数字货币市场风险极高 币市有风险入市需谨慎 本文章不构成投资建议
本文纯粹为国外区块链信息分享 中国大陆居民不可参加ICO,IEO项目
导语:2019初至今的半年小牛市里,平台币是最大的赢家。这其中,币安IEO对于整个牛市的推动,可谓功不可没,BNB也以不到5美金,涨到最高40,现如今依旧28美金,6-8倍的涨幅,傲视所有主流币。于是乎,各大平台纷纷效仿,许多平台币凭借IEO模式让手持平台币和参加IEO的玩家都赚了个盆满钵满,然而,有一类人,却是这种模式下的牺牲者,那就是——IEO的接盘侠们。
好比看看币安第二期的FET:
再看看火币第一第二期的Top和New:
再看看Okex的积木云:
在山顶接盘的玩家,欲哭无泪,还有许多看好项目基本面的半路抄底的老铁,在半山腰上也纷纷表示风很大。
且现在的币圈,玩家集体进入一种,IEO无脑参加,参加玩上线即抛售的模式,完全不需要研究项目,不用说白皮书了,连项目自己是干嘛的都不想知道,只想参加IEO-开盘抛售-换更多的平台币-继续参加。这不禁让人怀疑,这种上线即抛售,接盘即套牢的IEO模式,还能持续多久?
然而,笔者发现,有一个交易所的IEO竟然上线之后可以接盘,能够让二级的用户也挣到钱。这个交易所是谁呢?那就是披萨狗的Rocket Go!不信,咱们来看看披萨狗第一期Zoro的K线图:
那么问题来了,究竟是披萨狗和项目方护盘给力?还是RocketGo的项目有什么不一样的基本面?
今天我们要聊的主角是Rocket Go第三期Laya出品的FairyLand。
FairyLand.Laya是与LayaBox公司合作的一款产品,LayaBox公司又是干什么的呢?他们主要是负责是开发LayaAir的,LayaAir是个游戏引擎,而且是在移动互联网时代具有霸主地位的那种。有多厉害?说三个数据就能看出来:
1. 中国接近70%的上市游戏企业选择使用Laya做引擎。
2. 你玩过的,见过的微信小游戏,50%都是用的Laya引擎开发的。
期中的爆款游戏,大天使之剑更是取得了上线5个月累计流水突破8亿元,注册用户超1500万,单日最高流水突破4000万元的成绩。
3. LayaAir的合作企业包含:腾讯,阿里巴巴,facebook,华为,百度等等企业。
所以这个项目单就这三点来说,就一点都“不空气”。
这么高的占比,开发者人数自然也是相当之多,在18年末,Laya的开发者已经达到30万之众,2019年依然过半,这个数量恐怕还要再多一些。
同时对于团队而言,这也并非是一次单纯的区块链创业。团队的资深的开发人员,是经历了中国游戏的各个领域,从单机游戏、在线游戏、端游、手游、页游,Laya自己就是世界Top3的游戏引擎,再到现如今的 FairyLand。一路走来,都是针对游戏,围绕游戏来做的。而区块链,只是一个全新的平台,一个游戏未来可能的发展方向。
所以,与你之前看到的加密猫,或是其他打着游戏名号进军区块链的创业项目不同, FairyLand.Laya更多是传统游戏引擎正规军,在区块链上面的布局。在这个基本面上,鲜有竞争对手可以匹敌。
过去两年,是区块链“着急落地”的两年,在诸多尝试之后,业界普遍认为,最有可能落地的突破口,一个是金融,一个是游戏,就连V神本人,也这么说。
在金融领域,2018-2019,Defi算的上赚足了眼球,MakerDAO的稳定币,Dharma,Compound的借贷,Duo Network的衍生品,Augur的预言机,Uniswap的代币交换……可谓是百花齐放。而游戏领域,能够拿的出手,让人印象深刻的,基本上就三个:
1.加密猫 —— 严格意义来讲这根本不是一个游戏,只是一个ERC721的收藏项目,自己并不具备任何的可玩性,或是娱乐性。
2. Fomo 3D —— 这也不是游戏,而是有区块链做的一个“明牌”资金盘。
3. 各种博彩类游戏 - 这些勉强可以算游戏,但清一的博彩,让人不禁觉得,区块链,就是博彩链?
那么到底怎么破?其实很简单,无非就一点 - 要有大量真实的游戏玩家,这里说的玩家,是那些真正因为游戏自己值得玩,过来玩的玩家,而不是因为想要赚钱赚币,去撸羊毛或是博彩的那些“投机玩家”。
那么如何做到拥有“大量真实的游戏玩家”?也很简单啊,游戏得好玩!
那游戏如何才能好玩?你得有大量的作品,换句话说,需要大量的开发者,开发的游戏作品多了,总会有爆款和真正好玩的游戏。
你看,这么一推导,是不是破局的思路,就清晰了很多?
刚才已经推导到,区块链游戏要突破,就必须有大量的开发者,那也就是说,现如今区块链的开发者远远不够。不够的原因是什么?目前来看,至少有三点:
区块链游戏开发门槛较高 - 毕竟区块链是个新生事物,很多进入行业的人需要重新学习。
区块链游戏开发者没有收入,或者说收入不高。
区块链基础设施不够成熟,无法支持对并发需求很高的游戏。
巧了,这三点,貌似FairyLand.Laya都有不错的解决法子,先看第一点:
区块链游戏发门槛高?—— 不存在的。
对于专业的开发者来说,Laya游戏引擎自身的60万开发者,理论上都可以是FairyLand.Laya的开发者,对于他们来讲,只是从互联网切换到了区块链平台而已,而对于普通玩家来说,之前开发游戏貌似可望不可及,现在有了FairyLand.Laya,为你量身打造的UGC(User Generated Content)平台,你不需要什么编程基础,就可以自己做出一个款小游戏,你唯一需要的,只是想象力而已?不信?其实真的没那么难。我给你举个例子便知。
10年前,拍摄视频这种事情,大家脑海里浮现出来的,一定是一个表演系出身的刻板出身+一个扛着粗笨摄像机的专业摄影师才能完成的事,对么?现在,你看的最多的视频是在哪里看的?抖音啊!
抖音素质上就是一个UGC平台,用户在上面用APP源源不断创作出充满创意的作品,既不需要你学过表演,拍摄也只是一部手机。把创作门槛降到了最低。当然,你若是学过摄影或是表演,你的作品自然更加优秀,传播范围更广。让每个人都能入门,让高手能脱颖而出,实在是公平的很。
而FairyLand.Laya可以说是区块链游戏界的“抖音”,让任何参与的普通玩家,在不需要懂编程的情况下,在手机上就可以用Laya.FairylandMobile APP制作出大量充满创意的游戏。
这在传统互联网游戏世界,其实已经有较为成功的先例,不信,你去百度或者谷歌一下国外大火特火的“我的世界”以及“Roblox”,你就明白我在讲什么了。对了,这里给大家说个小秘密,“我的世界”这款沙河游戏也要做区块链的版本了!
那么区块链游戏开发者没有收入,或者说收入不高的问题呢?
这个问题就更简单了,我问你,如果抖音发个币,加入了经济激励和通证经济,上面的作品会比现在多,还是少?上面的高点击大V或是网红,收入会比现在多,还是少?
在Laya.FairyLand里,包含KOL和大V在内的上百万的玩家自己既是消费者也是创作者与盈利者,每当用户创作出有内涵和有价值的游戏,平台都会用作品收益返回、奖金池分红、内置游戏挖矿功能等措施奖励给用户,把通证经济完美的融入流量生态。
除了内容创作和平台之外,FairyLand.Laya还内置了资产交易中心,高速公链等一系列核心部件,可以说是一个汇集了游戏、创作、娱乐、社交、直播、收益、投资、交易等的综合性平台,在这个平台上唯一限制你的,可能只有想象力。
那么最后一个问题,现在区块链这么慢,无法支持游戏对性能的需求啊?
Laya将使用Laya.Cloud-即DPOS机制构建去中心化游戏逻辑,存储告诉的运行网络。Laya.Cloud 前身源自和腾讯合作开发的分布式游戏云项目,改云项目已经在产品环境稳定运行了2年,并经受住了100万DAU等高并发的测试。Laya.Cloud将构建在底层公链NEO, ETH, EOS, HPB之上,为他们提供高性能游戏运行的环境。
披萨狗基本上圈内人都知道,币圈传奇大空翼的交易所,人虽传奇,但在交易所领域,毕竟刚刚上线几个月,还属于一个“萌新”。
2019年6月6日PIEXGO,正式推出全球公链生态支持板块RocketGo,以公链原生代币为发起点的IXO模式打响了主链生态战。和一般IEO只要求平台币的持仓不同,IXO对于公链币种,也有一定的持仓要求,其目的,就是为了打通交易平台、公链、公链生态项目和交易所用户4方相关体,全面构建起了一个多方参与的价值生态体系。
作为目前区块链领域唯一的游戏UGC游戏云平台,Fairyland.Laya选择了目前区块链领域唯一的IXO平台,两者也算的上强强联手,相得益彰。
Laya的投资机构,配得上“豪华”二字 - NGC,分布式,OKCapital,PreAngel,时戳资本,币信,了得资本等二十多家知名机构投资。
FairyLand在初期将发行基于以太的erc20的通证(FLDT),待FairyLand主网上线后,将会映射为公链标准代币。FLDT在FairyLand的生态系统中有以下使用的价值:
FLDT可以在FairyLand中虚拟物品交易所,换取虚拟物品。
FLDT可以在FairyLand中打赏游戏内容的创作者,获取游戏的道具。
FLDT可以在FairyLand中用于投资游戏创作者,并将投资人的权益写在智能合约中,分配游戏后期的利润。
FLDT可以在FairyLand中参与到生态系统的治理:投票,节点竞选,挖矿,社区治理等等。
FairyLand一共发行100亿个。披萨狗Rocket Go发行80,555,556个,单价为0.0015 USD,流通市值为12万美金。(值得注意的是, FLDT的私募投资人的代币将在2个月之后逐渐线性解锁。)
最后我们再来对比一下当前HTML5的三大竞争对手:白鹭,Laya 和Cocos。当前白鹭流通市值为2亿美金。有传闻说Cocos将会上线三大所之一进行IEO,届时流通市值一定是几百万美金级别。而Laya就算依照当前价格来算(2倍IEO),也仅仅只有20多万美金的流通市值。 所以能否在二级市场接盘Laya完全取决于Laya团队这3个月的运营能力,是否能上更大的交易所,是否能够引入大量的玩家/开发者,是否能够开发出几个爆款游戏。
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