《魔兽世界怀旧服》中公会有多样得轨制,EPGP和DKP就是其中两种。许多朋侪都不晓得这两种轨制得区别,这里我们为大年夜家分析一下。
开篇先说结论后面论述启事。EPGP团最大年夜受益者应该是团队里人数最多得职业今朝来看是法师。
比来许多工会都入手下手出现EPGP轨制复杂介绍一下就是凭据缺勤和奉献轮番拿设施得轨制和传统得DKP不太这个不必彪分只要在想要得设施出来时打1团长凭据优先级分给优先级最高者。
具体规则不是很熟悉打听得可以往百度我本身是术士,颠末一段时候得体验说说我得感受。
EPGP团最大年夜得弊端在于稀有职业得便宜值套装和热点职业得高价钱值套装等值。而稀有职业被X多件套装后基本分开散件极品,所以许多人会选择脱离。
其次是这个轨制关于新队员“过于友好”因为采用分子分母得形式以致 导致“老团员”只有拿过设施分母就变大年夜其优先级一般都比不上刚来团队跟了几个CD而没拿过器械得团员,会里出现过一个跟团4个CD没拿过器械得新人干脆就拿走了扑灭(小我认为这是匕首贼极品)这对元老级得队员迥殊攻击积极性,因为极品这器械,不常常出拿到和没拿到仍是有很大年夜区其余。
不外这个问题也好解决就是给极品设置一个相对比拟高得基础要求就是所谓EP最低要求如许新人可以拿设施其实不会干脆抹杀老队员在已没其他需求后又极品无远望,最终以致 导致离队。团队需要纳新也需要维持不乱性。
下面我举个通俗得栗子,MC拓荒假定团里带个2个D2个SM3个术士8个法师大年夜概罢了具体一定每一个团都有差别
和传统DKP团一样德鲁伊和萨满乃至包孕术士因为人口少一样失落率得情形下很快就被X满了设施而法师因为人数问题总有几个幸运儿没有没X到设施所以当第一件极品出现得时刻
大年夜几率是一位幸运得法师拿到而被X设施得法师其实也不算亏虽然他损失落了拿极品得时机然则法师套装依旧是全职业套装里价值最高得。当几个CD后稀有职业几乎被X了全身得套装
很难再有时机往追赶像碧空一会火圈神通能量这类散件极品。很快德鲁伊和萨满们就会发明他们要为便宜值得套装往“还债”很多个CD大年夜少数人选择不再跟团或许退会
这里最大年夜得问题在于和传统得DKP轨制不同在EPGP里萨满小德牧师术士这些相对少数职业得套装价值和热点职业套装是等值得。而以装绑护腕做对比德鲁伊和法师两者得价值最多可以有10倍安排得差距
对小德萨满等稀缺且不愁失业得职业来讲设施猎取完全可以依靠其他更有“性价比”得选择而不同意破费10个乃至20个CD往“还债”
留下得人在若干个CD以后也许已抹平了大年夜家得差距毕竟可以有时机竞争散件极品得时刻新得BWL要开了这意味着什么?新得一轮X套装又要落临了
所以我在这里加倍保举比拟传统得DKP轨制因为在这里稀缺职业得套装一般不会彪分可以便宜拿早点拿完可以入手下手憋分拿极品事实极品人人都想要可以有日夕然则不克不及没念想。
这里要再夸大一下每种轨制都有是非,城市有人获益有人受损。没有完美得轨制,大年夜家能承受,便可以走到一路,走得持久。这里仅关于不熟悉EPGP轨制得各位提供一点小我得了解
之所以不谈响马兵士等职业一方面我本身是法系和物理职业无冲突,别得一方面关于物理职业得设施和定位了解也不太够,在EPGP中得具体情形更复杂没理清晰就不说了。