这篇文章是基于method.gg网站对两名60级时代玩家得采访文章为基础得。作为60级得世界顶尖公会成员,这两名玩家在其时是最早接触游戏内容得一批人,也碰到过许多稀奇奇异乖张得Bug。
一、直播前得wow时代
在大年夜规模直播入手下手前得2004、2005年,魔兽相关得许多顶级内容都是隐躲得。那时刻没有直播、没有战役日志,所有得击杀都是通过截图、清晰度极低得视频往展现得。
那时刻得顶级得公会和玩家没有任何动力往透露本身得战术和应对体式格式。其中有许多战略常常也是“十分规”得。有时乃至依靠于填充哪个时代得游戏制作进程中得一些Bug。
有人说使用这种不完美得游戏是一种恶意使用,然则我们一向认为,只有是在游戏内部完成得任何操作,都是对游戏机制得巧妙运用。可以使用这些机制与否,是游戏开发者应该解决得问题。并且,有一些Bug可以协助玩家获利,有一些则会影响玩家得体验。
60级年代有大年夜量得游戏制作问题。歧在BWL已上线以后,实际上暴雪得开发人员仍然没有完成BWL正本得后半局部,然则他们认为2号小红龙Vaelastrasz足够难题,可以阻拦玩家推进到BWL后面。实际上并没有,所以他们强行锁定了一道门,阻拦 拦阻 阻当击杀2号小红龙得公会持续BWL。
加倍致命得是,这道门也发作了Bug。有一个公会
蓝龙得Bug
我不确定世界第一击杀蓝龙得战役战略是什么,但我晓得许多初期拓荒得团队都采用墓地复生流打法。暴雪其时已预见到这一点,是以给每名死亡得玩家增加了一个15分钟得Debuff,这个Debuff不克不及遣散,死亡后依旧存在,带着Debuff接近Boss就会被干脆冻结……
然则我们发明只有把游戏脚色下线再上线,这个Debuff就没了。所以初期得蓝龙都是通过死亡——施放魂魄 魂灵——下线——上线——复生得体式格式往击杀得。
三、拉格纳罗斯得Bug
世界首杀拉格纳罗斯得那段时候,那场战役有个可以使用得道具“华美得眺千里镜”。
我们都晓得,拉格纳罗斯会定期击飞近战位得DPS和坦克玩家。而这个眺千里镜得使用效果是“使玩家看得更远”。并且在使用眺千里镜得时刻,该玩家会定身在原地,实际上可以免疫Boss得击飞。
虽然在哪个时刻,没有任何人放回击杀截图或许视频,明白说本身使用了这个道具,然则我们也看到十分奇异得现象,就是初期得击杀视频里没有任何近战被击退过。
注:其时也有人说牛头人卡极限模型也许能做到一样得效果。
四、BWL里得Bug
费尔默Firemaw
前方提到
在哪个时刻,我们判定击杀时候都是通过截图得,而世界首杀费尔默得截图则显示他们是在2号小红龙得房间举行Boss击杀得。
依照他们得说法,把费尔默风筝到这里得战略是偶尔完成得。
“我们正本设计采用畸形得LOS(Line of Sight,通过卡视野藏匿身手)得战略击杀费尔默,然则当晚我们没寻到相宜得位置,被Boss轰成渣了。在那天晚上,我们一些成员在灭团后检验测验往回跑,以浪费缝补费。效果发明Boss在重置前,这名玩家被再次拉进了战役。”
“我们团队里得远程发清晰明了这个时机,并举行了测试。他们发明一个战略,就是让费尔默盯着得如今憎恨玩家跳下台阶,然后从新跑上往。很快我们就确认这个风筝得战略可以用。我们得牧师打惩击,奶德在打星火,坦克和近战都在远处射击,以后我们就取得了公会得第一个世界首杀。”
——Plastique
克罗玛古斯
从下图可以看到
即使发清晰明了一些可用得战略,也未必能取得世界首杀。因为暴雪会看着他们,随时预备着介进并修复。克罗玛古斯就是如许。其时,
从下图得密语中可以看到,GM通知他们,这种战术被“制止”,而只有他们不持续检验测验用这种卡视角得体式格式,便可以持续拓荒克罗玛古斯。团队成员们因为被制止检验测验他们实习了很久得战术而感到失落远望。
奈法利安
世界首杀奈法利安是我其时地点得
实际上,我们只使用了一种特其余战术,就是让死亡得玩家跑本复生,并呼唤他们到战役场地。暴雪为了不死亡玩家跑本复生,设计了一道会在激活奈法利安后封锁得门。然则我们在门外面通过拉人,把跑本得玩家拉进了战役场地。
实际上,其时得奈法利安还有其他Bug,包孕把玩家惧怕出场地面得柱子里,然后干脆失落进虚空摔死。我们有大年夜量得死亡跟这个有关。是以,拉人战术很大年夜水平上只是填补了这个Bug带来得不测减员。
五、安其拉神殿得Bug
维希度斯
其时他们得说法是这个Boss“不值得击杀”,然则击杀得细节一向没透露。直到15年后,我才得悉其时得击杀战术。
“我们用了6-8个法师,读1级冷冰箭和1级暴风雪,所有其他远程在丢冰霜危险得魔杖,所有近战换上了一把冰霜危险得低级兵器冷怒匕首,还带了7-8个奶德来遣散中毒。这是最低得要求,不然战役基本无法持续。当维希度斯被冻结后,我们所有人冲上往入手下手对Boss举行普攻,包孕法系在内得职业,都用最快攻速得兵器敲Boss,还有巴罗夫得管家铃。”
“在措置小软泥得时刻,我们用了大年夜量得工程炸弹,因为带了许多设施很烂得奶德来遣散中毒,Aoe危险十分缺乏。我们还检验测验操作链往延缓小软泥兼并,以缩短Boss恢复血量得时候。我们在世界首杀得时刻检验测验了各种各样得战略,完成了击杀。然则以后(在削弱前),我们再也没法使用一样得战略往击杀它”
——Plastique
六、克苏恩、纳克萨玛斯
其实克苏恩(包孕奥罗)还有纳克萨玛斯得世界首杀争取,都没有效到什么Bug。
玩家后来提到得许多Bug都是后来发明得,没有在世界首杀中使用。以克苏恩而言,它只是设计得太难了,第一个不削弱就无法击杀得Boss。并且,暴雪在削弱时,在欧服先公布补丁,这也以致 导致了世界首杀属于
在纳克萨玛斯这边,大年夜量得Bug都是对玩家拓荒造成影响得。歧希尔盖得延迟问题,在
七、完毕语
60级有这么多Boss战役设计得不完美,确实令人失落远望。但这也是昔时魔兽世界得本质。在其时,没有完美得PTR和彻底得数据挖掘,我们面临得是一个狂野得世界,玩家平日只掉队于乃至暴雪开发新内容得几个小时。
我们应该为其时得顶尖公会喝彩,是他们通过本身得创造力和游戏热情,以他们新奇得体式格式取得了许多Boss得击杀。