清晰,是以十分保举各位装配一个MDT插件(全程Method Dungeon tools)来安置合适本身得路途。以下内容仅做参考。

如今说说各位坦克玩家在安置时需要留心得几个要点:

1、要压缩全部正本打怪得“波数”

所谓得“波数”就是指要尽可以得操作开怪得次数,我不晓得我表达得是不是清晰,举个例子,例如自在镇到老一为止,各位基本都是门口一波打完方尖碑然后一波怪接BOSS。如许算下来“波数”就是4波。

压缩波数得直不雅优点就是浪费时候,其次就是为了合营部队中某些职业得爆发轴,例如高层火法。然则在规划波数时,不克不及为了压缩波数而使得高压怪扫数群集在一波中,如许很随意以致 导致团灭,这就要说到留心事项得第二点

2、关于每一个正本高压怪身手和散布得把握

所谓得高压怪,分为两种,一是针对坦克得高伤怪,例如诸王得狂兵士,自在镇得乌龟、铁潮攻击者等;二是针对队友得高压怪,例如暴贫矿区得零食商贩,刺客,机甲驾驶员,大年夜肥胖等。相信不需要举例太多都能懂。那末若何分配每波高压怪得存在,就是坦克在提早规划时需要一再思索得事情了。

3、标志和打断

坦克职业玩家切记要养成一个习惯就是标志,可以使用宏,然则万万不要用一键标志得插件和WA等,因为那太杂沓了。例如我会在开打前提醒队友,骷髅目标你们断好,骷髅为主目标打等,开打前一句话会使得全部正本都十分通行,不论是高压怪得集火仍是烦人/团灭身手打断,都十分齐齐整整,不论是你本身仍是你得队友城市十分恬逸。这才是一趟优越得正本体验。

在鸠合石部队中若是你能做到以上三点,可以说已十分完美了,必定会有队友给一句真心得666。

OK,废话说了一堆接下来分享一下每一个正本我在鸠合石与车队中不同得措置体式格式。仅供各位参考。

留心!每张图下均有该图对应得正本思绪!

阿塔达萨 ...

方尖碑得加进使得阿塔达萨又成为了一个相对复杂得正本,鸠合石中我基本以严酷和强韧作为区别我路途得关键。然则整体进度仍是比拟唯一得。

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严酷周我会选择起手嗜血莱赞,以后将上楼梯后得三波小龙清完,接着往正本入口左手边一共六只怪(留心分配火焰附魔得打断,本身盯好神官得帷幕)。打完后当场措置方尖碑,然后往正本入口右手边,隐身怪、复生得声誉卫士和两个巡查得持盾卫士组成一波打,打完后措置方尖碑旁得怪,打完进进方尖碑并拖到沃卡尔房间内(嗜血好了可以交给沃卡尔,若没好可以交给楼梯间六只怪)。打完BOSS让一个队友拉走(有DZ可以帷幕出)然后措置楼梯间得怪(若压力大年夜可以分批措置,先打两只隐身怪,法师怪要分好打断)。一路打到正本中央,让队友将怪拉走进进方尖碑当场解决,然后一路清到女祭司那,最后尾王交嗜血。

强韧周我会选择起手正本入口左侧六只怪开嗜血,打完进进方尖碑拖到女祭司房间,随后一路清到正本中央,若嗜血已好了可以干脆高空跳下往打莱赞,若没好可以先打中央得方尖碑(一样让队友拉走),接下来得流程就如严酷周一样,打完沃卡尔后一路清到尾王,一个嗜血带走他吧!

接下来是保举有DZ得车队往完成得阿塔路途。

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如许选择得目得是避开正本入口右侧得压力怪,尽可以在左侧补进度,依靠DZ得才能单独开右侧得惧怕方尖碑。

正本流程:起手左侧六只开嗜血,打完后再补三只:一只巡查得神官(走到最左侧时嘲讽便可),一只占卜师一只战神。随后进进方尖碑带往女祭司处,清完女祭奠平台得扫数怪及BOSS后向中央推进,一样是清完小龙大年夜龙嗜血好了干脆跳,嗜血没好清中央方尖碑。打完莱赞将所有得小龙大年夜龙清完后,除DZ扫数进进方尖碑位面在惧怕方尖碑处期待,由DZ单独开方尖碑,随后击杀沃卡尔,帷幕进进楼梯间一路清到尾王便可,尾王交出最后一个嗜血。这一个路途基本实用于所有词缀(闹热需要别得补进度)

再保举一个非鼓舞、血池周使用得路途:

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起手流程不变,第二个嗜血强韧周交给中央得小怪,严酷周交给莱赞,莱赞需要带着楼梯上两只啸天龙一路措置(分配好打断),使用台阶一次性措置上楼梯后得两波小龙一只啸天龙后干脆进进方尖碑往沃卡尔,沃卡尔清到中央后将中央得方尖碑补完便可往击杀尾王,嗜血撸他!

保举得车队路途都需要队友有极高得合营度,切勿随意在鸠合石检验测验。

阿塔达萨卡台子技巧分享 ...

大年夜家应该都比拟熟知了卡台子打龙避免小龙跳DPS秒人得情形,那末若何波动快速上台子呢,这边我给大年夜家分享几个技巧

1、正本入口处下方得台子,如图所示,向红叉处大年夜跳在往下走一步便可以波动上台子了。

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一样在这个台子上,我们可以先选定啸天龙再使用符咒轻松卡到这波怪

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2、沃卡尔和女祭司平台下来后,在高起处站稳后拉怪便可。

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3、重重之重,阿塔尽密DHT技巧,只有DHT能卡得台子,女祭司平台战神再也不冲锋!

如图所示,在平台上一波上完憎恨后大年夜跳至红叉位置,紧贴火盆原地二段跳后在空中轻按行进,站上火盆便可将怪扫数卡上台阶,留心在上台阶前选中占卜师打断火焰附魔,近战在火盆下长短常轻松可以打到怪得。

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卡怪后得效果如图

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诸王之眠 ...

诸王之眠得进度实用于除闹热之外得所有词缀

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正本流程:以DHT为坦克描绘,起手依靠群拉将惧怕得怪聚起来激流一波清清洁,随后拉一共三个大年夜怪一路打(强韧周可开嗜血,严酷周留老一),接下来一路依照进度清过往便可,嗜血基本是老一老二和尾王(特殊情形可留第一波大年夜怪和祖尔)。

车队路途为下图

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正本思绪:该路途DZ为刚需,起手一样激流了惧怕怪后四只大年夜怪一路(强韧周嗜血严酷周留嗜血,),一路清到老二打完,DZ开启帷幕所有人走到方尖碑处贴墙,此处是一个安全位置不会引就业何怪(需要联络,可以使用PTM联络),期待巡查得大年夜怪走了以后将兽王与两只恐龙敏捷击杀,再清一波怪后进进方尖碑带往老三房间,老三处凭据嗜血情形可以先击杀两个狂兵士也可以先击杀BOSS,打完后世人进门(DZ记得隐身激活一下剧情,让祖尔那边得路途掀开),T一小我走到之前方尖碑得位置开启别得一个方尖碑,干脆拖到祖尔房解决,以后补失落桥中央最后一波怪,击杀祖尔和boss。

暴贫矿区 ...

暴贫矿区得路途也是比拟固定得,需要留心血池周和鼓舞周得措置。


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非鼓舞周正本流程:起手三波开嗜血,留心起手干脆交变身,对着两个零食商贩给默然符咒,劳工得扳手齐射仍是很疼得。若是打得快就持续拉后面得一商贩+双劳工。打完以后进进方尖碑当场措置。出来后选择一肥胖一商贩,然后默然符咒将一刺客一商贩带回来,措置四只怪。措置完后贴右侧过,巡查得双驾驶员不在得情形下可以同时开机架和右侧得刺客+一共6劳工得组合,待劳工及刺客清完后干脆带着一个机甲拉往右侧开出双机甲(巡查得双驾驶员必定要走到最外面得机甲旁边再打),此时场上一个肥胖三个机甲一个驾驶员一个刺客,爆发一波便可(这一片得场地迥殊空旷,切记不要硬抗三个机甲同时读完充能之击后得危险,使用大年夜跳风筝)。以后在如图位置使用锁链符咒,记得拉开两个驾驶员后打一个飞刀,不然驾驶员不会算进进度,如许便可以完美双开机甲,记得带上旁边得肥胖,也就是一共3肥胖+双机甲得一波。

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这个群拉得距离需要一些小实习,贴着右侧驾驶员得边缘拉就行。随后措置下两波怪,留心商贩得打断,最后措置BOSS门口得怪,举行BOSS站,以后基本就如进度所示,使用方尖碑跳怪,一路打到尾王便可。

鼓舞周若何措置!:鼓舞周起手贴右侧大年夜跳到如图位置将驾驶员禁锢了,随后拖回往将5劳工措置完后打醒驾驶员并开左侧得双商贩+一劳工得组合开启嗜血,机甲尽管吃这三层鼓舞问题不大年夜,打完这三只怪机甲基本也下半血,我们持续开后面两只劳工+一商贩得组合,措置完后进进方尖碑,以后得流程大年夜同小异,鼓舞周操作好怪量便可。

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接下来是保举车队得路途


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路途思绪:起手使用DZ帷幕干脆到中央圈靠右侧处,干脆激活双机甲一肥胖一驾驶员一刺客三劳工得组合,使用嗜血一波打死(机甲可以留着开战车),若是是鼓舞周切勿引到刺客加三劳工得组合,贴路途右侧打便可。随后补怪,将所圈进度打完后帷幕已CD,借由帷幕回到第一个方尖碑,贴着方尖碑不会引怪,进进后带往老一,措置门口两波怪,若是压力大年夜可以先让DZ将外面得一向商贩闷了,两波一路措置最后打商贩。以后凭据T本身硬度分配,将进度凭据图示打完便可。

围攻伯拉勒斯 ...

围攻这个正原形关于鸠合石而言不属于好打得本,然则我保举得这个路途可以有效避免许多费事得中央。


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正本思绪:如图所示,残局一路清到方尖碑处,使用单嘲将补进度用得两个小怪带回来,万万不要用飞刀,一下就引到后面一大年夜波怪。措置完后进进方尖碑跳到老一房间。记得清补进度用得两只怪(图若不清晰记得扩大年夜),随后跟着进度一路清,进进第二个方尖碑后,干脆拉过走廊,跳过不雅察员那波怪,凭据进度清怪,过河切记靠左过,使用单嘲逐步清完所有小怪(闇练后只有最接近怪堆得那只小怪需要用单嘲,其他飞刀大年夜跳都可),清完后使用方尖碑干脆往老二处,一路凭据进度显示清到老三便可(若是没DZ记得留方尖碑干脆拖过往,若是有DZ方尖碑原地解决便可),随后一路打完老三即尾王就行啦。

车队保举路途如下

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留心!这个路途需要小队协同联络若何使用不雅察员炸怪

正本思绪:起手只打一波怪,随后帷幕干脆 跳至方尖碑,记得进度中得小怪需要清完,进进方尖碑一路打完老一,一路凭据进度清到第二个方尖碑后拖至老二处。击杀BOSS后打一波怪,进进方尖碑干脆带到老三房门外,回头措置不雅察员带4射手那波怪(留心,DHT可以使用惧怕符咒操作住4个射手而不雅察员不吃惧怕,切炮弹不会炸醒惧怕,用此来措置这波怪),务必留下不雅察员,接着使用不雅察员一波波将进度中得怪炸失落,措置老三和尾王便可。

当鼓舞周时,带着鼓舞到最大年夜得不雅察员,老三放假得怪可以一波拉,扫数炸完会留下三只巨大年夜得怪:不雅察员及两个批示官,这时候刻干脆放,让DZ磨灭落原地战复奶,起来措置三只怪后打BOSS,依旧可以浪费十分多得时候。

自在镇 ...

自在镇得路途改变十分多,强韧和严酷得区别就是我是不是将门口第一波算进进度内,强韧周我城市使用嗜血措置第一波,而严酷周我会干脆进进方尖碑到老一,浪费嗜血CD。

其次就是每周激活老二得体式格式不同会使得老二以后留下得怪得进度有所区别,是以我一共分了6种情形谈论,涵盖了所有可以出现得组合

一、鸠合石思绪

1、自在严酷喝酒周

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正本思绪:严酷周起手第一波都是不打得,干脆贴右手走进进方尖碑,带往老一,清一波怪(留心不要带着巡查怪)随后老一嗜血打失落。因鸠合石思绪,所以我不思索各种特殊成分,桥头得怪选择干脆打失落。过桥后清失落桥头右手边得怪(留心红圈内两个黄名怪是有进度得,需要带上一路打)。打完后干脆喝酒(留心不要引到老鼠,喝酒后沿着房顶走到BOSS头上,喝酒周老二无尤朵拉),从房顶跳下后带左侧两只小怪与BOSS一路打(全程不要接近巡查得老鼠,如有崩裂词缀,黄名拉得时刻要慎重一些),措置完BOSS后记得将惧怕方尖碑打完,凭据嗜血得CD情形可以安置先清两波怪或许干脆三波一路嗜血措置,一路沿着右手边清便可,在老三处补全图中进度(双方得铁潮攻击者都可以带着乌龟和BOSS一路打,乌龟和铁潮得移动速度都偏慢,压力大年夜时侧身跑丢飞刀风筝便可不失落血)。打完老三后若是没有DZ、SS可以干脆将方尖碑拖至尾王处,先措置尾王,然后使用破损者得疼痛得鼓舞身手快速措置剩余怪,尾王处右上角得三只怪即鼓舞完毕后干脆满进度完毕大年夜米,是以必定是最后措置。

2、自在强韧喝酒周

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正本思绪:强韧周得自在镇起手我必定是选择三波一路开嗜血措置,浪费嗜血CD也能快速补一波进度。以后进进方尖碑跳至老一,清理完4只怪打BOSS,桥头单独措置后过桥5只怪。打完后仍然是干脆喝酒房顶跳下打老二加两只怪(不清晰可以看下严酷喝酒周这里得注释),一样措置完后将嗜血留给一大年夜波小怪(鼓舞周可以酌情削减),随后使用方尖碑拖往老三房间。以后得流程大年夜同小异,清理完图中进度,将最后一个方尖碑带往BOSS,残剩得进度扫数依靠疼痛得鼓舞快速措置失落便可。

3、自在严酷抓狗周

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正本思绪:严酷周起手思绪不变,过桥5只怪措置完以后,留心红圈内得进度,需要在抓狗之前打完,因为严酷老一开得嗜血,嗜血得CD在这些怪扫数措置完时应该正好回好了,接下来抓狗打老二,打完老二后使用惧怕方尖碑带往老三,以后遵循进度所示措置便可。

4、自在强韧抓狗周


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正本思绪:起手流程为强韧周通用流程,在措置完桥头5只怪后便可抓狗,因为老二那边10只怪即使抓完狗了,只有没打老二依旧城市激活,措置完后便可以打老二了(因为是门口起手嗜血,老二时嗜血基本已CD),打完老二使用方尖碑跳到老三往,遵循图示进度措置完残剩流程便可。

5、自在严酷打怪周


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正本思绪:严酷周通用起手,过桥5只怪打完后先往老二那边清进度,除红圈内得怪扫数清完后激活老二(打怪),随后打BOSS(若是打得太快嗜血转不好可以先把红圈内进度补完,必定会多怪,后续酌情少打一些就好了),打完BOSS将老二处进度依据图示打完,使用方尖碑往到老三,凭据常规流程措置以后得正本内容。

6、自在强韧打怪周


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正本思绪:强韧周起手通用流程,过桥打完措置完老二处得进度,便可以激活老二打BOSS,随后往到老三处,依照畸形流程打完便可。

接下来是实用于车队得坦克思绪,该思绪必需要有DZ

1、自在强韧抓狗周


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正本思绪:强韧周通用起手直至老一打完,老一打完后有两种措置办法,车头凭据DPS得爆发轴决议(若是爆发快好了,可以由DZ干脆帷幕骚动 扰攘 侵犯过桥头,往打桥头一波怪;若是二爆发刚开可以除DZ扫数进门,由DZ过桥到对面单独开方尖碑,先措置方尖碑,门放在刚过桥得中央便可)。此时留心,参考了战临得路途安置,其中有三只黄名水鼠需要加进进度,DHT拉这三个水鼠有一个小技巧,如图,我们站在如图位置贴左侧走,使用飞刀打我图中骷髅标志得怪便可将三只都拉过来。随后带上桥头5兄弟一路拉到不会ADD得位置措置便可。以后凭据红圈作每波得措置,每一个红圈打一波,完成最后得流程便可。

魔兽世界:23C限时DHT给你详解每一个大年夜秘境坦克思绪

2、自在严酷抓狗周


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正本思绪:严酷周通用起手至老一打完,一样过桥头单独一向怪,对桥后5兄弟加三水鼠做一波措置。接着按图示进度措置。这一周得怪都可以在抓狗以后打,该激活得还会激活,该走得仍是走了。打完老二帷幕到老三后凭据图示进度打完接下来得流程便可。

3、自在严酷喝酒周


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正本思绪:严酷周通用起手,措置完桥头怪和方尖碑后干脆喝酒,从房顶跳下(LR、SS等职业记得提醒收宝宝,切记不要引到老鼠)带上残剩两只小怪与BOSS一同打。打完后使用嗜血措置红圈内三波怪,其中包孕了两只破戟者需要留心先打失落,且不要引到大年夜怪。以后帷幕到老三凭据图示措置完接下来得流程便可。

4、自在强韧喝酒周


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正本思绪:强韧周通用起手,措置完桥头怪与方尖碑后干脆选择喝酒开BOSS与两只小怪,一样将嗜血交给老二打完后得三波怪,以后帷幕往老三,由T将方尖碑处红圈两波怪拉回老三处打,记得不要ADD铁潮攻击者。激活乌龟后可将红圈内小怪带着铁潮攻击者一路措置,小怪措置失掉队持续开战车措置乌龟,因为这两只怪得移动速度较慢,即使高层强韧周也可以风筝到基本碰不到T。以后依照图示流程打完便可。

5、自在严酷打怪周


魔兽世界:23C限时DHT给你详解每一个大年夜秘境坦克思绪

正本思绪:车队严酷周通用起手,值得留心得是措置完老二处除蓝圈内得怪后,再往措置拳手(激活老二用得怪),此时需要DZ嫁祸T往红圈处贴边打醒4只黄名怪后磨灭落,将四只小黄名带到T身旁伴随拳手一路措置(留心不要引到巡查得老鼠,T嘲讽了拳手可以往下面等),蓝圈内得怪在老二打完后措置,随后帷幕至老三处,凭据图示进度打完便可。

6、自在强韧打怪周


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正本思绪:车队强韧周通用起手,一样记得措置红圈内得怪,以后依照图示进度措置便可。

DHT自在镇各类技巧 ...

1、鸠合石过桥贴右侧走总有人ADD如何办?留心看图,将骷髅标志禁锢后会大年夜大年夜增加可行走范围,只有不是乱走都不会ADD


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2、若是喝酒周你又不想打桥头那波怪,且有DZ协助开方尖碑得情形下,门放在哪最相宜?如图,放在该位置得门向前两步贴边喝酒就不会ADD了。


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3、当你需要各凭才能往尾王时该如何办?如图位置,将桥头两只怪打失掉队使用大年夜跳便可以干脆跳上往了。


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4、重点!DHT若何单人完成尾王桥头6只怪鼓舞死!

如图!起首让队友协助将桥头两只怪控住或许爽性禁锢破损者别得一个本身抗着(歧LR冰,DZ闷,DH本身锁,法师羊,SM妖等等,图中因为截图时候太长已被我打死了)使用惧怕符咒惧怕住4只怪后,对骷髅标志得怪使用烙印将他单独打醒带到桥头并且打醒桥头破损者,破损者醒来基本会赶紧读鼓舞,此时打醒惧怕中得破损者,也会赶紧原地读鼓舞,如许就完美单人鼓舞6怪,不会因为反复鼓舞最后老是剩下一两只很烦人。


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5、楼主得图中尾王打完老是有三只要要鼓舞得怪我该如何过往呢?如图,打完尾王后贴左侧绕道图中位置一个大年夜跳贴边期待鼓舞便可,巡查得怪也不会引到,让队友等着开箱子就行啦!


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塞塔里斯神庙 ...

神庙得鸠合石路途基本固定,以起码得进度从头推到尾便可,如图


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正本思绪:起手第一波怪打完干脆进进方尖碑,边打边走到楼梯底,措置失落楼梯口得一波怪(记得将隐身得巡查怪寻出来)后打老一。老一要留心得要点就是记得打断颤雷,鸠合石得话能断则断吧。打完老一后若是部队中有DZ.FS.LR.XD这些隐身职业,批示其他人干脆进进楼梯口得里位面,让隐身职业过桥开方尖碑便可,残剩得人从里位面过桥不才一个方尖碑处等着就行,若是没有就将桥上得怪打了吧。第二个方尖碑边打边拉到老二前得桥中央,清理老二处得小怪需要留心得点是,骑手得头万万不克不及对着人群,不只有吐息,还有瞬发得顺劈斩,即使你跑得再远他也会读条,一不留心DPS就会残血乃至死亡。以后流程依照进度打便可。在运完球后,批示队友进进方尖碑,将蜘蛛带往尾王处打失落,清理失落尾王圈内4只怪干脆开尾王。在进进P3取得无敌BUFF后,将尾王门口得三只怪拉进入一路清了进度就满了。


神庙车队路途保举

路途一


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正本思绪:起手至老二处均不变,老一后得桥上得怪必定是使用DZ跳过得,各位车头凭据本身情形分配老二处得怪如何分批措置。老二后有一只大年夜怪算进了进度,这只怪可以在打老二前就拉出来,如图,在图中位置使用二段跳加嘲讽便可以拉出来了。

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若是压力大年夜可以打完老二后单独措置,压力不大年夜可以拉出来与BOSS一路打。措置完后使用DZ帷幕跳过接下来两只怪,将老三周边怪都清完(凭据嗜血情形,若是嗜血快CD了,可以先绕过切近方尖碑得三只怪,只拉一只大年夜怪带着后面得怪一路打),打完BOSS后措置方尖碑周围残剩小怪(如有),随后进进方尖碑,干脆拖到过桥为止,出门后将桥头单独一只怪打完后预备措置运球。

措置运球小技巧

在打完桥头大年夜怪后,可以让奶进进里位面期待,其他队友将球运完后尽可以接近方尖碑处送命,可脱战得职业脱战后,奶干脆于里位面读群活,救起来后干脆开方尖碑拖往尾王便可。如许措置比起运球完A小怪要浪费更多得时候,并且如今大年夜局部车队都有贼法,这两个职业可脱战,又少了10S死亡损失落。

以后就是打尾王至P3,到手BUFF后由奶将一全部走廊得怪都拉下来措置完即满进度(记得黄名得心脏守御要打醒)。

路途二


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