作者:NGA-ngacnlcq
职业
死亡骑士
冰霜
所怀孕手得危险提高了5%。
邪恶
所怀孕手得危险提高了5%。
术士
扑灭
所怀孕手得危险提高了5%。
兵士
兵器
所怀孕手得危险提高了5%。
开发人员申明:兵器兵士、扑灭术士、冰霜死亡骑士和邪恶死亡骑士整体来讲施展阐发低于预期,需要加强危险。
潜行者
狂徒
剑刃乱舞如今对四周仇人造成30%得畸形危险(原为45%)。
审时度势(艾泽里特特质)如今使影袭额外攻击得几率提高3%(原为5%),最大年夜层数提高至33层。
开发人员申明:虽然多目标攻击是狂徒潜行者得标志性机制,但我们觉得剑刃乱舞今朝过于壮大年夜了,迥殊是在史诗钥石地下城中。一样,单个审时度势就可以为AOE循环提供过量得价值。这些改动会让潜行者仍然在多目标战役中十分壮大年夜,但不再大年夜幅抢先其他专精。
萨满祭司
恢复
医治之涌得医治效果提高了10%,法力消费落低了5%。
医治波得医治效果提高了10%。
医治之雨得医治效果提高了20%。
激流得持续医治效果提高了15%。
奔涌之流得医治效果提高了15%。
开发人员申明:整体来讲,恢复萨满祭司在史诗钥石地下城和竞技场等单目标医治情况中苦苦挣扎,所以我们加强了一些单目标得医治神通。同时,我们也认为萨满祭司在他们应该擅长得情形中也做得缺乏好:在小范围内医治大年夜量目标,所以我们也加强了医治之雨。最后,奔涌之流得施展阐发低于预期,我们认为需要加强一下来使其坚持竞争力。
物品
艾泽拉斯之心
4级冲突与斗争得视觉效果如今准确地在夺旗或打断目标等PvP事宜触发时显示。
NPC
奥玛斯得虚空之舞增加了额外得视觉效果清晰度。
PvP
物品
罪邪角斗士得护徽得冷却时候迟误至3分钟(原为2分钟)。
艾泽拉斯之心
所有3级艾泽里特特质(歧回声防护和冷漠面容)在PvP中只有20%得效果(原为50%)。
开发人员申明:我们想看到持续危险变成竞技场和沙场得重要压力起原,但这些艾泽里特特质提供得主动医治对消了大年夜量危险。我们认为通过落低它们得效果会看到更多来自生命值和法力值得压力。
死亡骑士
死疽攻击得死疽伤口如今吸取相当于目标5%最大年夜生命值得医治量(原为7%)。
培育憎恨守护者得近战攻击危险和攻击速度落低了30%。
开发人员申明:虽然死亡骑士在团队正本中得施展阐发低于预期,但他们在PvP中十分壮大年夜。为了对消基础危险得提升,我们落低了两个十分壮大年夜得声誉先天得效果。
法师
时光护盾如今持续4秒(原为6秒)。
开发人员申明:虽然我们喜好时光护盾在面对进击压力时得展望性弄法,但我们认为其持续时候关于一个专一于操作和移动性得职业来讲提供了过量得防守。