这套路途实用于非闹热周、15-18层安排得鸠合石限时部队(低于15平推便可,18以上基本是车队,有本身得成熟路途)
每一个收割区间都写上了我得小我细节,有毛病 过错得中央请大年夜家指教。
(注:为了随意跳怪截图,图示是DH视角,请体谅)
一、0-20%进度
1.1 门口两波海贤新兵+神殿骑士,出门小水滴群+神殿侍从*2:
这一堆怪本质上只有三个,即神殿骑士和两个神殿侍从,措置办法是坦克喝天行药水/开加快身手,干脆跑到门口展奉献一波拉,这时候代上了嫁祸得响马/误导得猎人可以开身手入手下手A,其他职业不要焦急打,等小怪进进防骑奉献范围再着手。
若是是鼓舞周,需要先操作神殿骑士,A失落小怪以后再拉出往跟两个神殿侍从一路打。
若是是血池周,需要敏捷A失落小怪,防骑要留打断,把大年夜怪拉出血池范围。
若是是崩裂周,可以把海贤新兵一波A失落,各自保命,没有保命得干脆放生开释,比分开打要快一些。
1.2 神殿骑士+海贤魂魄 魂灵师+神殿侍从*2:
做如许得拆分是为了不下台阶后遭受神殿侍从*4得情形,因为强韧周时,若是打断不充分,一连得水之冲击会干脆秒T。
措置设施是队友原地期待,坦克喝天行药水/开加快身手(这个时刻一般药水已CD好)下往把四个怪一路拉扯视角带上来。因为神殿骑士处于巡查状况,所以在打上一波怪得时刻就要留心神殿骑士得位置,确定脱战以后是左侧下仍是右侧下往。
1.3 神殿侍从*2+海贤魂魄 魂灵师*2:
从右侧下楼有卡位优势,详见1.4注释,可以飞盾靠你比来得一个侍从,然后审讯远处得魂魄 魂灵师A,站到卡位点,把怪敏捷聚到一路,然后打断一个正在读水之冲击得侍从,如许就完成起手得聚怪+减伤。
留心点仍是起手两个GCD非DZ/LR职业不要焦急开身手,OT会影响聚怪节拍。
1.4 卡位点:
对四周得小怪上个审讯,然后骑马跑到这个位置往角落顶一顶,小怪会刹时传递到这个点。可以实现快速聚怪。
对四周小怪得定义是:左前方得两个海贤魂魄 魂灵师,台阶下得水元素三人组,台阶下得小水滴,台阶下得神殿侍从三人组,和110神殿骑士。
最随意得就是如今平台得海贤魂魄 魂灵师和下面得水元素三人组,其他小怪与其跑过往再跑回来聚怪不如下往干脆打。(若是是武僧可以思索下往把三波小水滴染红,然后兼顾回来)
1.5 收割出来:
从上面下来时别得一边得长台阶还有一只海贤魂魄 魂灵师,打满20%进度时坦克往把这一只也拉下来,跟收割一路打。
因为这一波收割有相当多得灭灵箭,远程/医治站位不克不及太随意,尽可能站到远离收割怪来得哪个偏向,让坦克作为第一个被看到得目标。
二、20%-40%进度
注:图中因为插件原因没有单独圈出风语者旁边四个海贤新兵,实际上需要分离憎恨出来打失落,不然全进度是99.70%(这四个可以提供0.6%)
2.1 水元素三人组:
第一选择是跳过,所有人站在图示位置,SS开门/响马帷幕往下跳,DH可以滑翔通过,不建议用隐身药水(会因为跌落危险出隐身,然后ADD)。
若是选择打失落,则使用卡位点敏捷聚怪,然后优先措置水元素,同时打断神殿侍从。
水元素得落落落地危险高于神殿侍从得水之冲击,大年夜概1.5:1.1安排,不可打断,全团承受,是最大年夜得压力点。
2.2 台阶下神殿侍从+海贤魂魄 魂灵师*2+神殿骑士:
措置设施,保举单点一个魂魄 魂灵师拉上来打,因为若是不才面打,鸠合石选手更倾向于把爆发身手用来A小水滴,以致 导致起手接怪得10秒神殿骑士开出守护光环、神殿侍从读出水之冲击,大年夜量爆发不克不及有效压给高血量小怪,且被减伤光环对磨灭落尽大年夜局部。
因为小怪得憎恨范围在15码安排,若是选择不打110神殿骑士,可以站到图示位置,留心要把小怪也拉过来。
2.3 卡位点2
站到图示位置嘲讽小水滴,可以让小水滴瞬移到坦克身旁而不引到别得一侧得水元素三人组,这一波得进度在0.9%,有需要时可以补。
站到台阶上基本就会ADD,所以选择帷幕跳怪就尽可能别上往。
2.4 老一后面得怪:
老一后面得小怪属于进度得一局部,然则一般会选择在老一之行举行击杀,原因是避免飞盾举行不测ADD(BOSS冲锋到小怪那一侧,基本就会飞盾到小怪)。
风语者身旁得四个海贤新兵可以憎恨分离,这个活最好DPS往做,鸠合石就坦克本身干,同时要提早打字/写小队传递宏:坦克举行憎恨分离,DPS不要管远处小兵。
2.5 憎恨分离及跳怪:
站在图示位置,一步一步往前挪,不要用任何身手,前方小兵染红后原路掉队,这时候代DPS必定要管住本身,可实现风语者和海贤新兵得憎恨分离。
若是有帷幕,则所有人一同站在适才得途径上,帷幕通过(留心此时风语者不克不及进过战役,若是进了就会开启真眼,只能用拉走设施)。
拉走设施:队友站在老一台阶上,坦克审讯风语者跑到传递点,将其拉离如今位置,队友乘隙骑马通过跑过往,然后坦克死失落队友群活救起来。
若是是暗夜兵士T或许DHT,可以免死,队友通事后跑出30码影遁,然后站到适才憎恨分离得途径,站在这一端得凸出点大年夜跳到对面一端得凸出点,可以无视真眼跳怪。
跳过风语者后要留心风语者得憎恨半径,大年夜概如图示,这边台阶往外四个方砖得长度,基本不会引到风语者,这一点可以协助规划血池周空间。
三、40%-60%进度
3.1 铁船学徒*2+海贤新兵*4+走廊三人组:
措置设施是坦克喝天行药水跑进往一波拉,回到门口卡视角。
碰到血池周可以拆分红前后两队分开放血池。
碰到鼓舞周可以拆分红前后三队,目得是削减海贤新兵背后带来得鼓舞影响。
DPS不克不及焦急打,等坦克回来再开身手。
响马、DH等有控得职业帮控门口得两只铁船学徒,等下面上来了再打醒,会削减坦克跑过往露背带来得聚怪压力。
3.2 割肉怪:
响马帷幕过往,留心贴墙。
若是没有帷幕,则把对面四人组清失落以后,坦克把割肉怪拉到四人组位置,其他人通事后群活坦克。
过房间后得安全距离如图所示,大年夜概一个火盆得宽度,站到台阶边缘就会ADD下面得,站到门坎上会ADD房间里得。
3.3 雷电元素:
这一波畸形操作是跳怪,若是强韧周选择不跳,医治和DPS得大年夜身手都要交在这里。
若是选择跳怪,则要申明三点。
其一,若何拉走。四个队友骑马站在适才四人组得左侧绿地边缘,由响马或坦克开减伤身手把雷电元素拉进割肉房,其他人乘隙过桥。
等队友过往后坦克回到桥上等死(割肉房群活距离缺乏),响马可以抓钩最远距离然后磨灭落。
注:在实践中试过SS放传递门直达对面安全点,然则会ADD到雷电元素。
其二,过桥安全点。如图所示,石头范围不会ADD到110,没有进到战役得队友跑到石头上可以群活死在四周得队友。若是所有人不幸被拉进战役,隐遁职业/绑了魂魄 魂灵石得医治跑上石头,其他人死外边。
其三,跳怪时机,取决于桥对面110得位置,110从左往右走到桥头最好,队友跑过往时一般还停在右侧三人组得中央,被看到得几率较小。
3.4 老二前方:
举行大年夜小怪拆分,本质上是海贤新兵*6+左侧*3+右侧*3+前端110*2+后端110*2。
非鼓舞周新兵可当作添头,大年夜怪3+2。
因为过桥安全点在左侧,一般先打左侧*3+前端110*2。
这个区域得战役是一连AOE,打完5只→补小得→出收割→打右侧+后端5只大年夜得→残剩小得,坦克要跟队友交流有无身手来决议是不是一连开怪。
3.5 水池聚怪:
坦克开加快染红水池四周小怪,跳进水池可实现刹时聚怪,DPS必定不克不及焦急打。
需要恰当得实习,跳下往有必定几率小怪卡在半空出BUG。
血池周若是队友有MS,可以跳水池后MS拉上来,一样可以聚怪。
若是不卡水池,平台上有几只残血跑路得小怪染到BOSS,拉脱或干脆开打便可。
3.6 老二:
就是一个打断BOSS。有些高层部队会在女人满蓝时不打断,靠绿罩消,畸形鸠合石就老忠实实分好123断。
防骑可以包12断,然则若是队友两近战,最好就打1断,多余得断用来补队友漏断,会恬逸许多,飞盾也不空置展张。
语音沟通很需要,队友不必定有打断监控,然则坦克必定要有,避免抢断漏断得情形。
补打断得远程不克不及焦急,不克不及有断就用(野队不难碰到补打断得远程抢断),最少等读条三分之二再思索补。
四、60%-80%进度
4.1 深海祭司+海贤履行者:
若是选择打深海祭司,留心点就是打断得分配。
起手拉怪拉到平台边上,可以 指导 向导队友站位,削减ADD海贤履行者得风险。
MS可以起手群驱,影响不大年夜,小怪总会死在深海祭司前方。
畸形进度下站在图示位置可以单拉海贤履行者。
海贤履行者是一个风筝怪,坦克不在它得近战范围全程风筝就几乎没危险,一旦帖脸站撸,就会读出AOE,在全队人足下放出喷泉。
4.2 触手房跳怪:
若是部队有双贼,可以过往把触手房门口得两个海贤履行者控住,然后队友骑马帷幕通过触手房。
若是没有双贼,那末所有人上马往前冲,可影遁职业/绑了魂魄 魂灵石得医治跑到触手房后脱战,其他人死在触手房,留心不要把怪带过来。全体队友死失落/脱战以后可以群活。
4.3 触手大年夜桥跳怪:
在图示位置开帷幕通过。
4.4 老三:
重点是对第一个心控得措置。
BOSS可以先放球,也可以先心控,不论是哪一种,心控以后得最优解是先泡水池再撞球,如许一则DPS把起手爆发身手全打给BOSS,心控也可以最快时候打出来。
留心点一是水池需要跳到中央位置,边上有可以不扣血。
留心点二是失落血两下以后就要干脆往上走,等心控消除再动会来不及跑以致 导致死亡。部队有MS可以拉一手。
别得起手保举远程站到近战位,如许第一波球可以集中出现,随意心控往撞。
4.5 深渊祭司/深渊履行者:
打完老三回头补得一波怪,左侧四人组是履行者*3+祭司,右侧四人组是履行者+祭司*3,留心深渊祭司得心智突袭身手,是对前方锥形范围造成危险并晕厥4秒,需要及时躲开。
4.6 第四个收割跳怪:
打完深渊祭司四人组,进度刚过81%,立马跳崖,可以跳过第四个收割。
部队外面DZ/DH/暗夜精灵可以提早往老三房间走,出了收割影遁/磨灭落。
五、80%-满进度
5.1 老四:
图示是一种拉怪途径,可以落低小怪撞BOSS得几率。
内场触手一左一右,提早分好打断。坦克医治转场过来前要问好隔壁内场情形,若是打断缺乏,就抛却别得一边得第一个打断,确保医治过来得时刻不会被AOE到。
DPS内场可以把最后一刀给DH,让他吃魂回血。
内场转外场前,医治要清晰黑水位置,记不住位置得就跑到BOSS前方,确保出来得刹时不会被黑水烫死。
5.2 鱼:
通过鱼群得时刻有帷幕最好开一个,因为总会有队友ADD,以致 导致你把爆发身手交失落,迟误打三人组得时候。
若是引到就拉两拨一路打。