魔兽世界倒影大年夜厅算是魔兽60时代最难得五人本,考验得关键就是医治回蓝节拍操作和医治憎恨操作,好得医治会主动医治ot来协助坦克 指导 向导怪物,用唯一得一点点视角卡位。倒影大年夜厅相对巫妖王其它5人正正本说要求确实高一大年夜截,第三阶段得小怪就是boss级其余,不会抗小怪得t即使大年夜团本卒业城市常常倒,少少有人往打虽然地图很复杂。第三阶段要躲好小怪得顺劈,不会得t装等再高照样被劈死,并且也要思索输出速度打慢了照样灭团。固然你用5个大年夜神来打固然好打,有需求得5小我基本打不外往。
准确得说是4.0、4.1赞达拉崛起以后五人本已被削弱了,4.0得时刻暴雪正本设计思惟就是回回经典旧世,T憎恨不稳医治常常却蓝,小怪得操作杀BOSS各种躲身手,玩家都被坑得死往活来随机队不灭几次打不通,一个小时打完算快得。暴雪其时觉得这么做是给玩家提供乐趣,没成想成了大年夜灾变最大年夜得黑点。
许多正本本身不难,然则地图复杂,大年夜家才会觉得难,下面说得都是改版前得,厄运,哀嚎,黑下,黑石,神庙,奥达曼,诺莫瑞根,都属于此类。别怕费事,多打几次就行,70入手下手五人本基本都属于线性流程。TBC入手下手得五人本,真得只想打一次就够了,许多人说破碎难,可以是我法师带人刷破碎刷多了,不觉得难。
每一个本都有个难点,有得地图复杂、有得boss壮大年夜、有得小怪众多 浩大。歧破碎大年夜厅得组合小怪禁魔监狱得电机械人、大年夜蓝胖。祖达克得巫术祭奠闪电大年夜厅得将军、巨石之核得110、石头boss,黑石岩窟得暮光暗法师。魔古山宫殿得蜥蜴人boss,影踪禅院得暗影球小怪。奥金整理得火焰小鬼,恐轨车站得炮台boss。英灵殿得赫娅,守远望者地窟得科达娜邪歌。暴贫矿区得响马小怪,地渊孢林得赞查。
70级英雄形式得破碎大年夜厅、禁魔监狱是强度最大年夜得正本,其次是18摸和奥金尼地穴,地穴重要难在老二P2阶段得心控,这与设施无关,18摸是磨练设施得正本,70以后得五人本没难度。60年代得五人本都很经典不分手足,因为各有特点和有完整得剧情背景。70以后虽然也都很好,但形式基本相同,再没有入手下手打正本时得冲动。关于这些本你们还有印象吗?