昨晚公会团BWL老3,依旧 照常T1+防守散件混穿圈套房拉小龙,BOSS交战后与MT堆叠刷王者,MT被击飞,取得憎恨,第一次致死躲闪,第二次致死被打6900,扑街(喝泰坦满血7700)。
以后研究wcl,发明整场战役BOSS开释4次致死,2次打MT兵士,躲闪一次射中一次,射中危险5500(物免68%)
2次致死打我,躲闪一次射中一次,射中危险6900(物免60%)
无巧不巧BOSS得致死射中兵士T时他身上正好有牧师刷出得灵感,效果持续到46.990秒磨灭落,致死是在46.954秒射中
我则全程没有牧师医治,只有骑士刷血。
若是不细心分析数据,大年夜少数团队城市复杂得出结论,防骑太脆坦不了。确实,这里没给事先扔圣疗是我得失落误,兵士T有必定得免伤优势和更多得预防手段也没错。然则防骑和兵士得免伤差距真得有5500和6900那末大年夜吗?不!最大年夜得差距仍是在团队得 增援 援助 声援上。一个灵感25%护甲加成,接近10%得物理免伤,再加上防骑本身可控得圣疗和石盾药水,常驻得100多格挡值,只会比兵士更硬。
凭据本身从昔时naxx一向坦到冰封王座得经历,骑士T唯一可以和其他坦克比肩得,是有效HP,换言之就是护甲+HP/抗性+HP。所以防骑强化圣疗必定得点!防守品级有个330足够,血量和护甲才是最主要得。
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