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比来一段时间,随着魔兽世界怀旧服黑翼之巢的开放,大局部魔兽世界玩家的留心力都在怀旧服上,毕竟黑翼的设施关于许多玩家来讲,都是昔时求而未得的。再加上正式服中的恩佐斯也已被放倒了,看完了Limit、Method的争霸赛,国服的佶天鸿、阿尔法也纷繁通关,热度确实有点低。
不外暴雪关于正式服的看重水平一定还是要高于怀旧服的,虽然都是暴雪游戏,但一个是10多年前的团队设计的,一个可是此刻这个团队设计的,干儿子和亲儿子固然不一样了。虽然亲儿子常常惹事,但是亲爹可不克不及不管,这不不才周的例行维护过后,正式服所有职业的均衡又迎来一次大调整。
蓝贴原文翻译:
职业
- 恢复德
回春此刻消耗10%基础法力值(原为10.5%)。
百花齐放此刻消耗17%基础法力值(原为21.6%)。
舒服 恬静的干脆医治效果提高了11%。
- 射击猎
所有技艺损害提高5%。
- 踏风武僧
所有技艺损害提高5%。
- 冰法
所有技艺损害提高5%。
- 加强萨
所有技艺损害提高3%。
- 恶魔术
所有技艺损害提高5%。
PVP
- 坦克专精
坦克专精的玩家脚色此刻受到敌方玩家的造成额外50%的损害(原为40%)。
- 死亡骑士(邪恶、冰霜)
在与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻医治受到损害的20%(原为40%)。
在与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻起码医治最大生命值的5%(原为10%)。
- 死亡骑士(鲜血)
在与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻医治受到损害的12.5%(原为25%)。
在与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻起码医治最大生命值的3.5%(原为7%)。
- 法师(冰霜)
与敌方玩家战役时,冷冰护表此刻吸取的损害落低40%。
- 法师(火焰)
与敌方玩家战役时,炎火护表此刻吸取的损害落低40%。
- 法师(奥术)
与敌方玩家战役时,棱光屏障此刻吸取的损害落低40%。
- 术士悲伤 疼痛/消灭
魔甲术此刻提高5%耐力(原为10%)。
魔甲术此刻提高90%护甲(原为150%)。
看过这波大范围的职业均衡性调整,许多小同伴感到迷惑,暴雪为什么要对这些职业做出调整呢?反而在大米中完全上不了车的牧师没有到手加强,这个锅也只能甩给团本中的牧师了。但是再看看小德团本才能弱,但是大米强的一匹,此次还到手了加强。
所以暴雪的逻辑莫非是?
牧师大米吃屎团本强,暴雪:砍!
小德大米无敌团本弱,暴雪:加强!!
看到这样的均衡性调整,真的可以说是旱的旱死,涝的涝死,说句拿足做均衡不外分吧!
欢迎各位小同伴在评论区留言探讨~