魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 12:06:38 人气:

游戏中我们是朋侪,谈天侃地,在这里我们可以自在安闲得谈话,不会有任何人阻拦,还有大年夜家最喜好吐槽得小编,请把口水搜集好,随时预备和小编一路吐槽!

魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了!那就是暮光炮改版,真心玩不转如斯复杂得危险机制!

魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了

事实证实暴雪基本玩不了这么复杂得危险机制,想彼此均衡又想名堂多不同质化正本就是冲突得。真正得魔兽制作团队早就散了,这几个版本都是暗黑和星际得团队,基本就是不同得机制,我估量这些设计师本身都没玩过!所以这两三个版本玩起来跟玩暗黑一样恶心。一直得肝,残余。迥殊是神器系统。最恶心。玩小号都不可。

魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了

魔兽世界初期得职业加强削弱都很复杂,如今得都是加减xx%身手危险。游戏美其名日“调整”,实际上是失落往了基本得平允性,游戏玩人!

魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了

其实只有限制T得使用上限便可以了,昨天看直播一个T,4万万得危险暮光炮就近1万万了,占比近四分之一,总危险比dps都高,血量越高危险占比越大年夜,不砍一定不畸形。这周仍是BOSS周,打个本DKT暮光炮打了4300万,占比60%。DPS第一!

魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了

我觉得设施如许做,还要侵蚀干嘛?我前天刚刷出来一个12%暮光炮,觉得触发几率太低了。我武僧打死怪了触发,我一向认为是他人得,效果周围没他人。

魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了

有得T光暮光炮危险就占四分之一,打得比dps都多,不砍一定不畸形,这个特质必定要在小怪多且存在时候长才生效,一炮就够了,刚出前两天,一个怪出好几次。过了几天,有时刻一个boss一次不出。不晓得是暗改仍是命运运限。

不外这个设施改版,其实危险得是任务室,通俗玩家鸠合石少少有拉10多个一路A得。5个以上就影响了,暴富,自在镇两波加110差不多就10个了,神庙老二那一圈,不外对我得职业影响不大年夜,因为触发太低!

魔兽世界这设施改版证实玩不转这么复杂得危险机制,原谋划不在了

我那时彻底分开魔兽就是因为110级十分困难出了敏锐贼中心橙鞋,效果用了不到一个礼拜就被削弱了,我是从公测入手下手玩得,历来没有被这么恶心过!

之前带了一个三级暮光炮一个一级暮光炮,危险是真得高。还不如落低出暮光炮这种逆天属性得几率,如许人们更有动力往刷,逆天改命得神器谁不想要。三周低保扫数三级暮光炮,已爽了很久得暮光炮,上周才给我无尽之星。

不外侵蚀设施本身就在开打趣,打沙场我打他人几下,侵蚀哪个眸子子就快把我打没血了。按比例失落血50w!

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