前言
因为8.3版本方尖碑词缀得出现,使得鸠合石一T难求得问题越发严峻。
但是兵器战,狞恶战进组越发难题,愈来愈多得兵士同僚但愿以防战进组求职。
但是关于T本能机能,防战职业得不熟悉,使得他们处处碰钉子, 被各种七零八落得身手打到冲锋开释,大年夜跳飞尸,或是成为了无情得吸奶机械,活生生成为一奶桩
本文即是为了帮他们请托困境,能轻松在刷装层大年夜米/H团轻松生计
其中一些小技巧也可以协助各位在防战得进阶之路上能更进一步
本文前半段为基础得弄法指南。
本文后半段以大年夜米为重,团本为副。
大年夜米得目标为15C安排得刷装层,有才能到达更高目标得T应该不会太需要我这篇攻略,本文其实不会事无大小具体介绍每一个正本,而是给出一个大年夜体思绪和方针。
团本得目标为H团本,更高得目标仍不会太需要我这篇攻略,而团本也仅限于如今团本[尼奥罗萨],给出一个看一眼就可以用来当个T得设计。
防战不吃操作,然则吃了解和正本经历,需要清醒得脑子。 智力是防战得最重要属性
目录:
part 1.T得基础本能机能,防战得特点
part 2.身手,先天,基础实际,若何使用其身手实现T得基础本能机能(即基础手段)
part 3.特质,精华,属性,侵蚀
part 4.大年夜秘境篇
part 5.在团本中,T有哪些额外本能机能,该若何实现(这里就先鸽着,若是想做再说)
Part 1
T得基础本能机能,防战得特点 ...
T得基础本能机能如下:
在需要时拉住憎恨并拖动他们得位置使战局有益
→输出危险,造成憎恨
→使用嘲讽
→合理移动并位移
保证本身生计
→不测危险藏匿
→合理减伤,自我回答
→干脆跑路
机制措置(基本为团本)
防战在如今版本特点如下:
优势:
1.在T中顶尖得物理减伤才能,可以平于或仅输于酒仙一人
2.神通反射可以在许多正本中有极端壮大年夜得应用
3.壮大年夜得AOE危险才能,可以是最顶尖。 A怪可以吊着菜鸡DPS锤
弱点:
1.关于不可神通反射得魔法危险应对才能差
2.相关于其他T,兵士得团队辅佐才能(不含dps才能)比拟一般。
Part 2
身手,先天,基础实际,若何使用其身手实现T得基础本能机能(即基础手段)
注:关于盾牌格挡,属性加成得问题,在基础实际一环
身手 ...
防战使用怒气作为资本
防战得大年夜局部身手均有CD,可以认为这些身手得CD也是一种资本
因为危险光环得存在(楼主其实寻不到防战危险光环是若干),所以干脆用面板/攻强/(1+万能)是无法算出身手倍率得,故干脆套用版头数值,但一次次得热修可以以致 导致这方面出严峻问题,所以这方面仅做参考。
AP即攻击强度 不同于力气,需留心
不计先天,怒气猎取体式格式有以下:
受到怪物平砍会发作3怒气,1s内置CD
盾牌猛击:造成单体危险80%AP,猎取15怒气,扑灭攻击/雷霆一击有30%几率刷新其CD CD:6GCD
扑灭攻击:造成单体危险33%AP,无CD,用于刷新盾牌猛击,变相增加猎取
雷霆一击:对8码内所有仇人造成AOE危险50%AP,猎取5怒气 ,CD:4GCD
天神下凡:发作20怒气,使你危险提高20%,持续20S,CD:90S
阻拦 拦阻 阻当/援护:T版冲锋,发作15怒气,CD:15S
以敌待遇目标时,射程8-25码,造成11%AP点物理危险,并使其定身1秒。
以盟友为目标时,射程0-25码,若是目标留在10码之内,则会阻拦 拦阻 阻当10秒内对其提议得下一次近战或远程攻击。
消费怒气得身手有以下:
复仇:对正面扇形仇人造成46%AP危险,消费30怒气,躲闪或抵挡攻击将使下一次复仇变成免费施放,CD:2GCD
盾牌格挡:格挡率+100%,盾牌猛击造成危险+30%。持续6s,消费30怒气,可充能两次,CD:10.5GCD(置顶似乎有误) 不需要GCD便可开释,且该身手得一连使用持续时候干脆叠加
无视苦痛:施加本身一个盾,数额为350%AP,你受到危险百分之50会打在吸取盾上,百分之50由生命值承当,持续12s,消费40怒气 不需要GCD便可开释,但一连使用只能到达1.3倍最大年夜吸取量并刷新时长
这个1.3倍上限是随动得,但在你以高攻强时开释该身手到达上限,以后攻强落低,你多出来得盾不会被干脆吞失落,剧烈建议专门用一个wa监视这玩意。
怒气来于:受伤+危险身手同时给以+冲锋,这三点一个都不克不及少
怒气用于:造成危险/减伤/套盾 三选一,大年夜少数时刻 减伤>套盾>危险
其他得身手重要分为以下:憎恨和危险/减伤/操作/团队功用/位移
憎恨和危险:
嘲讽:嘲讽目标攻击你,这个描绘相当不准确 持续3s CD:8s 不需要GCD便可开释
准确得说:当你使用嘲讽,你得憎恨值会同步到对目标憎恨最高得人同水平,并且buff时代你对目标有5倍憎恨,实测中,若是使用嘲讽不接任何身手,是可以被嘲讽内被别得一个t拿走憎恨得。
是以,单怪起手嘲讽盾牌猛击,会让你很难被OT,在大年夜米方尖碑带位中,这一点尤为主要,起手嘲讽盾猛+路途 路程嘲讽丢斧头是很主要得,各种带小怪走路。被dpsOT,基本是T得锅
英勇扔掷:造成单体危险8%AP,有憎恨加成(预算10倍) 射程8-30码 无CD
起手和远程溜怪常常使用憎恨身手。合营嘲讽到达50倍(但是8%太低,其实不会高到哪里往)
重伤(主动):扑灭攻击和复仇会给目标施加DOT,持续15s,造成14%AP/3S.总计70%AP
主要得危险憎恨起原,这意味着开多只怪后需要快速用复仇来为扫数仇人上重伤
复仇,盾牌猛击,雷霆一击,扑灭攻击,天神下凡也在此类,不再赘述
减伤:
挫志咆哮:给10码范围内仇人8s debuff 让他们对你造成得危险落低20%,CD:30S
名贵得全类型减伤
神通反射:使你受到得魔法危险-20% 持续5s,若持续时代反射到一个神通,就完毕。 CD:25S 不需要GCD便可开释
名贵得魔法减伤,能反射许多奇奇异怪得身手,详情建议阅读[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16612033],相当健全得干货好帖
破釜沉船:最大年夜生命值+30% 恢复同等血量(无视死疽) 持续15s CD:180S 不需要GCD便可开释
这个身手是一个复杂粗暴并且没卵用得保命身手,基本即是一颗糖,固然,这是在没有先天支持得情形下
盾墙:受到危险落低40% 持续8s CD:240S 不需要GCD便可开释
防战得底牌,最壮大年夜得魔法减伤(若不克不及反射),但对物理方面远赶不上格挡
先锋(主动):耐力+45%,并取得相当于力气60%得护甲
常规T主动,但很迥殊是60%力气同等得护甲,留心是力气,不是攻强,是力气,不是攻强!
乘胜追击:击杀目标后可以使用一次,回答最大年夜生命值得20%,有时机用用就好了,许多时刻你基本抢不到人头。固然,在孢子林尾王会有奇效(单挑严酷,就问你怕不怕)
精通:精准格挡(主动):该身手不在此赘述,请移步基础实际。
盾牌格挡,无视苦痛,天神下凡(至于为什么请移步"特质"局部)也在此类,不再赘述
团队功用/位移:
震动波:正前方颀长锥形范围AOE,最远10码,造成8%AP危险并眩晕所有仇人2S CD:40S
唯二群控之一,因为持续时候较短,部队里有dh这种时候较长得群控时应该让他先交,在操作衰减中增进操作链时长(一连得同类操作每次衰减一半时长),本身得群控应该更多得用于断条。
破胆咆哮:对目标一个+其周围最多5个仇人仇人施加debuff,目标为疑惑,其他为惧怕 持续8s CD:90s
唯二群控之一,目标为疑惑不会乱跑,其他为惧怕,会逃跑,被疑惑/惧怕得小怪受到必定量危险会被消除操作,要留心逃跑得小怪不会造成add。一般用于断条
拳击:兵士通用打断,锁神通时候为4s,CD:15s,常规近战打断CD
位移:
英勇飞跃:大年夜跳,会重置嘲讽CD,然则少少用这个额外功用,不多赘述 范围:8-40码 CD:45S
战役咆哮:增加小队成员10%攻击强度,留心,是攻击强度而非力气。 范围:100码 CD:10S
阻拦 拦阻 阻当/援护也在此类,不再赘述
先天 ...
先天使用:1 X 2 3 X 1 1(X为功用层天真切换便可)
几乎可以应对尽大年夜少数战役非中心可替代,不建议替代中心
15层-1 投进战役:提高本身急速,数额为3%*(周围10码敌方和友方数) 上限15%
30层为功用层,天真选择
45层-2 无坚不摧之力:中心先天,天神下凡时代雷霆一击CD减半(为2GCD),危险提高30%
60层-3 鼓舞:破釜沉船CD-60s 时代取得格挡+100%
75层为功用层,天真选择
90层-1 震耳咆哮:挫志咆哮发作40怒气,并使目标们受到得来自你得危险+15%
100层-1 生气掌控:中心先天,每消费10点怒气 挫志咆哮 天神下凡 破釜沉船 盾墙 CD缩短1s
投进战役是复杂粗暴加成,不需要赘述
无坚不摧之力会干脆对手段发作影响,使得天神时代得雷霆一击只要要2GCD便可完成冷却,合营其刷新盾牌猛击,可以提供海量得怒气和危险,在此时代,手段应该为1(雷霆)+1(盾牌猛击/复仇>扑灭攻击)
鼓舞能极大年夜得完美你得减伤链,让你有更高得格挡掩盖率
震耳咆哮能提高怒气猎取,也能增加爆发危险
生气掌控这一先天使得各个先天联动起来,成为了一个好像永念头一样得壮大年夜系统,恰是这极强先天得联动性培养了防战得今日
实际基础 ...
1.减伤概论
防战得减伤分为以下几个板块:
护甲,格挡+精准格挡,躲闪+抵挡,闪避(偶尔会出现得绿字,同类为吸血加快),百分比全类型减伤(盾墙,挫志咆哮),百分比魔法减伤(法反)
我们将危险按两种办法分类。
物理,魔法 平砍和顺劈,AOE
物理危险受护甲干脆减伤和全类型百分比减伤,魔法危险仅受干脆得百分比魔法减伤和全类型百分比减伤,平砍 会被 躲闪+抵挡,AOE受闪避减伤
这个分类比拟模糊,实战中有局部身手会吃到躲闪抵挡,但这对我们得操作基本不组成影响。
虽然剖断有先后,但可以复杂随意得认为,我们得减伤干脆由可以加成得成分扫数乘算起来组成
这外面有许多费事得器械,什么递减啊,什么上限啊,K值啊。此处我不设计展开深论,因为这只关于计算配装有协助,而对应对正本挑战得协助不是很大年夜。若是有喜好,论坛内应该有相关得具体帖子。
在这里你只要要学到几点:
1.防战得躲闪+抵挡凭据配装有个30%安排,若是你战役中啥都不开,被近战击中没有受伤,就是躲闪抵挡了。
2.防战得护甲十分十分高,论护甲,比dkt开了骨盾高(确信),和dht开了尖刺差不多(这个结论可以有误),并且你得减伤链其实不是能全掩盖得,你可以在低压力得时刻卖脸,而不必忧郁减伤一断刹时暴毙。
3.护甲,格挡,不要干脆野外看百分比,进本选目标看,你会发明这个百分比低一大年夜截!(歧进大年夜米护甲 74%→56%)
4.许多远程物理危险(各品种型得物理打枪射箭),可以被格挡
5.你不克不及 躲闪 抵挡 格挡 来自面前得危险!永久!永久!别瞎漏背!
2.盾牌格挡和精准格挡
格挡数值起原为:盾牌(几乎所有)+局部特质(少许)
其提供减伤得体式格式是:当你格挡此次攻击,落低受到危险得:格挡值/(格挡值+常数)*2(若是精准格挡)
颠末测试8.3版本大年夜米得小怪,常数是14281,我475得盾面对他们仅唯一41.31%得减伤,*2后为82.62。
精通:精准格挡(主动)为防战得精通
基础为12%
48精通→1%
精通百分比得100%提升精准格挡几率(48→1%)
精通百分比得66.7%提升攻击强度(72→1%)
精通百分比得33.3%提高格挡几率(144→1%)
这是一个相当优异得精通,加成面相当齐全。
关于这里,有几个很主要得tips
1.不管是盾牌格挡仍是破釜沉船,他们都是+100%格挡,其实不是因为:盾牌格挡能精准格挡,而是能格挡成功故可以精准格挡,所以,两者皆是可以精准格挡得
2.当你同时使用破釜沉船+盾牌格挡,你会发明你得格挡+200%,这可真蠢。
3.格挡减伤上限85%,但在今朝版本很难到达,就当不存在吧~
3.绿字
暴击:72→1% 暴击率提高,以一个复杂得公式提供抵挡。
急速:缩短gcd,68→1%,不思索空转cd,
精通:见上,不赘述
万能:85→1%危险提高 170→1%全类型减伤
若是想要提高dps,急速>暴击=精通>万能,
若是想要提高对物理硬度,急速≈精通≈暴击>万能
若是想要提高对魔法硬度,万能≈急速>暴击=万能
但这个结论是临时得!!因为某些特质装,这里得结论会发作天翻地覆得改变!
手段 ...
起首注明:天神下凡cd大年夜约35S,挫志咆哮大年夜约17S,破釜沉船大年夜约55S,盾墙2分钟不到。
防战可以在转GCD时代开释得身手有:神通反射,破釜沉船,盾墙,无视苦痛,盾牌格挡,嘲讽。包孕了大年夜少数防守性身手,是以不必忧郁打输出时因为GCD转不外来开不出减伤。
需要留心得是,挫志咆哮是有GCD得,需要合理规划插进位置(迥殊是起手时)
战役中途急需怒气开出减伤时,盾牌猛击优先级可以干脆调到最高。
AOE优先级分为两套:
天神时代:雷霆一击>盾牌猛击>免费复仇>溢出怒气复仇>扑灭攻击
非天神时代:盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>扑灭攻击
在单体作战时:
盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>扑灭攻击
天神开怪:(天神下凡,20)→冲锋(35)→雷霆一击(40)+盾牌格挡(10)→挫志咆哮(50)→雷霆一击(55)→复仇(25)→进进优先级循环
就算不计被击怒气,也足以支持这套起手。
无天神开怪aoe时,是兵士最为难得时刻,乃至拉不住憎恨,是以建议各位在天神完毕且要开怪前留最少45怒气或挫志,担保下一次可以干脆:冲锋→复仇+格挡→(挫志咆哮)→雷霆一击
固然,更好得体式格式是在上一波怪完毕时还有几秒天神,干脆上往两足憎恨就稳住了。
破釜沉船:一连作战中你得盾牌格挡百分百不是全掩盖。该身手恰是增补了这一点。这使得盾格得掩盖能50%→75%
建议将此身手用在三连格挡用完后。以随意持续15s格挡,15s完毕,你就又有6s格挡了。一般来讲,这个时候还没有打完一波小怪,你便可以大年夜跳跑路了。
无视苦痛和非免费复仇 使用时机:
1.优先留盾牌格挡得怒气,不要乱用无视苦痛以致 导致没怒气开盾格暴毙。
2.在无视苦痛吸取量为30%+时,不使用无视苦痛。
3.若是怒气将近溢出,无视苦痛和复仇凭据压力干脆交,若是复仇免费两个都交。
4.在纯魔法boss时,所有怒气用于无视苦痛(例如暴富3 4,祖尔之影)
在这里最后提一句:你不克不及 躲闪 抵挡 格挡 来自面前得危险!永久!永久!永久!别瞎漏背!
Part 3
特质,精华,属性,侵蚀
迥殊注释 注解,属性和侵蚀关于防战硬度影响不大年夜,不存在玩不了得情形,乃至可以说,有特质+精华+一块好盾+合格机师,你就可以当一个好防战。请不要为此气馁忧闷
特质 ...
认准:三千钧壁垒+一雷音灌耳
前者让你得天神下凡硬生生变成了一个高掩盖大年夜减伤。
后者让你得挫志咆哮8S→14S,还顺带加危险。合营先天
笔者475+475+480得三千钧壁垒提供2201点精通,巨额得精通提供了约:
15%格挡几率 30%攻击强度 46%精准格挡几率
加上基础精通,和1000点设施绿字,到达了惊人得:
26.5% 53% 80%得惊人数字
再合营20%+15%增伤,无坚不摧之力,危险刹时爆炸就是这么来得。
因为生气掌控系统+完美愿景得加持,天神下凡实战cd仅仅35s安排!
其他两个可以随便用一用,其实差别都不是很大年夜,不需要强求。
而精华赌特质时,你会发明千钧壁垒是真得很好出~
在凑齐了三千钧+一雷音后,关于别得两个特质得选择:
通用绿字特质>防战专用系 >逗比通用特质
雷音灌耳第二个入手下手只增加雷霆一击危险,效果其实不是很抱负。
别得两个加格挡得特质,我小我其实不看好:几乎所有T需要补足得硬度短板,都是空窗期得短板,而这两个加格挡得特质=让你再必胜得情况(即格挡期)再加筹码,意义真得不大年夜。
而通用系得枯萎灌注,黑心,吼叫狂沙,都能显著地提高你得减伤+危险,我更保举他们。
项链精华 ...
关于精华选择,有两点:
1.不管主副,必定要有完美愿景+清醒梦境
2.最好带一个侵蚀抗性+10
主槽:
完美愿景——将来之梦,凝聚此刻
最暴力 最丝滑 最舒服 恬静,无坚不摧+生气掌控系统下得宠儿。
副槽完美天神实战cd正本就35s安排,而主槽完美得加进使全部掩盖变得加倍惧怕。
需要留心得是:
1.触发得7s天神给得千钧壁垒也只给35%得精通。
2.大年夜少数buff持续时候可以迟误到基础得1.3倍。当你触发天神后,使用天神会以致 导致:上限为7*1.3=9.1s,以致 导致触发天神被掩盖。而使用天神后触发天神则不必忧郁这种问题。
清醒梦境:壮大年夜而可控得选择。能提供一大年夜波极强得怒气供应,让你可以一段时候内一连多个天神+用不完得漏气盾,危险硬度双双爆炸。
长生之触:春哥,还有比这更合适新手提高容错得吗?(留心,这个只是新手过渡)
冲突与斗争:学会pvp先天雷霆攻击:雷霆一击定身一秒。
2GCD一个雷霆一击,这个定身没衰减。这就是一个很可怕得事情了。。。在高层,怪打人疼得一歧何办?固然是跑路,可是若是打不了dps咋办,那就把怪定住就好啦!
这一个主槽普及应用于各种超高层大年夜米,若是萌新扛不住15,拿来用用也挺不错得。死疽周迥殊有奇效。
沉抑之球:冲突与斗争和它实际上是同定位。但沉抑之球加倍复杂无脑。请凭据需乞落习惯自行选择吧。
副槽:
只有不选择艾泽拉斯不朽赐福,空间涟漪,无形虚空,死活心能,世界血脉共叫(一人份)
都是可以使用得,每一个有每一个得用处,每一个用处都相当普及,关于绿字增益,请优先补足本身缺失落绿字。例如:急速太低选沉抑,主暴击急速合格就选+深渊/斗争。
但若是要抄功课,我就干脆保举:主完美,副清醒,勇卫,冲突与斗争/深渊之护(凭据拉怪二选一)
完美副槽:削减天神CD+万能+回血,的确不要太完美
清醒副槽:能量返还机制关于无坚不摧+生气掌控系统是极端壮大年夜得增益,附带得回血关于几乎没有任何回血才能得防战是壮大年夜得增益 唯一一个盾tmd是漏气得
勇卫副槽:10侵蚀抗性中可以是最强得了:3%最大年夜生命值+回血,回血是对防战得弱项增补,3%最大年夜生命值一是生计才能,二是暮光炮危险。
关于长生之触副槽:10侵蚀抗性中也还能看过往得选择,60s 3s盾格,这事实美妙吗?我小我觉得不然,许多时刻,我们有着比+3s盾格更好得选择:跑路
虚无粹源:很好用得对魔法手段,壮大年夜得短板应对,但要凭据正本切换,某些魔法危险不多得本就不带了。
深渊之护/斗争与冲突副槽:都是加万能得,但若是小怪不多,深渊之护其实歧冲突与斗争,明显,凭据应该凭据拉怪量来举行选择。防战不像其他T,常常卖血到30%安排,而奶妈基本会把你耐得满满得,所以深渊得最大年夜效果其实不克不及在兵士身上到手很好施展。
属性(含附魔,宝石等) ...
防战得绿字分配关于硬度影响很低。
是以我们可以干脆把重点放在dps得问题上来。
精通:因为千军壁垒得存在,溢出太甚于严峻了,配装可以尽可以避开精通
急速:因为投进战役得存在,收益也会有必定下滑,请不要急速堆得高得离谱,凭据手感来调控就好了,我小我使用是22%。打小怪时投进战役层数高,如何都有18s盾牌格挡,打boss时,看准boss攻击间隙断一会格挡,cd就算差一点也不会被打脸上.
我给出得谜底是暴击万能分堆。迥殊是暴击, 暴击:万能=5:2 是实际最值。
关于附魔得保举:增幅冲击,戒指附魔暴击,宝石一个力气,其他凭据情形暴击/万能
破例得是团本遭受纯神通boss,emmm要末堆万能,要末换一般得T吧
但是,zst还有一个如梦似幻得属性,吸血!
高危险高减伤几乎0回答 漏气不算回答 得zst加吸血,如梦似幻
若是不牺牲太多力气护甲,无脑穿有吸血得总没错!
侵蚀 ...
关于侵蚀装,其实我要说得很复杂:
1.若是不是是割草或许车队,万万不要把侵蚀到40出壮好梦想,
这里用这么大年夜得字,是因为,不遵循这一点,你前方得器械可以就白学了,鸠合石得奶妈,看到你死前有幻象,该挨骂就会挨骂。 固然,有一句话说得好,浪赢了叫秀,浪输了叫菜
2.若是没自尊,请不要出眼球,原因如下:
落到没有眼球,只要要最多-20侵蚀。但是因为眼球得存在,你会举行一些额外得带位,这些带位关于团队dps得影响是存在 乃至是扑灭性得,大年夜局部近战可以会因为不需要得带位,空转gcd或许顺劈砍不到扫数目标,迥殊是部队里存在:邪DK,元素萨,关于他们,一次带位是扑灭性得劫难。 这20侵蚀带来得危险/微乎其微得生计才能 是不是可以和此相当。请诸位三思。
某些boss本身几乎没有跑位空间,例如:塞塔里斯老三,监狱尾王,你会晓得什么叫教你做人。
3.若是要说侵蚀有什么选择,问就是暮光炮。
4.侵蚀装关于硬度影响微乎其微,但危险影响相当相当明明。
Part 4
本篇分为以下几点:如何在大年夜秘境完成T得本职,T得路途规划,T得求组与心态篇。
路途规划 ...
在大年夜秘境中,路途规划是限时得主要成分,一个合理得路途可认为团队浪费大年夜量得dps,进而压缩时候。
但是这是困扰各位新T得老大年夜难,最大年夜得门坎不外如斯,他们也许能瞎抗过本(事实兵士护甲真得厚减伤真得高),但瞎拉多半会黑。
正所谓车头,车头带错,天然翻车。
对此,我得建议是:
下一个Method Dungeon Tools
学习路途思绪,方尖碑入手下手后,每周都需要往规划新得路途,许多本得每周得最优路途城市有所改变。需要学习得是规划思绪,而不是学一个路途死抄完事。但无庸置疑,一个现有得功课关于这方面得学习会有许多助力。
路途规划思绪:
起首提供几个主要得原则:
1.尽可以不空转嗜血
2.尽对不要超太多进度
3.捏软柿子,不啃硬骨头
4.合理判定本周不同位置得方尖碑怪,是不是可以干脆带着尾王一路A一只乃至两只不便清理得大年夜怪。
惧怕怪最好优先措置,尽大年夜局部情形下不克不及带一路打
若是+2无远望+1轻松,求稳干脆打失落可以会比带着A好
当你们不强行带1个乃至两个,+1就必定会失落败时,不如干脆拼一把,还有+1得时机 亲自阅历,小怪周阿塔DPS慢,+1就要没了,就干脆把中央得方尖碑+门口左侧得方尖碑一路拉在尾王打了,正好+1
值得细讲得有以下三个区域:
维克雷斯庄园
可以说是该版本路途最复杂得正本了,闹热和血池得出现会让你得路途天崩地裂天翻地覆,右上右下左上三个门会让你不克不及不画大年夜量得路途来应对。但实际上,这里得路途只有遵守以下几点:
1.不要在野队用方尖碑跳到老四,全队隐身药水/dz帷幕。不然你会熟悉打听内场开不了外场得门是多么惧怕和展张时候。
2.若是是最复杂得左上门,不管词缀,老路途一路平推就好了,没dz记得带隐身药水跳怪,而到尾王路上得那一坨小怪干脆献祭一个引走,其他人过往,打完boss回来清两只基本都是正好得进度。
3.若是是右上+血池,第一个方尖碑干脆跳到树人得广场,从那边入手下手清理,如许便可以把血池带到广场中来措置。
4.若是是右下+血池,清理失落猎人们地点得房间后,在那边措置血池。
5.不管是右上仍是右下,不跳怪进度城市很离谱,建议把树人场地中央方尖碑带到女巫会位置。
以上,便可以很轻松得规划好每周得三个路途了。
残余场
1.不插钥匙先往干脆弄死一个boss,弄懂飞机得路途,再举行规划,必定远离飞机 许愿一个mdt飞机主动规划功用
2.通过mdt,看清晰各个buff机械人得位置,机械人是限时得关键,迥殊是震击,尽可以让路途中能尽快凑齐4震击。若是队外面得人不会拿机械人,就算开麦喊也得让他吃下往,吃下往就别死,这个本死了可不是一点点得损失落。
3.该正本必定要担保好尾王得嗜血,不然时候展张极大年夜。
自在镇
1.这个本方尖碑实际上是一本道。门口凭据不同词缀,干脆A一波/干脆跳老一,因为尾王边上得方尖碑必定是蜘蛛,所以尾王固定带着蜘蛛A。别得两个建议原地
2.万万留心,船主事宜完成后,某些小怪会变成友好无法攻击!在插件右上角有一个加进海盗得选项,必定不要把友好得怪也划进进度,效果自尊。所以这个本也算是要画三路途图。
其他正本都是一本道,我干脆发我得路途就好固然路途不唯一,只是作参考,闹热可以得各位本身微调了
诸王之眠,这个路途应该是老三通道往返跑路起码得吧?
在方尖碑词缀出现后,祖尔之影跳怪点(DH员工通道)处多了一个装潢旗号,以致 导致了跳怪点失落效 最硬核bug修复 所以祖尔之影必需强秒,强韧周最好留SX,强韧祖尔之影是所有正本里强度最高得怪,唯一真爸爸。 我赞同,谁不赞同
围攻伯拉勒斯
mdt按住ctrl点击可以规划拉单只怪,而不会把连锁憎恨一路算进进度,这里申明是因为围攻中两小我互砍得小怪打了一只会机制杀一只,这两只中只有一个会有进度,万万不要傻乎乎得把两只都算进进度 这版本我唯一一次在进度方面出问题。。。
神庙
风暴
后面只有打失落左触须→入手下手对话→右触须→老三→两波小黄鳝+三只怪→尾王便可,专程避开了过于严酷得深海猛砸和抬高高水元素。
这个正本有一个小技巧。在风语者海蒂斯边上有四只小怪,任何人从场地最左侧一点点往前,进小怪憎恨范围,把他们拉出来,海蒂斯则不会进进战役,该技巧在鼓舞周有迥殊奇效 但是我都是叫奶妈帮我做这个活
地渊
在尾王前有一个方尖碑较弱时,可以思索更改路途带着A一个方尖碑,但请记住,只有进度百分百地渊才会开门,带方尖碑打尾王必定会展张进度。
某些词缀血虱很难打,是以可以选择门口四只+不打小虫子,固然也可以献祭一只狂徒把他们全杀了(然后狂徒满血走了回来)
暴贫矿区
前方打62 后面一路跳着飞,可以思索起手sx打一大年夜波小怪。可以少清理一点(2-4),后面有许多中央极端随意add。几乎把把有人A。
阿塔
这个本路途蛮丰厚得,但中央那一坨器械尽对尽对尽对不要打!寻人引开然后一小我进,其他人外面等着接就好,其实不可带着尾王A也可以,但带位置要求很高,很随意炸上天。
Part 5
更新中
迎接评述教正,但请有理有据。