我们正在举行一组在线修正来举行职业均衡。我们今朝方案于每周例行维护时期实装以下改动:
职业
德鲁伊
恢复
- 回春术此刻消耗10%基础法力值(原为10.5%)。
- 百花齐放此刻消耗17%基础法力值(原为21.6%)。
- 舒服 恬静的干脆医治效果提高了11%。
- 开发人员说明:这些改动应该会改善恢复德鲁伊的团队医治,并且不会对他们在地下城和竞技场中现有的强大才能发作过量影响。
猎人
射击
- 所有技艺的损害提高了5%。
武僧
踏风
- 所有技艺的损害提高了5%。
法师
冰霜
- 所有技艺的损害提高了5%。
萨满祭司
加强
- 所有技艺的损害提高了3%。
术士
恶魔学识
- 所有技艺的损害提高了5%。
PvP
坦克专精
- 坦克专精玩家此刻受到敌方玩家的损害提高50%(原为40%)。
死亡骑士
邪恶/冰霜
- 与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻医治相当于20%受到的损害(原为40%)。
- 敌方玩家战役时,灵界冲击此刻起码医治5%最大生命值(原为10%)。
鲜血
- 与敌方玩家战役时,灵界冲击此刻医治相当于12.5%受到的损害(原为25%)。
- 敌方玩家战役时,灵界冲击此刻起码医治3.5%最大生命值(原为7%)。
法师
冰霜
- 与敌方玩家战役时,冷冰护体的吸取量落低40%。
- 火焰与敌方玩家战役时,炎火护体的吸取量落低40%。
- 奥术与敌方玩家战役时,棱光屏障的吸取量落低40%。
术士
悲伤 疼痛/消灭
- 魔甲术此刻使耐力提高5%(原为10%)。
- 魔甲术此刻使护甲提高90%(原为150%)。