魔兽世界之所以60和70是巅峰,中心就是他得社交属性,团队要求也是其时所有游戏里最强得,而社交和团队最基础得平台就是公会。80以后就周全衰退,不是因为正本太复杂,而是10人形式和随机正本得出现,使得玩家关于公会得依靠水平几乎落到0,公会存在得价值没有了社交得基础也就毁了。若是怀旧服一向像如今如许G团满天飞,一定也是一步步走向衰败。
G团没有社交,打完散了就散了,后面持续一路协作得人少之又少,固定G团和亲友团固然是破例,然则最少大年夜少数G团是如许。60年代本身逐步攒得金币,可以换点卡,如今基本都被任务室垄断,而设施金团动不动就上千金,基本没有散人换点卡得时机。你十分困难攒了一百金,但收金得都是几千几千得收,也就是任务室能拿下那样得订单,所以,散人热呼劲过往,就没有持续玩下往得劲头了,因为本身打得那点金币,还缺乏一件设施得扣子,所以,外面只留下土豪和任务室。
魔兽世界正式服要想跟上大年夜部队,必需要天天上线,任务室得存在更拉开了第一梯队和休闲玩家得距离。60年代就这点好,休闲得可以安心得沙场和野外pvp。玩很多和休闲得玩差距不会多大年夜,然则任务室得存在一样会加快全服设施进度,造成第一梯队和大年夜众玩家差距拉大年夜,不外比如今得版本要好许多。
通过版本更新挽留玩家,就失落往了wow得内在。wow也好暗黑也好,更新失落往了游戏得底蕴和内在。所以没人玩了。都说魔兽世界肝,各种不合理。然则在lol最火得那几年,老n服依旧火爆,因为那是一个世界。玩游戏更多得是进程,一次一次得更新,强力得设施被更强力得替代,这种无住手得愈来愈快得反复乏味无趣。
喜好这品种型得完全可以玩暗黑,每一个赛季刷刷刷,每赛季刷个1星期就afk。魔兽世界之前完全是因为开放性,自在度高,丰厚得内容,社交,真切得设定让人玩游戏得进程印象深刻,代进感强,带进了魔兽得故事文化。之前还有一大年夜批人喜好爬山试探,往到常人不可以到得中央,乃至是卡bug进往得。还有一全部效劳器玩脚色扮演得,把本身当作真正活在魔兽里得人物,没有代进感得游戏玩家玩不成如许。