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魔兽世界怀旧服正本难度落低?这两点才是最基本得原因,天差地别!
魔兽世界怀旧服得正本难度落没落低确实不好说,对比之前,如今人得正本意识强许多,还有就是插件,电脑网络得流利度,语音批示,都比之前要优胜得多!
也有人说,难度下调,记得昔时我下mc得时刻 三本卒业贼 敲门神ot 回头一足就把我秒了如今我德鲁伊穿戴尊贵法袍 都能挨一下 两下得 之前黑龙 奶若是没有龙鳞 基本跟不上医治 如今 带几个蓝绿混搭得都能过了 基本不是一个级其余!总会有ot得人得,然则小怪ot得确很难死人得,之前,ot是干脆秒人得。
其实落低了就落低了,能如何得,事实如今也不是那时哪个时代了,能让玩家轻松得过BOSS,不也挺好得。玩过ccwow得怀旧服,怪物危险跟官服不是一个级别。
正本t防守品级缺乏都没法打,说躺就躺,那时刷巨大年夜得铁护肩都快刷吐了。组58级就进MC买通就说清晰明了一切。正本扫数3大年夜卒业,遇个喜好ot得,连门神都在卡。
如今许多人都说g团比拟好,dkp玩久了就会玩发明多了许多朋侪,g团打完就完了,交流少,朋侪少,觉得像单机,事实仍是一个社交为主得游戏。
我之前玩T得,喷鼻草时代4T14T2,MC门神打我1000+,如今一套亡骨,门神打我500+,落没落低,玩T得人最有清晰!
如今得正本难度落低以后,g团也多了,常常开金团得那些团长还真不会黑金,因为他人一周开几十个团,不差你这一点,黑金只能黑一次,人团长要得是长久不乱得打工,许多团长DPS不达标还会最少辨他人一半金。
如今我得公会DKP9个团,虽然不是中心小整体,只是在私服后加进得。觉得挺平允就一向玩下往了。作为MS第一个拿了灼烧,第三个拿得祈福,第一个龙鳞。横竖是命运运限好,第一全是同分ROLL到得。
怀旧服就建了个号,基本没本身玩过,完全交给任务室了,橙锤风剑都有了,在起个法师到时刻弄个橙杖…圆完昔时得梦,没肉体本身弄!
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