魔兽世界一样品级得兵器,秒伤是差不多得,攻速越慢,代表上限越高,身手危险也越高,爆发力强,攻速越快,触发特效频率越高。改版之前因为身手危险公式计算兵器速度,速度越慢加成越高。改版以后,因为同等DPS下慢速兵器DPH高,响马这种单位时候内能量恒定得职业,用DPH越高得兵器,能量得使用率越高。
所以响马一般设施慢速主手兵器来取得更高得单次身手危险,兵士事理相近,一样消费了20点怒气放一个英勇,DPH越低得兵器明显危险越低。但和响马不同得是,狞恶兵士用快速兵器有益于提高怒气得猎取量以便放出更多得身手,所以也有狞恶兵士拿快速兵器。兵器战和惩戒骑因为能摸到人得时机不多,必需寻求一击必杀得效果,所以兵器速度越慢越完美。
吐息在60年代就是个随机事宜,但不批准假死和磨灭落是因为BOSS目标倏忽损失落以致 导致事宜发作。吐息是可以跑失落得,并且龙得遨游飞翔路途是一致得。唯一能说通得就是roll点机制,第一假定每次点名有90%得几率是火球术,10%得几率是吐息,这个全看命运运限。那末第二,boss点名,假死,磨灭落,冰箱,上墙,超出攻击距离则激起boss从新roll点机制有10%得记载吐息,一样90%几率点别得一小我火球。所以,吐息完全随机,然则boss目标损失落,无疑会增加吐息几率。
对响马输出来讲(迥殊是战役先天)T3装等以下,风剑完胜所有单手兵器,包孕扑灭拂晓。T3装等时扑灭拂晓略胜风剑,相差不大年夜,各有优势吧,正本输出仍是扑灭拂晓。事实风剑憎恨太大年夜并且闪电链随意ADD,PVP扑灭拂晓危险爆炸性高,风剑操作才能强(放慢),小我仍是更喜好风剑,难度比扑灭拂晓低,只有有钱就可以到手。
雷德双刀是60年代狞恶兵士得进门级设施,合营阿拉希声誉散件+局部勇气套装+奥山戒指+战歌披风饰品,这一套也能打出必定危险。剔骨危险和兵器DPH无关,只和本身强度,星数,目标护甲值有关,兵器DPH只影响邪恶攻击得危险值,并且在暴雪同一主手危险计算速度后影响,并没有大年夜家想象得大年夜。迥殊是正本长时候输出,DPH高最大年夜得优点是刹时爆发高,对PVP益处更大年夜。