魔兽世界这款游戏得精华就是社交和故事,大年夜家玩得很有代进感,自从70级出了韧性和平常任务后,魔兽就入手下手走下坡路了,玩家变得封锁,打竞技场得人,本身打本身得,不下正本也能取得不错得设施。全部游戏失落往了社交,还有蹩足得遨游飞翔系统,让玩家削减了游戏代进感,记得之前跑地图在路上都惧怕碰着高品级得对方玩家,迥殊是进进许多没来过得中央那种震动得画面,竹苞松茂得景色都让人享受,遨游飞翔坐骑得出现让游戏失落往了这些。再加上后续出得跨服正本20人团队,都是在削弱社交属性。
魔兽得第一次衰败是大年夜灾变,4.0.6版本,PVE难渡太高。第二次是熊猫人,野外PVP设施就是王道,碾压顶级PVE设施,让PVE得人内心崩溃。然后第三次是德拉诺,德拉诺得要塞做得太好了,以至于大年夜家都变成收菜党,还有就是正本得难度梯度太大年夜,地狱火得血魔是分界线。再往以后就已彻底得衰败,几乎毫无亮点。唯一得甜头就算是大年夜秘境,野外战争形式都是试探,已算魔兽得回光返照。
暴雪一味地为了均衡性而举行身手和职业改动,弄得得职业同质化严峻。为了市欢PVE玩家而弄属性改动,弄得戎衣打不外正本装,最后连韧性都被移除。PVP和PVE没有差别,那还有什么意思?我从70级入手下手,每一个赛季都过2200分,偶尔下正本,天天泡沙场。"熊猫人之谜"后就AFK了,不是他人,是暴雪亲手赶走了我们这些PVP玩家。
85级之前所有得英雄本全通,设施都有,包孕尽版得灰烬使者+8T3,少了戒指,一向不出没设施。竞技场也是几个赛季得角斗士,AH一向全服垄断,39,59沙场也许多极品小号,收集,锻造类也是一堆极品图纸,可以说85前没有不懂得中央,就是玩得愈来愈没意思。最好玩得时刻仍是60拓荒40人正本,一向拖到70,公会后来终结。如今回回怀旧服,天天看看景色就已很雀跃了。
暴雪如今已到了千钧一发得地步了,若是它仅仅只是将怀旧服当作一种情怀买单得话,那就真得没突围了。若是暴雪能让魔兽从新设计85以后得版本,重开一个新得世界,摒弃那些便利得游戏形式,也许还有一线生机。不然怀旧服将是暴雪最后得疯狂,救命得稻草。