魔兽世界刚开服的时候玩家都很年老,都是一人吃饱全家不饿的那种,任务生活压力不大,所以那时候下班就回家,7点半之前准时上线预备正本,天天按时打到11点半没标题问题。此刻十多年过往了,玩家们都已是四十多岁的人了,任务跟年老时候比起来压力大了许多,家里有老有小,好不随便按时回家吃饭,还要陪老婆孩子说措辞。等把这些弄完了,已快9点了,比及上线,已没有哪一个团还会再等玩家进本。
所以拓荒正本关于玩家来讲,首先是没了肉体,第二是寻不到团队融进了。还有一点来讲就是游戏里虚幻的down掉BOSS的快感,关于老玩家来讲不再有吸引力了,所以抽空玩一会的时候,还不如来个一刀99999损害呢。比如暗黑2,干脆用大箱子,给各种超强的设施,一路平A过往,要的就是一个爽。
魔兽世界40人本不是基本标题问题,启蒙阶段,就是80人本,那一代玩家也可以并吞。Tbc的时候40人本就砍掉了,跟玩家人数不要紧。但是指挥,组织团结,步履力,耐性,逐步提升操作已极少有人同意往提升了。玩家不是掉往耐性,而是付出和收益不成正比。此刻的泰坦机制,每一个公会基本不需要多,只有有一个不常上线的欧皇玩家就可以拖垮一全部公会的心态,更何况还不止一个。此刻魔兽的设定就跟此刻的社会一样,设计师舍命讨好顶级玩家和底层玩家,旁边半肝不肝的玩家最难受。
70年代的山丘之王,属于人数中等的效劳器,时不时还要排队的。阿谁时候25人团组个两三小时很畸形,大师都是语音待命下线玩小号或许退队做平常,40人团要的时间只会更久。40人本的设计理念和此刻正本的设计理念就不一样,60级的各方各面的中央都有待调整,后面的25人形式才是魔兽的巅峰。其实就是正本机制的优化,40人本的话对指挥压力很大,魔兽的正本此刻的难度也随着增多。
我觉得正本缩小人数是一个趋向,毕竟想集齐5个玩家很随便,40个的话确实很难。并且团队人员越多,对指挥的压力也就越大,加上此刻的大秘境形式和难度愈来愈大,很难寻到齐人员。所以玩家最喜爱70年代,没60年代那末多条条框框,并且各职业都有其响应的作用,其实不是某个职业独大。