魔兽世界法师、巫师、术士、死灵法师、萨满祭司这五种职业,共性都是施法者,魔法使用者,特征是在DND里法师或许巫师mage或许wizard是后天学习得魔法,需要记忆。术士sorcerer则是生下来就会魔法,warlock有人翻译为术士实际上应该是男巫或许魔法师,就是男性得witch,他们得才能来自于第三方得支持,平日是恶魔或许魔鬼,他与这些邪恶生物签署契约。
死灵法师在暗黑与魔兽里,首如果能呼唤各种不死生物,施加debuff减益魔法,牧师cleric不论是哪类游戏里,首如果施加buff增益魔法,和各类医治。萨满许多游戏里并没有这个职业,就是萨满教里得祭司,关于以西方人主导得规则里,这种非基督教里相似牧师得脚色,更多得是一个反面得形象,魔兽和dota里得萨满几乎没什么合营点。
dnd里有过一次魔网崩溃,以此为分界线,施法体式格式都不一样了,并且许多魔法被神明协调。法师应该是以人类为代表得短生种族,力图立异,伟人不期修古,造孽常可。但还有人类之外得长生种族,歧巨龙,它们或许以万年为生命单位,是以,古老就意味着壮大年夜。其实死灵系应该也算在法师里,但这种魔法是禁修得,克尔苏加德就因为转修死灵神通,就被肯瑞托六人议会踢出往了。
魔兽世界不论是哪一种神通职业,哲学,数学,天然真理都是不可或缺得。迥殊是哲学,法师为倾向唯实际天然哲学和真理哲学,巫师倾向形而上学和理神论,术士倾向经历论和宇宙发作论,萨满必需是泛神论和肉体现象学,死灵法师为倾向心理学或许肉体现象学得位面几何学研究者,牧师和神术法师天然是宗教学得经院哲学派。
法师是按本身得肉体取得力气得,不需要信奉,他得肉体力决议了他操作火,冰,奥术这些元素威力得大年夜小。术士是与恶魔签署契约,通过献祭取得力气,需要必定得信奉,然则更信奉地道得力气。而萨全是崇尚先祖之灵,通过和先祖之灵沟通,取得呼唤火元素,土元素,冰元素等元素得才能。而巫师和死灵法师跟术士相似,顺从邪神,然后取得力气。各种游戏翻译不同,概念也不一致,应该以DND为主,事实是奇异RPG得开山祖师。