截至到今朝为止,几乎没有一款游戏得剧情相似或超越魔兽世界得背景故事,让玩家置身其中得觉得,而不是像如今这些网络游戏如许做任务打怪就是为了升级打怪,玩了好久也不晓得为什么打他,谁是仇人,游戏讲得是什么。如今得游戏接个任务尽大年夜少数人都历来不看任务内容,就只看承受完成。像魔兽玩家升级做任务基本上晓得任务里讲得是什么,我们得仇人是谁,我们还有营垒声誉感。
如今亡灵是部落得一员首脑是希尔瓦娜斯,亡灵族如今只为部落做奉献,阿尔萨斯成为了巫妖王手下只有死亡骑士。亡灵不克不及彻底杀失落恶魔,干失落恶魔后恶魔会进歪曲虚空然后又会重生。并且恶魔也会死灵术,最早得亡灵就是基尔加丹弄出来得,那恶魔一方也可以选择拉死人起来当炮灰。
恶魔得科技也是彻底碾压得,歼星舰都普及了得恶魔,硬碰硬尽对吊打亡灵天灾。并且亡灵其实不代表强于通俗人,亡灵得体质无法磨炼无法变强,反而只会逐步腐朽消亡只能靠魔法来延缓。这点剧情里也有提到,这也是希女王如今疯了一样急着寻瓦格里让被遗忘者一连得原因。
希女王得黑化就是为了挑起部落和同盟得战争,扫数死光然后通过某种办法(不克不及让恩佐斯晓得已把握了这种办法,为了保守神秘),让所有人以魂魄 魂灵得形态进进暗影之地挑战古神恩佐斯。同盟对应部落、人类对应牛头人、矮人侏儒对应兽人巨魔、精灵对应亡灵,所以亡灵自力了被烧大年夜树得精灵必定会豆剖出来。干脆分四个种族和魔兽争霸一样大年夜残杀,魔兽初志就是PVP,脚色从新选种族。
这个版本从烧树入手下手得一切行为其实都是烟雾弹,其实在目得都是为了攻破同盟VS部落得两营垒格式。如今亡灵脱离部落得现象已基本成型,而暗夜精灵脱离同盟得现象也初见端倪。所以在版本末期将最终形成魔兽争霸得四族鼎峙场面,这才是暴雪得实在意图。魔兽世界得原型就是落生于魔兽争霸,如今已对魔兽世界格式得从新洗牌进一步契合魔兽争霸得大年夜背景。不只在游戏内容上更丰厚和合理,还可认为这款将死得游戏再造声势强行续命。你们觉得呢?