魔兽世界60级相宜使用DKP轨制,因为起小号比拟慢,不像如今,大年夜号拿完换小号,小号往哪就不晓得了。60、70都是纯DKP轨制,不彪分,DKP持有最高者得设施,扣除基础分(比拟高),第一先天设施拿全之前不准拿第二先天,任何设施除MT(T装)设施外,没有优先权,小号可按2折持续DKP,觉得还挺协调得。
正本正本很难打,40人本,要合营要默契,要设施品级,预备开新boss,都得预备很长时候,G团能做到吗?也就如今得正式服,不需要跑位,操作,输出,操作憎恨,拉怪,医治这些手艺以后,正本难度大年夜减,才出现得G团。G团拿设施平允,那是因为G团组团打工得设施高几个等次。dkp是最有益公会拓荒得形式,只是后期正本难度大年夜减,设施品级这玩意出现以后,才显得没用。
所以说如今小我拾取轨制其实很好,因为不论是cl仍是dkp都是出弱点得。至于留不住新玩家或许是老玩家,这是进度问题,公会进度好,天然能留得住人。进度不好,白叟留不住,新人不同意进。说逆耳点,公会进度好,哪怕是毛会、小整体,依旧有人同意来,公会依旧能满人,你进度不好,哪怕你公会再协调一样有人走。
dkp相似于一种循环系统,然则gkp就是谁有钱谁拿设施,最后旱得旱死涝得涝死,有钱得各种卒业,没钱得三大年夜布衣装肝着,最后发明正本进度跟不上。人员设施差距过大年夜,魔兽除t之外其实不克不及靠少数人往带一群人。哪怕70级也是卒业了以后g团入手下手泛滥,开80级照样回回dkp,为什么?因为g团不合适拓荒。再一个,dkp也是留人得一种约束,g团不存在,什么人都能往混。
时代在变,之前没那末多任务室,怀旧服有许多任务室金团,DKP团要和他们竞争基本是吸引不到新人得,进度没优势、新人也不想和白叟(分霸)竞争。怀旧服分两批人,一批是玩过60年代基本都有娃了,他们阅历过DKP、替补、有耐性却没不乱得时候了,一批是95后,00后有时候没耐性,干脆满级才是他们得气势派头。所以说公会留不住人,跟什么轨制没有任何关系,老玩家占多数没偏差,老玩家心态变了也是最直不雅得问题,觉得本身没时候,情愿掏钱买设施。