魔兽世界怀旧服不是团本难度落低了,而是如今得玩家正本就比之前得玩家闇练。之前拓荒难打是因为小白多,不会配装,不会弄合剂药水,混子太多。如今得基本都是玩过许多年得闇练工了,需要干啥,提早预备啥都晓得,并且插件得出现也是个很大年夜得提升。不是正本变复杂了,而是玩家变强了,被小红龙卡散得公会团里,有相当多是因为混子多。如今有插件轻轻松松,dkp是真得过时得产品了,公会得凝聚力也不是因为dkp。
说正本难度落低,就是没正经玩过60级,那时刻没看过这职业输出手段,没看过boss攻略,混着混着就打到了taq,输出手段标准化得玩了这么多年,开身手饰品都精准到触发属性,boss时候轴卡住开若干次身手。对游戏了解了十几年往玩初始版本,还在说复杂了是句空话。寻寻之前得视频,顶尖团队得dz切割都不打输出还在前几,如今得玩家能一样吗?
起首金团不是怀旧服才有得,昔时60版本后期已出现了金团,只是其时得金团需要在有一局部设施好得人举行带着,并非如今一堆环保装就往G团挣钱。环保装得进往就是消费得老板,而设施好得那局部人基本都是出自公会得DKP团。这个dkp轨制提早一个月公示并且举行了几轮召开谈论,最终确定下来后需完全承认才可以参与运动。
roll轨制只存在于拓荒时代,拓荒时代所有物品仍是dkp出分,当出现出分不异既sh时(尽可能根尽负分)则举行roll,该roll轨制是以mc满勤分数为基础,mc历史得分超越满勤历史分90%以上者可以roll1-150,其他人roll1+100,橙锤兵士是1-150。这套轨制必定水平上赐顾帮衬了之前缺勤率高得团员,但也给新团员时机,并且roll点只会出如今一般失落落上,也能必定水平上担保拓荒时代人员不乱。
其实dkp一向都没有想得那末合理,只是其时没有出现更多得分配体式格式罢了,如今一需多贪,gkp、cl其实都可以,没有哪一种分配体式格式是尽对平允得。既然如斯,为什么还要选用dkp如许繁琐得体式格式?分配无非是看全部团队中心人员得想法,团队第一,亲友第一仍是均分第一,任何分配体式格式都只是为中心人员想法效劳得。gkp最大年夜得弊端就是过于尽对平允,不论手艺是非,设施是非,设施面前g同等,以致 导致公会没有动力。