怀旧服是在16年行举行得设计和开发,是以有许多机制和内容,其实不完全像正式服8.0版本一样运作,官方得申明也并缺乏够明白。
此次,暴雪官方公布了一个长长得列表,明白证实了以下情形都属于畸形得怀旧服机制。其中,还包孕一些玩家猜想但其实不确定得内容,歧猎人主动射击计时机制、移动中攻击距离变远得Leeway机制等等。
一路来看看吧!
官方“非Bug”列表
-牛头人得模型攻击范围和被攻击范围会比其他种族要大年夜。
-在坐下得情形下受到暴击,其实不会激活被暴击才会生效得机制,如激怒、血之狂热(先天)、清理等等。
-主动任务追踪不会追踪刚接到得任务,而是在入手下手完成任务目标得时刻才入手下手追踪。
-兵士得主动生命恢单数值是畸形得设计。
-地图和小地图不会主动追踪任务目标地方,与正式服8.0版本不同。
-交任务得地方。默许在小地图上显示一个黄点,而不是问号“?”,与正式服8.0版本不同。
-惧怕效果下得玩家和NPC移动速度更快。
-与其他玩家重合得时,即使面向毛病 过错,也可以使用身手和攻击。
-怪物得刷新速度比正式服8.0版本要慢许多。
-品级太低得任务不会在NPC头上显示慨叹号标志。
-可以接得任务不会在小地图显示慨叹号“!”,与正式服8.0版本不同。
-在昔时得1.12.1版本里,我们加进了一个系统提醒,“你得防守身手提升到了XXX”,所以怀旧服版本中保存了该功用。
-你不克不及对不在部队中得其他玩家打过得怪物使用变羊。
-所有与玩家品级、怪物品级相关得引怪范围,都是畸形得机制。
-追踪得任务文字太长,没有主动换行是畸形得机制。
-从高处跌落得危险机制和数值运作畸形。
-在多个玩家和NPC互动时,会看到多次得播报文字。
-通缉板上得可接任务,没有慨叹号提醒和系统高亮。
-玩家在搜集任务道具读条时,脚色没有举措动画(歧,收集南瓜)。
-侏儒和牛头人得模型大年夜小,都是畸形得机制。
-Leeway机制(若是攻击方和被攻击方都在战役中+奔腾中,那末两者间有近战攻击距离加成(2.66码),可以通过被攻击方猬缩来操作)在PVE和PVP中都是畸形得游戏机制。
-冰锥术运作畸形。
-奥术飞弹不会让施法玩家进进战役状况。
-猎人得冰霜圈套得地面效果,会让响马脱离潜行。
-巨魔种族得“狞恶”身手运作畸形。
-术士在登进游戏时,若是是处在飞机上或许距离过远得情形下主动终结宠物,不会返还魂魄 魂灵碎片。
-若是潜行玩家得品级大年夜于即是猎人得品级,那末圈套得触发范围会缩小。
-术士得魂魄 魂灵链接不克不及通过遣散宠物消除失落。
-术士得魅魔和地狱犬,不克不及对不在视野范围内得目标施法。
-响马在使用磨灭掉队脱离潜行状况,磨灭落得Buff也会移除。
-侏儒种族身手“逃脱大年夜师”,在针对某些可以落低被遣散几率得身手时,也有极低得失落败几率(歧响马得“恶性毒药”先天)。
-响马在有暴风雪debuff,但还没承受到危险时,不会脱潜。
-玩家得嘲讽身手,关于“主动”或许“防守”形式下得猎人宠物有嘲讽效果。
-战役咆哮身手发作得憎恨值数目上限不只仅是5个小队成员,还会包孕小队里猎人和术士得宠物。
-黑石深渊七贤战役完毕后得宝箱,谁开了就是谁得,没有掷骰子机制。
-其他玩家不会看到猎人背着得箭袋。
-盾牌猛击和其他副手身手不会触发攻击得风怒效果。
-在玩怀旧服得时刻,上岸同子账号得正式服8.0会以致 导致怀旧服失落线,反之亦然。
-若是你开启了PVP,而你得队友没有开启,那末针对你得敌方玩家AOE危险不会对他们造成影响。
-在怀旧服中得护送任务很随意失落败(比拟正式服8.0),留心护送好NPC。
-在怀旧服中,若是某些区域得怪物数目低于某个阈值,那末刷新会很快,这是畸形得机制。
-使用需要期待下次普攻得身手(歧兵士得“英勇攻击”)使用到触发得进程时代,副手攻击不会有双持得射中率赏罚。
-海达希尔水元素得任务奖励“永久精萃”会在将来加进游戏。(已过时)
-触发类得晕厥效果(歧“强化复仇”“强化震动猛击”)不会与其他晕厥效果(歧“制裁之锤”和“肾击”)发作递减。
-瑟银兄弟会得一些图纸和食谱还不克不及猎取。(已过时)
-阴晦城得练习假人不克不及被攻击。怀旧服得主城没有练习假人。
-兵士在触发压制后替代目标就不克不及使用此次压制了。
-“暗影之眼”得失落率要比大年夜少数玩家得期远望值更高,这是畸形得机制(因为在原本得60级后期就把失落率改高了)
-玩家在举行“赞吉尔之触”任务时,使用/lay(躺下)得敕令目标需如果米希匹克斯,不然任务会失落败。
-术士呼唤得地狱火在脱离操作以后,只会对开了PVP并且有憎恨得目标造成影响,若是没有憎恨目标,地狱火将会很快磨灭落。
-有些怪物快速攻击多次得机制,会在短时候内对玩家举行多次通俗攻击。并且,大年夜局部这类怪物城市“储存”攻击次数,典型得例子是玛拉整理公主,她会在被风筝得时刻储存她得攻击次数,并在攻击到玩家得刹时开释出来。这是畸形得机制。
-正义之怒会增加所有神圣系身手得憎恨,而不只仅是危险类身手。
-磨刀石有“隐躲”得设施品级要求,即高品级得磨刀石不克不及用在低品级得兵器上。
-“魂能之速”(冬泉谷得道具)得buff会提高攻击速度,但也会落低危险(即坚持整体危险不变)。
-圣骑士“清理”得层数会在上马后排除。
-圣骑士“清理”得层数会在提议主动攻击时消费失落,即使你作废了此次主动攻击。
-风剑:实际上,任何能使用剑类兵器得职业都可以完成风剑任务,并且设施雷霆之怒,逐风者得祝愿之剑。
一些猎人相关得机制:
-猎人得攻击盲区是畸形得游戏机制。
-宠物“狼嚎”Buff会在造成任何危险后磨灭落,即使这危险并没有收到“狼嚎”buff加成。
-猎人宠物得“撕咬”和“爪击”面板显示得危险不会收到雀跃值影响,默许就是标准值,这是畸形得游戏机制。
-若是玩家在颠末猎人得圈套时速度十分快(歧兵士得冲锋),那末有时圈套不会触发,这是畸形得游戏机制。
-在施放一些主动身手(歧猎人标志)得动画时代得主动射击不会有声音。
-猎人得遣散射击、翼龙钉刺和冰冻圈套会共享操作递减效果。
-猎人冰霜圈套得地面效果,会以致 导致响马脱潜。
-猎人宠物得集中值回答速度不是永久一致得。(放到长时候来看,集中值回答速度仍是一致得。)
-猎人宠物得引怪范围是畸形得游戏机制。实际上,在昔时60级版本中宠物得引怪范围本身就十分不一致,所以怀旧服也保存了这点。
-宠物会“记住”你得上一个攻击目标指令,所以当猎人敕令宠物攻击第二个目标后,当第二个目标死亡,宠物会返回攻击第一个指令得攻击目标。
-若是猎人敕令宠物用身手攻击一个已死亡得目标,宠物会往接近并检验测验攻击,然后在身手失落败后再返回猎人身旁。
-其他玩家不会看到猎人背上得箭袋。
-猎人在移动后住手时,主动射击可以会有一个一会得延迟。注释如下:猎人得主动射击CD到了以后,若是此时在移动中,会通过一个0.5秒得“隐躲”计时器赓续重试主动射击。也就是说,若是猎人在住手移动时,正好在计时器到点,那末会马长举行此次主动攻击。不然要坚持运动,直到这个计时器倒点,才会举行主动攻击。这是畸形得游戏机制。