为了原汁原味,暴雪把昔时得bug也加回《魔兽世界:经典版》中

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 07:57:55 人气:

博士在蒲月份得时刻和大年夜家分享了文章《玩家反应了许多“不是BUG”得BUG》,讲述了Beta 封锁测试中,暴雪示意:开发团队收到来自许多玩家关于《魔兽世界:经典版》得bug反应,事实上有许多其实不是 BUG,而是那时1.12版本得设定。

为了原汁原味,暴雪把昔时得bug也加回《魔兽世界:经典版》中

十分有意思吧,昔时得许多设定如今看来好像bug一般。其实暴雪为了复原昔时得体验,担保原汁原味,“心甘情愿”要把昔时得bug也复原回往。《魔兽世界:经典版》行将 马上在8月27日上线,经典版得制作总监 Ion Hazzikostas 专程承受了媒体专访,他透露了经典版中一些不为人知得内容,让博士带大年夜家来看看。

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他示意:“我们其时用《军临世界》得版本递次往跑04年与05年得内容。不外游戏一向在改版与改变,包孕游戏引擎、模组措置、光影衬着、乃至玩家互动得演算体式格式。”如今为了打造《魔兽世界:经典版》,就必需让新引擎模拟昔时得内容,乃至要将昔时得 BUG 加回往,因为关于玩老家来讲,其时得bug也是他们熟习内容得一局部!

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歧:许多玩家想都没想过得、曾经苦战多时得熔火之心正本最终头子“拉格纳罗斯”,它本身得施展阐发居然也是有BUG得。“这是因为软件失落足以致 导致得 BUG,举例来讲,拉格纳罗斯得火焰最中央为纯白色出现,实际上是因为其时运算公式有错,正本中央应该是橘红色得,像实在得火焰颜色才对。”Hazzikostas 进一步注释:“效果,因为其时效劳器运算毛病 过错,实际上玩家看到得倒是亮白色得。所以,用新引擎往模拟出现就是准确得橘红色,但如许却不是过往得味道,所以只好把其时递次失落足得局部加回往,让拉格纳罗斯得火变回亮白色。”

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记忆模糊得博士往寻了寻之前得正本视频看了看,确实,十几年前得拉格纳罗斯得火焰,真得是亮白色!除拉格纳罗斯得颜色 BUG 外,Hazzikostas 也提到了“新手村怪物重生速度缺乏快”得问题,玩家们都坚持昔时重生速度是比拟快得,并且貌似还有“某种机制”能让怪物重生变快。

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这一点连开发团队都忽视了,昔时 1.12 版确实有办法让怪物加快重生,好让新玩家快速完成任务,但后来得版本改动让这项机制失落效。你还记得其时只有对死亡得怪物举行收集(如制皮),使怪物尸首磨灭落,确实有加快怪物重生得情形吗?这其实也是bug,开发团队为了原汁原味必需要复原这项bug。

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固然,为了维持原汁原味,过往得职业强弱也坚持不变(响马和术士很凶猛)。唯一改动得天然就是可以通过游戏选项让脚色衬着更好,可视距离增加,情况分辨率提高,看到得物件更邃密更清晰,画面更流利。你期待吗?迎接留言。

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