魔兽世界从2014年欧服台服到2015国服,45级10人本玩到60级40人本,再到70级80级85级afk,愈来愈没有正本得那种热情,娶亲生子,养家生活,不可以再为了wow展张太多得时候。不是钱得事,那会一个月基本都是五六张点卡一个cdk,我有好几个cdk,喜好双开多开带朋侪小号打斗刷坐骑刷成就,基本一个月10张卡起码。正本都要学得,看攻略看走位,预备合剂药水加持食物,各种手艺意识不是说几句就可以教出来得。不是说新人不好,而是新人也要有新人得态度,谁也不欠谁得不是。
萌新是一个赓续积聚得进程,你连积聚都不同意,若何让人带得动,如今得习尚不好,是因为伸手党太多了,进入坑其实是太费事了,哪怕你熟悉过,熟习过,也不会坑得,最多dps低,往打打木桩,打打低层,熟习身手和藏匿危险,这才是态度。若是你连态度都没有,别怪人情冷漠。不是难不难得问题,是新人得确没得中央可往了,如今装等高得,每一个礼拜就打一次低保,低层真是没人打得,橙装版本虽然肝,每一个cd最少通俗m本带新人也无所谓,如今谁还打通俗?没有通俗本,没有低层本过度,团本都是g团,装等提高了一样不会打高层。
WOWER整体本质得下落大年夜局部得原因就是“快餐党”进驻WOW,“卡拉赞来卡拉赞卒业”“ZAM来不要SP得”他们对设施得提升得渴远望超越了全部游戏得其他体验。他们再也不会往看任务描绘,错过了“爱与家庭”,再也不往存眷设施下得那一行黄字,错过了“多莉得拥抱”,再也不熟悉打听为什么伊利丹为什么倒戈还留着那多小黄花。而大年夜量新人涌进得根起原本原 来源因就是暴雪入手下手对新人友善乃至市欢起来,为了赚钱,固然无可厚非。
其实这游戏每一个版本得大年夜改动也会让老玩家比拟懵逼,四舍五进也算是都在同一个起跑线得。若是说经历积聚以致 导致得游戏门坎是以致 导致新人难以上手得理由,那末据我所知得所有竞技类游戏都是回尽新人得。MMORPG也有许多无法避免这个状况,固然能避免得情形就是,充钱。从我本身得见闻来看,这个问题确实存在。
思索到这游戏已这么多年了,该进坑得早就进了,新长大年夜得小朋侪想进坑得又其他更好得诱惑,再加上这确实不是一个充钱了就可以变强得游戏,新人寻不到新人陪玩得事情也是没有设施避免得。或许就是在诱惑新韭菜方面,WOW这一点弄得还缺乏,玩家也一向晓得他想弄,起劲在弄,然则就是弄得缺乏。如今这个急躁得时代就想复杂得爽罢了,其实不想沉湎到游戏中,更无从体验游戏带来得乐趣。wow没有败给其他任何一款游戏,若非要说他败给了什么,那应该是败给玩家,败给时候,败给这个急躁得,急于求成得时代。