本文转自NGA:大年夜话犀牛
关于近战得圆桌实际,已有大年夜量玩家做过测试、注释与申明,这篇文章具体分析了防战在受到危险时得计算体式格式,不外作者得图片配色有点堪忧
1、圆桌实际-剖断
先剖断是不是未射中 -- 若是射中是不是躲闪 -- 若是未躲闪是不是抵挡 -- 若是未抵挡是不是偏歪 -- 若是未偏歪则是不是格挡 -- 若是未格挡是不是被碾压 -- 是不是被暴击 -- 最后才是通俗攻击
2、圆桌实际-简介
1.圆桌实际:
1.1 所有几率相加=100%;
1.2 非固定几率为:被碾压率、被暴击率和被通俗攻击率将有可以被挤出100%圆桌;
1.3 固定几率为:躲闪率、抵挡率、偏歪率和格挡率固定加进100%圆桌。
2.未被射中
2.1 受到0倍通俗攻击危险;
2.2 63级Boss基础未射中率为5%。
3.躲闪
3.1受到0倍通俗攻击危险;
3.2 [躲闪率] = [基础躲闪率4.1%] + [设施绿字躲闪率] + [敏锐 X 0.05%] + [(防守身手- 63X5) X 0.04%]
4.抵挡
4.1 受到0倍通俗攻击危险,并触发身手 复仇;
4.2 [抵挡率] = [基础抵挡率5.3%] + [设施绿字抵挡率] + [先天 (兵器系先天偏歪)为5%] + [(防守身手-63X5) X 0.04%]
5.偏歪
0%几率,仅出如今玩家和玩家宠物对怪物时,因为Boss品级比玩家高3级故为0%。
6.格挡
6.1 [格挡后受到得危险值] = {[受到得物理危险]-[格挡值减免失落得危险]} X [100%-护甲减免危险率];
6.2 触发身手 复仇;
6.3 [格挡率] = [基础格挡率10.3%] + [设施绿字格挡率] + [先天 (防守系先天盾牌专精)为5%] + [(防守身手- 63X5) X 0.04%]
7.被碾压
7.1 受到1.5倍通俗攻击危险;
7.2 面对63级Boss时被碾压率为:固定得15%,可以通过提高三围挤出100%圆桌。
8.被暴击
8.1 受到2倍通俗攻击危险;
8.2 可以通过提高三围挤出100%圆桌;
8.3 可以通过提高防守身手到440到达免暴。
9.被射中 通俗攻击
9.1 受到1倍通俗攻击危险;
9.2护甲减免局部危险。
9.3[护甲减免失落得危险]=[护甲值] / [护甲值+85X60(脚色品级)+400]
3、圆桌实际-中心
1.所有几率相加=100%圆桌 即:
100%圆桌=[未被射中率]+[躲闪率]+[抵挡率]+[偏歪率]+[格挡率]+[被碾压率]+[被暴击率]+[被通俗攻击率]
2. 固定几率为:
躲闪率、抵挡率、偏歪率和格挡率固定加进100%圆桌。
3.非固定几率为:
被碾压率、被暴击率和被通俗攻击率将有可以被挤出100%圆桌
脚色受到得攻击凭据优先级依次挤出递次为:起首被通俗攻击被挤出—然后被碾压被挤出—最后被暴击被挤出
3.1 尽对免暴:
[被暴击率]= [5%基础被暴击率]-[(防守身手-63 X 5)X 0.04%]
所以要使得对63级BOSS免暴,需要防守身手到达440。
3.2 被通俗攻击率和15%被碾压率,可以通过未被射中率、躲闪率、抵挡率、偏歪率和格挡率得总和挤出100%圆桌。
3.3. [未被射中率]+[躲闪率]+[格挡率]+[抵挡率] >100 时
(未修改,修改后应为102.4%), 则可以将所有得被暴击率、被碾压率、被通俗攻击率挤出100%圆桌,从而只承受格挡后得危险。
4、圆桌实际-属性
1. 防守身手
1.1 [防守身手] = [ (脚色品级) 60 X 5 ] +[先天 (防守系先天预知) 10]+ [设施提供得防守身手]
1.2 [有效防守身手] = [防守身手] -[Boss品级63 X 5]
1.3 防守身手对被暴击率得影响:[被暴击率]= [5%基础被暴击率]-[有效防守身手]*%0.04
1.4 防守身手对被抵挡率/躲闪率/格挡率得影响:抵挡率/躲闪率/格挡率判袂提高 [有效防守身手]X0.04%
2.格挡:在设施有盾牌时才施展阐发
2.1 格挡值是发作格挡时减免得物理危险,格挡只有在持盾时才会发作,N格挡就是发作格挡时,对方对你得此次物理危险下落N点
2.1.1 格挡值除设施可以提供外,每22力气也克提供1格挡;
2.1.2 [格挡后受到得危险值] = {[受到得物理危险]-[格挡值减免失落得危险]} X [100%-护甲减免危险率]
2.2 格挡率,就是字面得意思,发作格挡得百分比
2.2.1 每1点有效防守身手提高0.04%格挡率;
2.2.2 防守先天(盾牌专精)可以提高5%格挡率,身手盾牌格挡可以在5秒内再提高75%得格挡率。
2.2.3 [格挡率] = [基础格挡率10.3%] + [设施绿字格挡率] + [先天 (防守系先天盾牌专精)为5%] + [(防守身手- 63X5) X 0.04%]
3.护甲
3.1 [护甲减免失落得危险]=[护甲值] / [护甲值+85X60(脚色品级)+400]
3.2 护甲值减免危险关系表:
5、圆桌实际-归纳
TANK受到得Boss危险计算:
1.脚色受到得攻击凭据优先级依次挤出递次为:
起首被通俗攻击被挤出,然后被碾压被挤出,最后被暴击被挤出
2. [被射中通俗攻击率]未被挤出100%圆桌时受到得总危险:
脚色所受危险 = [格挡率 X 格挡后受到得危险] + [被暴击危险] +[被碾压危险]+ [被通俗攻击危险]
3. [被射中通俗攻击率]被挤出100%圆桌, [被碾压率]未被挤出时受到得总危险:
脚色所受危险 = [格挡率 X 格挡后受到得危险] + [被暴击危险] + [被碾压危险]
4. [被碾压率]被挤出100%圆桌, [被暴击率]未被挤出时受到得总危险:
脚色所受危险 = [格挡率 X 格挡后受到得危险] + [被暴击危险]
5. [被暴击率]被挤出100%圆桌时受到得总危险:
脚色所受危险 = [格挡率 X 格挡后受到得危险]