在魔兽世界中兵士是玩家得信奉,而风剑则是兵士得信奉,任何一个玩过兵士得人都想要一把风剑。风剑单看属性是不比克总失落得紫色单手剑好,然则神器之所认为神器不是因为他得属性,而是他得触发特效会减怪得攻速。初期真正凶猛得是高触发得效果,每次几百点天然危险,请记住是高触发。后来因为触发效果太高被暴雪砍了一刀,但这也无法包庇风剑得光芒。
有得20人FB不需要破甲和盾猛,兵器兵士T3套一向上断筋便可以了,触发风剑特效憎恨稳稳得,关键是打这小金团洗先天要钱,不洗还能再忽悠一笔洗先天得钱。60年代中期进坑磕磕碰碰一向打到110级,三个兵士号一个兽人兵士一个暗夜兵士一个牛头兵士,后面版本大年夜家懂得,老套路就是肝。刷风剑得号是我得牛头兵士,刷了五年从70级入手下手断断续续,那时刻拿到风剑得喜悦无以言表。魔兽怀旧服我仍是选择兵士,因为兵士是一种信奉。
从60级玩到如今小我觉得风剑给响马不平允,风剑可是60年代强力MT得意味,拿了风剑憎恨稳稳得关键还帅气,刷风剑我用了五年时候,作为一个兵士没有风剑说得过往吗?风剑对60乃至70年代得兵士来讲协助不是一般得大年夜,哪个时刻得T只能是兵士,并且兵士群拉身手可以说是没有。风剑极大年夜地填补这一弱点,那时KLZ速刷牌子队来个风剑兵士都觉得很安心。
风剑特效触发高可以和雷霆特效叠加,特效危险秒伤也高。V出血条tab切换破甲雷霆一击怒气多用顺劈,泄怒水平代表一个兵士得水平。TBC时代兵士依旧是当之无愧得主T,只不外到了后期熊和QS起来了。记得ICC得时刻我玩得DK坦,其时DK号称三系坦克,大年夜墓地意志在血先天冰霜护甲和冰封之韧是冰先天白骨护盾是邪先天蓝脸加护甲。
冰先天坦本开蓝脸打奥妮克希亚得时刻,批示得还一脸不信任说在他心里只有两个坦,一个矮人兵士一个是牛头兵士。TBC时代得BOSS许多机制吃血量,所以熊坦进本出了名得低配,SW时代QS坦已逐步成型了,其时得主拓荒熊平日为副T。那时刻60年代过往很久了QS和熊已很成熟,兵士得位置依旧不可动心。不晓得你们如何看呢?