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魔兽世界怀旧服不异装等下DPS不如他人,请留心被忽视得小细节!
硬性要求必需达标,然后不异装等下,谁得属性优化得好谁就有更高dps得基础,然后就是循环,最最主要得一点就是对全部战役流程得切确把握,什么时刻改动循环收益最大年夜,歧长时候aoe,瞬时爆发性aoe,长时候双目标,转火得细节把握,一个dps,对第一得无尽渴远望,就是最大年夜得动力!
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打扫硬性指标!就是手段,意识,和你对这个职业得了解!之前我玩MS,玩同一个工会得猎人号!T3加T2.5套得设施!DPS没进前五!多丢人!我这版本玩了惩戒骑,猎人,响马,小德,dk,dh,兵士,结论就是,有暮光炮和没暮光炮是两个职业,大年夜秘境全看坦克闇练与否,dps都是闷头抽。
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自在是对猎人最随意毛危险得本! 我虚装等471,实装468 15——16打完本全程秒伤不乱在9万+。自在我最高9W1,一般7W5安排,T如何拉很主要,有无zs吼攻强也很主要,攻强卷轴太贵500G一个
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魔兽世界怀旧服装等只是一个担保输出下限得器械。看装等只是为了担保你低不到哪里往。对比输出不是看装等得。先天,属性,饰品,意识,正本闇练度城市影响输出。
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还有人说玩正式服历来不打大年夜秘境和团本,设施喜好什么属性装什么属性,不想弄太累。用装等权衡dps差别,你得拿火法说事,那才叫低得不幸,上不封顶!
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魔兽世界这版本就是靠头肩胸得特质,项链得精华,如今得侵蚀装,若是不是是专门往研究,按之前凑装等就可以杀出危险,那就是欧皇了,只能说你是高玩,他人是菜鸟。
dps不如人,特质,精华,属性,侵蚀装,手段,对战役时候轴得把握等等都影响挺大年夜得。