在今年8月初,有一款游戏宣布每月活跃玩家人数突破1亿大关,成为全球最热门的游戏之一。
这个游戏里没有炫彩夺目的画面,人物的造型就像积木小人一样;场景单调简陋,跟那些3A大作相比可谓粗糙至极。你想猜《我的世界》?很遗憾并不是,这个游戏在国内的知名度与《我的世界》相比差得太远了,可能许多老玩家都没听说过它的名字。
它就是 Roblox。
Roblox 诞生于2006年,如今已经快13岁了。它其貌不扬,看上去就像是乐高与《我的世界》的结合体,但如今它的玩家已经遍布全球。当你打开油管搜索这个名字时,会发现它的热度实在有些惊人:观看数上百万的 Roblox 游戏视频触目皆是。
那么, Roblox 到底是怎样一款游戏?
其实将它称作“游戏”有些不太恰当,因为官方并没有提供任何游戏内容,只是做了一个名为“Roblox Studio”的关卡编辑器。是社区中的用户利用官方提供的编辑器创造出各式各样规则的游戏,并上传到社区上,供其他玩家游玩。所以 Roblox 更像是一个用户创作内容(UGC)平台,这与《我的世界》MOD玩法以及V社的《盖瑞模组》有些相似。
不过与其他对手相比,Roblox 显然更容易接触一些:玩家无需安装任何客户端,只要打开Roblox的官网并下载一个运行插件,然后就可以在列表中的众多游戏中任意挑选游玩了。体验上有些Flash游戏网站“即点即玩”的感觉,每次游戏内容都是即时通过网络下载获得。得益于游戏的体量都不太大,对于一般玩家来说这种游戏方式更加轻便简洁。当然,Roblox 还有手机端,这也大大增加了游戏的受众群体。
既然是UGC平台,用户创作的游戏内容自然也是千奇百怪。不过要从当下的热门作品来看,大体还是可以分出几个笼统的类型。
首先是还原经典。Roblox 社区的开发者们很乐于将市面上的一些经典作品用 Roblox 的编辑器“还原”出来,《反恐精英》、《守望先锋》、《绝地求生》等游戏你都能在 Roblox 上找到“极简版”。虽说稍显简陋的场景和人物看起来有些滑稽,但游戏体验还挺像模像样的,而且随时就能玩上两把,所以这些游戏在平台上相当受欢迎。
Counter Blox
在热门列表中,你还可以找到找到许多动漫的同人作品,好比《东京食尸鬼》、《一拳超人》、《乔乔的奇妙冒险》等主题的游戏。通常这类游戏会带一些RPG要素,玩家在游戏中饰演的角可以使用原作中的那些超能力,同时还能通过战斗一点点变强。也许看起来粗糙一些,但在原作内容的加成下依然有不小的受众。
Boku No Roblox : Remastered
要说 Roblox 上最受欢迎游戏类型,那还要属经营模拟类了吧。你可以经营一艘游轮、一间披萨店、一个理发屋、甚至是一个大型主题乐园。通过赚钱购买新的设备升级,逐渐将自己的事业发展壮大。另外,在热门游戏《欢迎来到Bloxberg》中,你可以在度过一段“虚拟人生”,打工、赚钱、买房装修环节应有尽有,当你建好了属于自己的房子,还可以邀请其他在线玩家来家中一起party。
更新了四年多的游戏,现在同时在线人数依旧上万
房子可以自由改建,没事儿还可以坐在家里看看电视
当然正如我前面所说,社区里开发者可以用编辑器创造任何游戏,所以它也是一个很好的创意雏形开发工具。开发者可以将自己一些有趣的点子在 Roblox 中快速实现并让社区中的玩家体验。所以你经常能找到大量看起来独特且有趣的作品。
好比在 Broken Bones IV 里,玩家要做的就是在从山顶往下跳的同时,尽可能摔断更多的骨头。听上去有些吓人,但这却是一个有些胡闹的减压游戏。
Broken Bones IV
在《自然灾害模拟器》里,你需要和其他玩家在各种不同的场景里避免被诸如地震、台风、火山爆发等天灾伤害到,活到最后的人就是赢家。
《自然灾害模拟器》
还有《越狱》,玩家将分别饰演警察和囚犯两伙人,囚犯的目的就是逃出监狱,而警察则要用电击枪、手枪、手铐将跑出去的囚犯抓回来。
Jailbreak
很多游戏的玩法在现如今的游戏市场中并不存在,这些有趣的“游戏原型”也很有改编成正式作品的潜质。
不知道你是否会有些好奇:Roblox 团队是怎么维持社区用户活跃度,让这么多游戏诞生的?要知道虽然 Roblox 提供的编辑器比许多专业游戏引擎更容易上手,但想做出一个有趣的游戏依然是个大工程。让社区里的开发者们持续创作出高质量的作品,这可能就是 Roblox 最成功的地方:它创造的UGC模式处于一个很好的平衡状态。
Roblox 上的这些游戏就都是UGC。当开发者发布一个自己创作的游戏时,他能从游玩这个游戏的玩家手上得到一定收益。尤其开发者可以在游戏中设置一些课金点,好比汽车等交通工具、服饰、道具等等。每当玩家在游戏中消费时,开发者和 Roblox 官方会按比例分配所得收益。
大部分游戏都会采取F2P的模式,玩家可以用游戏里的货币买道具和装扮,不买也可以玩
也就是说,如果你做的游戏足够好,那么就能在Roblox平台赚到非常可观的收益。根据外媒报导,Roblox 上的顶级热门游戏开发者们平均可以每月获得2万美元左右的利润。而上面提到的《越狱》在一年中的盈利达到了上百万美元,这个游戏主要由两名开发者完成,其中一位叫Alex Belfanz的小哥当年只有18岁。他在采访中表示自己已经把接下来大学四年的全部费用赚到了。
左边这位就是Alex Belfanz
虽然 Roblox 里的大部分游戏都是免费的,但玩家对于一些有趣的内购内容并不抗拒,很多人也会在里面购买大量道具,这些钱也激励社区开发者创作更多优质的内容。所以当前结构让 Roblox 整个社区运转得非常良好。数据显示今年 Roblox 第一季度仅在移动端的盈利就超过了1亿美元,成绩相当惊人。
2018年美国手游课金榜,Roblox排名第八
不过跟海外的热度相比,Roblox 在国内人气实在低了一些。这个在海外与《我的世界》平分秋的游戏为什么会在中国“水土不服”?在体验过游戏之后,你会发现原因其实也很明显。
首先是网络问题。因为 Roblox 的游戏内容不需要提前下载,所以游戏对于玩家的网络环境要求很高。在不用加速器的情况下,Roblox 的裸连体验普遍比较糟糕,延迟让游戏体验变得非常差,直接劝退一批想要接触它的玩家。
Roblox 游戏的新手引导和当地化做得也不够好。对于一个刚接触 Roblox 的玩家来说,面对列表中的大量游戏却不知从何处开始是常有的事。随便玩的话,虽然目前一些热门游戏有中文翻译,但不少游戏有明显的错漏和机翻痕迹,而且还有大量游戏仅有英文版本,不懂英语的朋友无法体验。
对于不懂英语的玩家来说接触还是有些困难
另外,Roblox 的受众群体跟国内PC主机游戏玩家也不太吻合。官方曾经给过一个数据:平台内的上亿月活用户中,有一半是年龄在9到12岁的儿童。这也是国内一些媒体将 Roblox 定义为“儿童沙盒游戏”的原因之一。由于 Roblox 许多游戏中物品造型、场景和游戏规则比较简单,所以很多家长会带孩子一起玩。Youtube上最火的几个 Roblox 视频都是由FGTeeV制作的,这是是一对父母带着他们的四个小孩一起玩游戏的“亲子游戏频道”,订阅数有1100万。而在众多“适合与孩子一起玩”的榜单中,你也常常能看到Roblox这个名字。
FGTeeV,他们的Roblox游戏播放数基本都是上千万
Roblox 因为社交属性强的原因,在国外青少年群体中也非常流行。而对于国内的老玩家们来说,Roblox 某种程度上就显得有些幼稚。
我想 Roblox 的公司高层也深知这一点,所以他们也试图在为这个UGC平台寻找另外一些可能。
首先,Roblox 在2016年开始涉足VR领域。一方面游戏中低精度的建模在VR中比较容易实现,另外更重要的是,这种玩家可以饰演自己角,在线上与其他玩家一起玩耍的体验正是VR游戏如今所追求的。尽管目前的体验与大部分VR游戏一样还不够完善,但 Roblox 起码在这个领域实现了战略性布局。
另外,Roblox 还意识到了儿童编程教育领域的市场潜力。凭借着自身的关卡编辑器,Roblox曾与环球影业公司合作,为孩子提供国际性暑期编程夏令营活动、免费在线编程课程,以及《侏罗纪公园》主题的编程角逐。在这个活动中,小朋友们将学习如何使用 Roblox Studio,然后通过修改地形、利用代码来改变环境等方式拯救恐龙。
这种探索甚至还获得了腾讯的认可。今年五月,腾讯与 Roblox 达成了战略合作,两方成立合资公司,希望通过“游戏+教育”的形式培养中国青少年提高编程和内容创作能力。而在腾讯的帮忙下,Roblox 未来也很有可能带着更多当地化服务被中国的玩家所认识与了解。
如今Roblox的官网教程也有了中文版本
Roblox 现在还面临一些问题亟待解决,包含改变其部分地区水土不服的情况、儿童编程教育方面的推广、还有儿童游戏平安方面的议题。之前一名7岁的女孩在游戏中的角被其他几名玩家角侵犯,引起了社会上的广泛关注。既然将儿童当做重要用户群体,那确实应该担负更多责任,找到在游戏中庇护儿童的好法子。另外,如果想改变成年人认为 Roblox“幼稚”的观点,那官方也需要更好地鼓励,协助建设开发者社区,让开发者们创作出更多优秀的作品。
不过我相信,“月活人数1亿”的 Roblox 有能力将这些问题解决,也希望在腾讯的协助下,有更多的中国玩家能感受到 Roblox 世界的魅力所在。
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