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魔兽世界怀旧服得Beta测试已展开,颠末这几天得测试许多参与测试得玩家向暴雪提交了大年夜量得BUG申报,然则这些所谓得BUG在怀旧服中真得不是BUG,只不外是玩家们已遗忘了魔兽世界最初始得样子。
歧牛头人近战得攻击距离比其他种族要远一些,这个设定就让许多玩家感到疑心,因为在某些情形下这关于其他种族来讲是个很明明得优势。别得没有任务追踪功用也让许多玩家感到很疑心,迥殊是查寻某些特命名字得任务NPC得时刻就十分难题了。
针对这些情形暴雪特意用蓝贴得形式举行了同一回答,那些不是BUG得“BUG”,并给出了一个清单。
- 牛头人攻击框体和近战攻击距离比其他种族要略微大年夜一些。
- 在使用物品或坐着得时刻被暴击不会触发狂热、血之狂怒、清理等效果。
- 使用主动任务追踪选项不会主动触发最新承受任务得追踪。
- 兵士得回血速度是畸形得。
- 任务、目标和喜好点不在地图或小地图上跟踪。
- 已完成得任务在小地图上是一个圆点。(不是一个“?”)
- 被惧怕得玩家和NPC跑得更快。
- 站在其他玩家之上,同时面对其他玩家,可以使用神通和攻击。
- 怪物得刷新频率比争霸艾泽拉斯要慢许多。
- 在可供使用得任务列表上,提供多个任务得NPC可以会不一致地将它们显示为一个原点或一个“!”。他们在1.12版本就是这么显示得,所以我们重建了这种显示体式格式。
- 太低品级得任务将不会在游戏中显示“!”。
- 在小地图上可用得任务也不会显示“!”。
- 在升级进程中,1.12版本加进得“你得防守身手提升15点”得动静,我们设计保存这个提醒。
魔兽世界怀旧服开启测试,许多玩家们已习惯得现有游戏设定,倏忽间发明不一样了,这也引发了参与测试玩家得团体恐慌,纷繁提交BUG申报。然则暴雪反手一个蓝贴,打了所有玩家得脸,这些基本不是BUG,想那时魔兽世界就是这个样子得。
怀旧服玩起来一定要比如今得版本难,然则如许也可以强迫玩家之间多交流,这也是昔时魔兽世界风行全球得一个主要原因。游戏其实不是随意了,就即是好玩了。关键是要让玩家,有代进感和成就感,越是千辛万苦到手得,越会觉得名贵。
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