继2015年腾讯第一次宣布要推出DNF手游,时隔4年历经大大小小十几次测试,玩家早已耐心殆尽,仍旧上线遥遥无期。就在最近的一次测试中,官方态度甚至直接惹怒了玩家。
事情伊始是,18年底官方更新了一个预计2019年上半年测试的消息,一众勇士又重新燃起了希望,期待19年上半年的大规模测试。于是在测试服开启后,预约人数直接飙到了10w+,然而临近测试期却被官方告知,要以填写问卷的方式来筛选测试资格。
玩家盼游心切,积极填写了问卷,但谁知,已经到了下半年的7月初,测试服没见开启不说,最终能够得到测试资格的人数也只有区区2k人,而且有的玩家直接在论坛表示,可能最后连2k人都不到。这波操作直接让等待已久、积怨已久的玩家愤怒了。纷纷吐槽官方:文字游戏玩得好!同时TAP评分也迅速跌到2.3。
而来到DNF手游贴吧,玩家讨论的也是五花八门,但从内容可以看出,大部分玩家已经从愤怒逐渐演变成了调侃和无奈。
曾经风靡一时的DNF,到了手游版却成了众矢之的,这种结果也着实让人心虚。然而在另一边,曾经有着二次元版DNF之称的《封印者》,却在DNF之前抢先上线了其手游版《封印战记》,这款游戏是由端游原厂NADDIC GAMES全程监督制作而成,与端游共享世界观,今日一经上线,就直接霸榜了TAP榜单,目前仅TapTap一个渠道下载量就已突破十万。
不过,端游虽然被称为二次元版DNF,到了手游上,《封印战记》的横板动作却简洁了许多,尤其在操作和按键上。按键布局上只有左、右的X轴移动方式,端游老玩家或许会觉得原汁原味的比较好,但是太过于“硬核”的操作战斗反而对新玩家的友好度会降低很多。即使没有了端游繁杂的技能快捷键操作,但游戏内的连斩突袭、闪避攻防、EX奥义这些技能的组合,再加上奥义必杀动画的演绎,也让战斗更加的爽快。
在游戏角色上,《封印战记》也比较用心,玩家可以操作的三个封印小队数十位封印者,每个角色都有专属招式技能,人物属性也并不重复,傲娇、三无、萝莉、伪娘不一而足,依托于剧情将这些人物塑造的颇为丰满,在同类手游中也算的上前列。
作为一款端游改编的手游,《封印战记》还原了端游大部分的内容玩法,去掉了不适合在移动端的繁杂内容。虽然也有着二次元手游都有的“肝”与“氪”通病,但这也并不妨碍玩家对这款游戏的看好。喜欢横版动作游戏的玩家,不如可以去先行体验下。