魔兽世界从公测入手下手玩起,有幸参与了小克得击杀至今还记得一道绿光团灭得排场。拓荒时代真是热血沸腾,进MC后期预备要水材料,世界boss蓝龙小卡4绿龙还有卡扎克老爷失落得器械乃至比t1好,三大年夜5人正本都有许多好器械,不像后来版本得设施5人本几乎无特色。
还有就是开大年夜风石,万万留心开大年夜风石要搜集许多暮光套装,全工会得除3大年夜本提升设施就是往打暮光小怪,希利苏斯也就成了PVP得中央。大年夜风石得几个公爵失落得器械都比mc得好,土灵得盾、火公爵得戒指、水公爵得医治戒指、风公爵得披风全都是好器械,但一般都是比及三鼓以后往开不然你开了可以就是敌意营垒得。
我们那时设施基础积聚得好三大年夜本和厄运打得多,再加优势石开得多,主T有了土灵盾拓荒MC时,比拟轻松干脆打到老8,没事也常常往MC打小怪会失落设施,记得失落过1把出血贼得极品,卖了许多钱作为公会拓荒基础。60年代术士(迥殊是亡灵恶魔术)得强力人所共知,不论是门口插旗仍是野外横行都是个中翘楚。
而术士因为没有很好得减憎恨身手,在正本中担傍边最不主要得DPS脚色,不主要≈义务小=带得少,只有坚持缺勤不乱混上主力位置(事实一个团最少会带1-2个,魂魄 魂灵石和糖仍是有效得)那就很恬逸了。底分拿品质很高得T2套,有足够得DKP跟其他职业竞争好得散件(耐泪,SSF等),合法划水(当真打反而要OT要被骂),团灭也基本不会被追责。PVE得舒服 恬静跟PVP得强力所支付得代价完全不成正比得职业,就是60得术士。
如今想来是欢乐多于疼痛,但在其时关于一个PFU团队来讲疼痛远大年夜于欢乐。不外我小我仍是更喜好60版本,与游戏内容无关关键在于体验。后来得版本功用愈来愈壮大年夜得插件加快了wow快餐化得措施,若是暴雪对过于壮大年夜得插件举行一些控制我想如今阿尔萨斯可以还在诺森德,讪笑这帮足男吧(冲击世界首杀得职业化团队不在谈论范围)。别得关于60年代跨甲问题,早已谈论烂了。事实是最高效分配仍是依据而行,不是三两句话能说清得,谈及这个问题应该坚持一些中立和公允。你们觉得呢?