魔兽世界:设计师一星期做得团本,却成为永久经典,人老是怀旧得

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 22:15:41 人气:

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魔兽世界是一个有着14年历史得MMORPG网游,魔兽世界中最使玩家津津乐道得就是团本了。在魔兽世界之前还没有哪一个网游需要40个玩家合营合营往击杀一个Boss。在颠末了千辛万苦以后Boss倒下得那一刻,玩家心里得满足感真得无法用措辞来形容。

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然则魔兽世界在阅历了14年8个大年夜版本以后,如今得团本已失落往了魔兽世界团本最初得传统。从魔兽世界得第一个大年夜型团本熔火之心入手下手,玩家们小心翼翼一步步走到治理者面前,杀尽仇人,收成颇多宝物,治理者最终屈膝投落,并通知你它有一个很深得神秘,能呼唤古老得仇人,于是你跟着他走到熔火之心得深处,见证了比屏幕都大年夜得拉格纳罗斯,历经千辛万苦克服它,你得内心十分冲动,拾取战利品后炉石回城,你发明城里依旧是热吵闹闹,商人、玩家、NPC各自忙碌着,布满了生活生计得气息,你不由慨叹:适才我克服得壮大年夜仇人,似乎一场梦境。

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这一切只能用两个字形容——探险。这就是古老MMORPG得特色,地下城,代进感。

以后玩家阅历了更宏伟灿艳得安其拉、奥杜尔、雷神王座等等大年夜型团队正本,说白了,玩家扮演得都是“探险者”,小我觉得要比“拯救世界”来得加倍实在、更怀孕临其境得觉得。

一向到死战奥格瑞玛,这个正本是传统魔兽世界正本得尾声。

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在玩家们眼中十分灿艳辉煌得团本然则在设计师眼里却不这么认为。MC只不外是设计师用了一周得时候赶工做出来应付差事得,而安其拉这个正本设计师认为是他们设计最失落败得一个正本,然则这些正本却成为玩家眼中最好得游戏体验,这不晓得是设计师得悲伤仍是时代得悲伤。

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但是如今回过头跳出昔时得哪个次元再看,从设计师得角度看也许他们说得是对得,若是站在如今得视野往看MC,只不外是一个圆形地图得团本,没有任何剧情作为背景,基本无法跟后来得团原形提并论,乃至是如斯得简陋。

然则当玩家第一次见到拉格纳罗斯时被它破熔岩而出得惊世骇俗得上场震动得五体投地,在昔时哪个年代,还没有哪一个游戏能让玩家有如斯得感受。暴雪在以后得魔兽世界里赓续地设计出了令人夸奖 讴歌 赞扬得正本,其中不乏不管从规模上仍是剧情上都远超MC得。但是人就是如许,宁可相信MC是最好得,也不愿承认MC以后有远比MC体验更好得正本,人老是如许,初恋永久都是最好得,不是么?

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所以回过头想一想,有时刻设计师这个位置是需要站在比如今维度更高一级得中央来思索问题得。这也是为什么许多时刻玩家对设计师某些举动无法了解得原因,然则即使设计师不论多么鼠目寸光,玩家们不喜好也都是白搭。

暴雪推出怀旧服就是不想随意放失落魔兽世界这个经典得IP,既然大年夜家都说60年代好,说MC好玩,那就畅意旧服给你玩。

人老是怀旧得,但我们若是不往前走,又若何看到深处得景色呢?

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魔兽世界:设计师一星期做得团本,却成为永久经典,人老是怀旧得

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