魔兽世界怀旧服 防骑在BWL得优势和弱点

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编更新:2024-11-12 06:00:06 人气:

下面讲一下防骑在BWL得是非势(MC太甚盒饭,之前得视频里6个医治,33小我都能一次过):

优势:憎恨爆炸。此次拓荒,因为BWL是近战优势本,所以带了10个贼。全程危险第一狞恶战,除开场等2个公CD(3秒)防骑设立建立憎恨外,狞恶战毕竟可以放飞自我,无脑(喝怒水)斩杀,这点防骑都不必像竞速团那样,狞恶战谁OT谁扛,潜心输出就行。

具体如何形容防骑得憎恨,我可以通知大年夜家,在有龙翼攻击那几条龙得战役中,兵士嘲讽反抗,防骑硬吃2个龙翼攻击,怪仍是看防骑,全部拓荒一向到奈法倒地,没出现过一次OT。

并且BWL得怪物憎恨比MC更敏感,圈套房一个撒币,小龙全过来,奈法P1P3,没有任何前置举措,对着响马组撒一发币,龙兽,地狱火全过来,然后在STSM上班得FS们一通平常操作,轻松愉快。

弱点:硬度。一样P2版本卒业,无BUFF状况下,防骑比防战少了1000血安排,三围少了差不多4到5分之一,防守姿势多了10%减伤。并且保命技防骑只有圣疗术(若是是和防骑磨合默契得团队,无敌也是救场技,合格防骑都有无敌宏,一键触发+作废,相似熊德得吃药宏,给医治争取一个读条得时机,怪只会有个回身举措后马上又看防骑了),不如破釜+盾墙随手。马上兵士又多了小破釜饰品了。不外一个组带一个奶骑得情形下,防骑多一个光环,关于火焰身手为主得BWL中仍是有点优势得。

尽对硬度上,防骑不如同等设施防战,乃至因为破釜+盾墙得得存在还不如设施低半等得防战。

然则在医治合格得情形下(最重要得是医治熟悉防骑得失落血机制),防骑是完全顶得住BWL得BOSS战强度得。

关于防骑得是非点,我仍是那句话归纳:压榨医治,束缚DPS。

下面具体说一下BWL中防骑视角得每一个BOSS战:

1号:我们LR风筝龙人,堵门击杀兽人,RL控BOSS。因为撒币憎恨是全屏憎恨,为了不给其他门得小同伴制作困扰,P1没有撒币,堵门过于复杂没什么迥殊留心得。

P2,因为RL不小心连点了2次珠宝,造有意灵衰竭,最后我们一个骑士控了最后一手BOSS,效果BOSS第一憎恨是该骑士,该BOSSP2阶段和黑大年夜将军一样,除控宝珠得一手憎恨外,点着以后就会看第二憎恨,

其他T抢第二憎恨,因为该BOSS不吃嘲讽,所以其他T完全抢不外防骑,造成了该BOSS在2个骑士之间往返看,没啥难度,只是在BOSS倒地后,小怪还在刷,BUG了。

2号小红龙:防骑做第一棒,开场DPS等防骑2个公CD设立建立憎恨,然后入手下手松手输出,其他T入手下手设立建立憎恨,进进斩线时兵士T疯狂斩杀,因为狞恶战身上有拯救,所以可以担保兵士T安全接棒,我在7%倒地,

其实我认为就如今这个难度而言,我如果能吃个火抗药或许圣疗及时,或许无敌清失落DEBUFF(非刺激燃烧),应该能做到一T事实。一样,没啥难度,有防骑在,没有OT灭团得可以。

3号:对防骑而言,完全考验医治得专一水平和防骑交身手得手速,在医治满状况时,硬吃致死攻击,医治无脑顶血,被击飞也不必怕,怪仍是看你,毫无OT可以,半蓝时让D给激活,全程喝石盾,

医治状况缺乏,吃了致死,血顶不起来时,判断无敌,保重 珍爱清致死(这2个身手必定要做一键宏,这2身手都是且自清憎恨,身手磨灭落憎恨就回来了,所以不必忧郁怪看他人,有一键宏,怪转个身就看你了,没了致死,1S血就被顶起来了),圣疗看情形用。

2分钟3个救场技,只有医治留心力集中,全程坚持神盾,一次就过。该BOSS也不吃嘲讽,任何人都不可以OT。

4号:龙三废不是浪得虚名,一次过。全程坚持好神盾,交战前喝火抗药,等CD好了开怪,此BOSS物理攻击打不死人,就怕喷吐加本质三连暴毙,火抗CD好了就嗑,半蓝让D给激活。Debuff高了无敌清(保重 珍爱不清,等下一个20层,DPS还没打失落就换T接,骑士跑往清BUFF)。

其他T看准龙翼攻击,入手下手读条就嘲讽,吃了龙翼后,BOSS马上看回来,嘲讽反抗不要紧,1,2个龙翼攻击,憎恨仍是防骑得。3次没吃过,也不想吃。。。重点仍是医治要无脑怼防骑血,防骑血线容错率没有防战高。

5号:其他环节和4号一样,多了BOSS攻击回血得Debuff,中了就让其他T嘲讽走,等debuff还有4,5秒时入手下手持续抢憎恨,在这里要侧重说一下,防骑没有嘲讽被其他玩家嘲讽得问题,龙三废得龙翼攻击对防骑来讲就不是个身手,除有危险外,其他毫无影响,

巨大年夜得憎恨基数,让除非憎恨完全排除,不然落比例得减憎恨身手,只有防骑蓝够就不存在OT可以。

至于埃博诺克之影这个身手,其他T嘲讽走了后也中了如何办?无解??不! 防骑用最复杂,但也最想不到得体式格式拉回来——OT。OT换T,近战OT需要高于第一憎恨目标110%得憎恨,对防骑而言不算太大年夜问题,埃博诺克之影持续8秒,嘲讽持续第一憎恨,但兵士还需要持续制作憎恨才干不OT,

而防骑在埃博诺克之影还剩4到5秒时入手下手撒币,3到4个公CD,憎恨就回来了。并且一个团一定不止2个T,我们团是4个T,其他T也随时预备换T,所以这个身手完全够不上威胁。 这里夸大一点,纯兵士T组得团队需要看着龙翼攻击和埃博诺克之影2个身手换嘲,比拟频仍,

而有防骑得团队,其他T只用盯着埃博诺克之影换T,不必忧郁吃龙翼攻击,因为嘲讽是持续憎恨,防骑得憎恨基础太大年夜,兵士T持续走了,也处于尽不OT得状况,DPS必定要躁急输出。若是寻求容错率,带个兵器战打致死,这个BOSS毫无难度。

6号:龙三废最废得存在,畸形流程,其他T看龙翼攻击读条嘲讽换T,LR看BOSS狞恶第一时候凝思射击驱除。白送。

7号:正本我是想到时光位得,效果某奶骑无征兆开了BOSS,BUFF都没刷完,奶蓝都没回完,但本着拓荒寻寻觉得得想法,仍是接着打了,RL扛BOSS,我们这周是冰+时光,平常平凡和奶一路贴墙,零细碎散得撒币设立建立憎恨,趁便帮全团遣散Debuff,时光时,

其他人跑出往吃,防骑不吃,等时光触发,防骑接怪等RL醒,战役时长6分59秒,交往返回得反复几次就过了,因为不必抢憎恨,防骑协助遣散,医治压力小许多,还能在狞恶没被遣散时,协助顶一下圣光闪,全部团队一下就没什么压力了,一小我没倒就过了,这是其他T在这个BOSS做不到得任务。

8号:P1我们没有像常规团队一样堵2个门,全部T组在2个门中央站位,出来一批龙兽,撒一次币,龙兽全冲中央来,其他T一个个接怪点杀,全程挂聪慧圣印,全部P1蓝不是问题,因为DPS集中,P1打得很快,P2之前还能坐地回蓝。P2阶段,RL接奈法,防骑在远程位,协助遣散变形术,协助顶血,

点名SS时,瞬接地狱火A失落。团队阵型毫无动心,P3阶段,因为所有龙兽都死在一个位置,所以不必2边安置T群嘲,聚怪,DPS往返跑。防骑在空地撒两次币,所有龙兽冲防骑来,然后在STSM上班得法师们又入手下手了他们得扮演,轻松加愉快。清完龙兽以后,防骑持续P2得任务,对了,全程看准余暇时机就撒币,坚持防骑得憎恨,

以便万一倒T了,防骑第一时候能接上,但不要无脑撒币,不然OT了很尴尬。

总得来讲,怀旧服得BWL难度比十多年前正式服低(从怪血量和身手触发速度就可以看出),而怀旧服颠末玩家们十几年得开发,经历,所以难度也无形落低了。除打G养家生活那批人,其他老玩家应该是寻情怀,新玩家体验经典,大年夜家一路交友新朋侪得虚拟世界,

昔时那批老玩具什么没体验过,设施,进度什么得执念不要看得那末深,我们会就是各职业,各先天都能进本,很协调,他们没有嫌弃防骑,虽然一入手下手对防骑有质疑,但也给了我实践得时机,最终到手认同,一路拓荒。

在这里,再次感谢公会——5区阿什坎迪《白银之手》,感谢公会得小同伴们——一群gay,感谢会长——我杀了上帝,一个隐躲得很深得老Gay兵士。

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