随着《魔兽世界》怀旧服第三阶段的开启,许多团队已预备好了充分的物资和人员来向全新的团本黑翼之巢进军,从开服当天即快速击杀最终BOSS奈法利安的团队数据中来看,在这个版本中,曾经的"暴雪亲儿子"法师的数量骤减,取而代之的是多量的狂暴战和响马的职业堆叠,这是怎么一回事呢?要晓得在此前的熔火之心,动辄十几个法师一路搓冷冰箭的状况是常态,今日小编就来带大师看看此中的原因地点。
首先要从黑翼之巢这个正本中的小怪说起,既然是黑龙主题,也就意味着正本内的怪物基本上都是龙形生物,而在60年代龙形生物有一个很大的特点就是法术抗性高,假如法系职业的命中没有堆够,那末很有可以会有大局部的损害会被怪物反抗,更何况正本中还有相似于黑翼缚法师这种对法术损害完全免疫的小怪,就更不必提传奇中的门神怪"死爪龙人护卫"了,自带随机的元素护盾,落低某系法术之外的所有法术损害。假如带上太多法系职业,可以小怪都要打上很很久,比拟糜费时间。
并且正本中还有许多怪物拥有落低此刻坦克痛恨值的技艺,之前打过黑龙公主奥妮克希亚的玩家应该晓得,在拓荒初期坦克一旦被击飞,团长喊得最多的一句话就是"法师停手",由于法师术士这样的职业缺少主动落低痛恨的技艺,一旦OT以致 导致BOSS头朝向人群放技艺,就十分随便以致 导致团灭。搓两个条丢丢魔杖吧,损害就拉跨了,一样是DPS,为什么不组一个可以打佯攻的响马呢?这样一比起来,法系职业的优势就愈来愈小了。
最后也就是最主要的一点,黑翼之巢的最终BOSS奈法利何在P2阶段会每隔一段时间随机操作一个职业的所有玩家,而操作法师的话是会随机将队友变羊,这一点就十分可怕了,试想一下假如打着打着坦克忽然被变羊丧掉痛恨了,不灭到天昏地暗才怪呢。
尽管在以后开收回了许多点名时期法师团体躲在小怪洞里"斗地主"来避免本身被点名,但是躲在洞里也就意味着这段时间你的输出是0,而奈法利安就今朝看来对团队DPS的要求还是挺高的,假如法师的数量太多势必也就会影响击杀BOSS的效率。
另外,黑翼之巢也掉落十分多的物理职业极品设施,假如说在60年代后期还是法刀的天下的话,那末到了黑翼之巢这个阶段,物理职业的输出也是一个迎头赶上的趋向,这一点也是不克不及无视的,最后但愿大师拓荒顺利,早日拿到本身想要的设施!