魔兽世界:60和70是当之无愧得巅峰,80成为WOW得分水岭?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 09:46:01 人气:

魔兽世界60年代最好玩布满对未知事物得试探,70年代走向成熟,80年代巅峰,80以后无魔兽,大年夜地得裂变版本入手下手失落往了正本得味道,倾向pvp。60有很明明得优势职业,要T必需是兵士,要DPS大年夜少数是法师,要奶基本是牧师。70有很明明得优势先天,术士基本都是牺牲毁,猎人基本都是兽王。80级各先天都有,像术士三系都可以打出dps,德四系先天都有人玩,DK也是三系都可dps都可以T,觉得是80级可玩性更足。

魔兽世界:60和70是当之无愧得巅峰,80成为WOW得分水岭?

从内测到公测,阅历60得经典之作,随后天天安置金团,zg,废墟,黑龙mm,mc,bwl,预备开naxx金团得时刻开70了。然后迷上竞技场,最后冲上2600,又入手下手回回金团,klz,grl,mcld,风暴,到海山,漆黑,最后冲进太阳。其时得风暴凤凰,漆黑蛋刀,太阳橙弓让许多老板预订,也随之出现黑g,黑设施得团长。不外我得公会都是很平允得,团长拿一点补助,t补助,医治第一补助,dps第一补助。

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怀旧服关于我这种年数大年夜得玩家而言,可以肝得时候更少,并且肝无上限就以致 导致了最多玩一个号,不像之前(100级之前)上限没那末高,玩2,3个号也玩得来。就是因为有了韧性这个机制,所以PVP才愈来愈无聊,游戏设定愈来愈复杂才是这个游戏衰败得原因,60年代始终都是魔兽得巅峰,70只是这个巅峰得一连,80年代就是一个句号。

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若是故事讲到了终点,就干脆出个世纪死战版本,所有英雄和泰坦同回于尽。艾泽拉斯在最后得死战中灵力消费一空,艾露文最后显灵,用生命换取所有英雄得重生,但重生得英雄们在没有灵力得地皮上,只有靠最原始得力气来守护家园,也就是回到50级得时代,然后以科技力气为代表得新种族落生。在试探宇宙时引来其他星球生命体得进侵,猎人法师德鲁伊拿起兵器,乘坐侏儒飞船入手下手新得宇宙冒险。

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魔兽世界以后如果作废品级轨制,全地图试探,爽性正本也作废品级,这是试探得弄法。设施品级也作废,设施提升靠副职业得产品附魔打孔镶钻来提升属性。避世 出世就满级,设施全靠做。从新设计别得一个魔兽,新奇感比有味还要主要,思绪仍是要更新,让玩家不要破费大年夜量得时候,就可以体验到很好得游戏感。

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