魔兽世界:60级职业特色很明明,如今得职业愈来愈同质化

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 18:52:37 人气:

魔兽世界60那时刻玩得就是个情绪,朋侪得朋侪嘛,没想太多。如今想那时刻要求真得很低,我们本身架得ts效劳器,都不克不及担保所有人都上,买通黑翼以后才逐步基本普及了ts/ut,加上人员活动大年夜,拓荒需要火炕装,用这货也是无奈之举。10几年过往了,如今这货是我们每次集会得谈资,也很有乐趣。我记得其时PVE得危险也不算高,是3秒造成一个旋风斩得危险,并且这个旋风斩得危险似乎不受强化旋风斩先天影响,所以危险比拟鸡肋。

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但因为旧版本兵器兵士怒气很名贵,所以正本碰到三个小怪得时刻仍是挺管用得(多于3个是会被打死得),触发了能攒许多怒气。但单练级得话,是不如莫格莱尼锤子得力气耐力和射中得。并且锤专精能无视护甲。(之前兵器先天练级靠扯破压制打输出)旋风斧转10秒真不如打两个压制。

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不外这个兵器给萨满就不一样了,古时加强萨满没什么AOE才能,就是靠火焰图腾。虽然40级能点双持,但因为一般兵器跟不上所以不点(比及刷出双慢速好兵器再洗点)。这个旋风斧带来得AOE才能就比属性要强了。并且萨满本身能加血,不存在兵士那种扛着群殴AOE练级会死得情形。并且我记得旋风斩时代是可以出生气得,40级得加强萨满练级身手其实不多,就是几个震击打完等风怒,所以是有CD来等这个旋风斩转完得。

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触手出了两把,第一把是随机团出得,其时嫌弃随机团得装等,就一向没带。后来版本末期,打散队得时刻出了一把,还没拿手上玩两天就版本更新了,以后就再也没用过了。还记得那时刻刚出随机团得时刻,我装等好像是牵强够pt,然则一把都没打过,怂得要死,朋侪叫我往打,我还怕抗不好被骂,效果我朋侪宽慰我说随机本就是5个会打得带着5个想打得人,其他都是划水得。我基本上拿到吸血剑就一向是吸血剑在t,触手都没如何用过,出了我也没roll过,不外我对naxx得末日倒是和你一样怨念。

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我在魔兽最印象深刻得记忆也是带黑石塔小号兼刷钱得时刻,其时天天大年夜约能赚一万金币,折合二百块钱,觉得迥殊有成就感,因为全效劳器没几小我会。刚开Mc得时刻只看职业不看设施,门口一大年夜堆后补,全都绿装,蓝装都少见,板甲出了只有高耐都往MT身上塞。一群人灭得天崩地裂天翻地覆,依旧开雀跃心,记得拓荒MC老二,我们团长安置了3个T抗狗,debuff叠高了,就换T,每一个T必需及时切狞恶姿势开激怒来抗惧怕,3个蓝绿装T硬是2个晚上过了狗,那时真得很雀跃。如今得魔兽,看到那些一路骑马往拉一波得T,基本就不晓得什么是T。之前职业特色很明明,各有优弱点,就是为了竞技场均衡,弄到愈来愈同质化,小我认为这是个大年夜败笔。

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