本文来源于NGACN,作者:UID11228377
首先8.15回到了上几个版本的3奶形式,也就说此刻评级回到了最初时候,本身职业是ZS,颠末了各个版本的评级暗示,大大小小也打了过3000场了,兵士有的版本有强势,有低谷,我相信在座的各位、上个版本是爸爸,这个版本就是孙子,职业大有人在。
评级此刻配置基本和优毛病 过错毛病 过错
一、菜刀队:AOE损害缺乏,多线掉血才能差,点爆发强,易被控。随便水平
二、法刀队:AOE损害报表,随便被贴输出才能下落,多线掉血才能强。随便难度
三、标配队:中规中矩。随便难度
关于8.15来讲3奶关于职业配置尤为主要,关于脆皮有点伤。评级中心改动:
1、8.15是看团长指挥(ps:吐槽此刻调集石,有个麦就是指挥的沙雕)。
2、要求双休职业,以应对不同场景和对面配置。
3、操作、脱战、回蓝、过量医治:
一、扛旗双休职业
保举4休D、猫鸟熊奶、DK次选 ——1人
出此刻扛旗位置上主流从90年代开始:德(跑酷的)、血DK、DZ、DH,其他的防守天赋也是有出场的。
关于8.15版本,团体更倾向熊,而不是DK和DH,做一个对比:
1、熊:扛旗之前除非有DH 看出来,基本是无伤的到达旗点拿旗,可以缩小医治技艺消耗,并且速度快,毛病 过错毛病 过错就是扛旗出来后,对面就会:“就打德”(忽然想起这个梗)。再回往进程中只能跟大团硬抗。
2、DH:速度快、脆皮、要合营WS来风筝对面大团。抵不住对面大团长时间冲击
3、DK:腿短,很随便还抗到旗就被打出全技艺,打回往。
DK扛旗战略
1、起手卖一波干脆死回往,让其他职业往扛旗,然后卖了扛旗的职业,DK 在拿旗。
2、其他职业拿旗,然后换旗。
二、医治
保举NQ SM MS、ND看场次出场替代SM/MS——3人
关于医治我团体定位是减伤 抬血 预判 操作 遣散 耗蓝
在医治中NQ SM MS WS D 这5团体选三个,我会选择NQ(减伤) SM(抬血、遣散) MS(预判、操作、遣散)
WS抬血很强 但是很脆并且耗蓝较高,脱战 增援 援助 声援快
ND操作才能强合适阿拉希涌泉这种小范围团战 多线抬血不错,脱战 增援 援助 声援快,大抬血不错
三、输出及功用性职业
近战组
1、兵士:唯一能在评级存在意义就是打磨利刃、脱战快,损害中上,菜刀队必备
2、死骑:冰/邪都是出场的并且损害不差,冰更合适打集火,邪DK 损害基本前3。
3、响马:solo ,合营其他职业拿点都是不错的。并且DZ刀扇损害也蛮可不雅,比ZS高,比DK低。
并且杀人的一手烟雾弹很强,但是职业本身较脆。看安置吧
4、恶魔猎手:只有DPS出场的频率高一些,并且有烧蓝,全体AOE损害不错、群晕 ,打大团很不错。
5、猫D:关于阿拉希、风暴之眼的场不错,并且合营DZ可以在家守旗黑一波。出场几率30%吧
6、加强、保存:有时机出场,还是看组的人吧,会玩不会玩是两个职业。
7、武僧、惩戒骑:出场几率有点低,这个大版本0.5%出场几率。
长途组
1、术士:不管是消灭还是悲伤 疼痛都很不错,一个更倾向AOE 一个是点爆发,脑残箭大哥想一想便可怕,但是硬度砍了,应该好杀点。
2、法师:团体认为必带,不管是冰还是火,应对不同场次都是不错了,此刻在FS投简历的进程就问会不会双控就好了,不会就是彩笔。
3、AM:损害前三,可以依据不同场次与4修德互补切换天赋,并且有吸血鬼,可以挺一波。
4、猎人:8.15到手加强,损害不晓得咋样,还是那就话,就是FS DZ LR 三选二,出场频率不太高。
5、元素:损害爆发高,三熔岩特质不错,法刀可带。
6、鸟D:损害前三,可依据不同场次改动,可切换天赋,并且日光 振翅 潜行都给评级带来不确定因素。
首先还是那句话,组一个420的彩笔MS 还不如组一个400 的会玩SM.还是玩家本身,职业无分贵贱。
团体保举配置优先级
医治:NQ>双休MS>双休D>SM>WS
菜刀队:近战组:DZ>DK>DH>ZS>ZQS>D>WS/CJQ
长途组:FS>SS>D>AM>其他
法刀队:近战组:DZ>DH/DK>其他
长途组:D>SS>AM>SM>LR