魔兽世界CTM是争议最大的版本,直到争霸艾泽拉斯和暗影国度的出现,我才坚信,这是WOW最好的版本。超越地球,火星和北极,当真回味下便知。4.1的缤纷多彩和PVP的评级世界,4.2ZUG和ZAM,4.3变幻开启一个游戏的时代,龙魂的随机团队和设计,坐骑,正本,PVP最完美的,小号追赶,橙装,完美的CG,音乐,场景,画面,内容。
魔兽世界国服先开的3.2,升80级干脆一整理撸,打h正本基本可以219,226设施,加上马桶团本一般难度相对复杂,开放一到两月后基本都是232+245设施。wlk第一次出现了多人坐骑,生活制作技艺也相对有味,也是丰厚多彩的天赋树最后的尽唱。全部版本正本难度梯度设计比拟合理,高玩和布衣都能各取所需,就是3.3版本时间太短,相信尽大少数布衣玩家还没通关ICC,确切的说一般冰龙都还没打过就升级ctm版本了。
假如任务设计这么被玩家看中,那最好的版本就应该是CTM了,全部旧世界任务重制要比一个诺森德史诗多,并且CTM里暴雪对诸如镜像位面的应用比拟WLK更成熟更信手拈来。现实上并非如此,所谓"史诗感"大局部是玩家若干年后的谈资,WLK有几许人小号是刷起来的,而不是一个任务一个任务史诗起来的。MMO的中心玩法就是刷,而WOW的第一流刷就是RAID。
史诗感靠得是扮演,而不是把一些有名的英雄人物弄死弄活,"XX有名人死了"不叫史诗,这是不可逆的消耗WOW的故事展垫,这也是这些年WOW剧情疲软的关键,写不出好故事,就靠杀英雄人物来制作话题。CTM有一系列或大或小的人物的故事,有些故事从经典旧世来,有的在后面还有持续。CTM有的是优秀的剧情,创造了一系列新人物,这是开源,不然WOW以后要让谁来死。WLK剧情塑造上最严峻的标题问题是"无处不在的巫妖王",BLZ为了不TBC里大BOSS神龙见首不见尾的标题问题,矫枉过正,让巫妖王无处不在地赶场,一个"史诗"人物弄得跟个跑腿的一样,一点都不史诗。
wlk有了许多新暗示手段,但blz基本没玩熟,到ctm才干算以合格的水平,在mmo里表达一段故事和塑造完整人物。ctm全部版本的气氛长短常契合史诗气质的,全部暴风峭壁就透着悲凉和狂野,各种升级任务也有许多别致的玩法,后面的任务就极少立异了,昔时的ctm还是有许多第一眼的冷艳。