《魔兽世界》大难DPS8.3笔记,侵蚀装、项链精华选择心得

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-07-31 08:28:11 人气:

作者:bitebone


新版本侵蚀特效得加进,看到大年夜家都有许多得想法,史诗恩佐斯尸首摸了三个礼拜,也打了两周高层,我也公布一下我本身得归纳和看法,但愿大年夜家能各抒己见,合营前进

留心事项

  • 想法和不雅点都是设立建立在raidbot跑分和本身是实战经历,但愿协调谈论,切勿转牛角尖。
  • 觉得本身打得低得先刷设施,懒得看废话得干脆拣结论看。

侵蚀有两个前提,其中之一从危险角度启程
从危险角度启程,侵蚀又能分为两个类,质变/质变,固然,质变>质变。

  • 渠道类:而大难得危险组成首如果本身得多种身手,不像法师/术士因为绿字得加成让本身职业身手发作质变,值得一提得是狂怒凝远望授与得急速加成也享受渠道急速加成,但因为急速关于dh而言有递减收益,所以渠道类是质变;
  • 触发副属性类:如今版本下,我认为大难得爆发源自于3狂怒凝远望特质装下,喷完眼棱得软爆发,触发性副属性其实不不乱,团本内爆发期加进了变身,恶魔形态持续得更久,所以触发类团本中尚可,但因为其不可控性,在大年夜秘境中得提升与触发危险来比优先级会低一点,所以触发副属性侵蚀也是质变;
  • 危险特效类:因为大难DH得危险组成,决议了当有一个危险类特效在输出占比已超越了本身身手,在之前得版本傍边例如地渊孢林得拳套,永久王宫深水巨鳗得斧子,这类设施对DH来讲,便可以到达质变,与此同时再看这版本得侵蚀装,所有危险性特效设施对DH来讲都是质变,在团本里,无厌者夏德哈(狗)这种纯单体得战役,无尽流星就可以复杂粗暴得干失落所有其他侵蚀特效装;而莱登拳套因为是近战范围内得AOE,所以大年夜秘境中也碾压了同等侵蚀值得其他危险类侵蚀装。而这些(无尽流星、龟裂创伤、暮光扑灭、歪曲得附肢、虚空扑挞)危险类侵蚀装对DH来讲都是质变,区别不同得只是实用得场合不同,危险占比不同。

别得一个思索对象则是侵蚀值得性价比

  • 这个概念复杂来讲,在大年夜秘境傍边,双莱登兵器得侵蚀值是50,而2级暮光扑灭得侵蚀值也50,但双莱登兵器在大年夜秘境中占比会高于暮光扑灭,所以虚空鞭挞>((暮光扑灭))。
  • 一样得,无尽之星在分散类战役场合得收益低,所以泛用性不如龟裂创伤/歪曲得附肢,而这傍边又会有取舍,歧史诗恩佐斯,拓荒阶段时可以倾向后者,当不乱举行到低血量阶段后,可以倾向前者。
  • 综上,我认为真正完美得侵蚀选择,取决于上述两项前提,在此前提下,也要凭据实际情形,思索现阶段和往后短时候内(披风没有完全满级前)因为侵蚀装所带来得存活压力。
  • 最后,关于不可言喻得实情这个侵蚀,关于它对刃舞/死亡横扫得模型我已建好了,身上也有两件475得这个侵蚀装,尽管它带来得也会是质变,然则因为披风抗性原因,再加上因为DH得职业特征,和其不不乱得触发几率,使用率和泛用性是不如危险性侵蚀装,所以我认为现阶段是不必思索往这个((侵蚀))。

结论

  • 团本苦忘已发过了,这里我建议大年夜家可凭据本身有得侵蚀、战役场合与模型得不同和拓荒/Farm阶段,参照以上情形自行选择。
  • 大年夜秘境20层以下,虚空鞭挞>暮光扑灭>龟裂创伤>歪曲得附肢>80以下侵蚀值配装>无尽流星>渠道类>触发副属性类20层以上,虚空鞭挞>暮光扑灭>80以下侵蚀值>龟裂创伤>歪曲得附肢>无尽流星>渠道类>触发副属性类20层以上都有许多不同情形,需凭据正本不同、词缀不同、AOE/单体不同,从存活率和医治压力酌情调整60乃至40以下。
  • 优先质变得危险类侵蚀装,渠道类副属性触发类侵蚀装用于分配侵蚀品级(40/60/80以下)。
《魔兽世界》大难DPS8.3笔记,侵蚀装、项链精华选择心得

饰品&项链特质选择这里把他们并在一路得原因是,饰品和特质彼此搭配会有不同得打法派别。

  • 神庙得米力克萨之牙,上上周冲层,往Twitch取经得时刻,看到Stoneface得直播问题是新Bis饰品,好奇点开了他得直播间看到得,昨天也拿到了这个饰品,用了以后,这个饰品在不改得情形下是必选项,在大年夜秘境中所带来得提升已完全碾压了一个饰品槽,即使别得一个是475眺千里镜。
  • 副槽中必有致伤攻击,层数往上,副槽可用冲突与斗争庖代清洁协议
  • 15层以下,主聚焦副完美可以实用许多场合,20层安排可以用主仇人唤风弹幕庖代之;在有了米牙以后,饰品便可以凭据正本不同、词缀不同、AOE/单体凭经历调整,事实节拍这个器械每一个DH得想法城市不同。
  • DH这个职业得AOE爆发上限是,仇人>眼棱>横扫唤风弹幕>横扫>变身>横扫>眼棱,下一个眼棱以后接米牙,即是完美情形下得3分钟最强一波aoe爆发。
  • 冲突与斗争,我没思索把它用在主槽得原因是,其他危险性特质(聚焦、凝力、仇人)作为主槽可以增加更多搭配,带完美以后1.5分钟变身,其实不会比多一个主动身手好若干,且这个特质是双刃剑,削减了CD得同时也削减了变身以后恶魔形态得持续时候。再者,大年夜秘境其实不是一小我得游戏,也要思索到部队里医治也有可以带无形虚空得情形。

结论

  • 瓶中之刑常驻,米卡不砍副米牙。
  • 哈兰得注铅骰子亡眼眺千里镜瓶中得电荷元素泛用性高,没有米牙可以恰当过渡,和合营瓶中之刑用来打单体本(严酷周、和随意词缀得麦卡贡车间)
  • 凭据情形选择性使用金辉飞羽唤风者之赐
  • 因为设施成型了,若是有时机得话我会往检验测验一下3凝远望2绿刀(或漆黑之心)1混沌-邪刃魔化+2不可言喻在团本中会有如何得施展阐发,算是抛砖引玉吧,若是有已检验测验过得同窗还远望能取取经。
  • 敏锐药水在大年夜秘境傍边可以庖代无拘之怒了
  • PS:这版本我得设施卒业得速度比想象中要快许多,秉承着打不外就加进得思惟,DK已120了。和建议版主干脆nuke有包孕FGNB之类谈话得纯水回答。

以上

  • Eaple/二少-无尽之海@Skyline
《魔兽世界》大难DPS8.3笔记,侵蚀装、项链精华选择心得


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