魔兽世界60年代的惩戒骑爆发很高,可以一刀秒杀人,但是没有输出技艺,只能挂号令圣印平砍,号令圣印出暴击还随便ot,号令圣印只能持续30秒,用一次审判圣印就消掉,几轮以后就没蓝了。近战职业里能打本的也就只有战役贼和狂暴战,堆攻强不要暴击,暴击多了随便ot,十分不不乱。惩戒骑和兵器战相似,都是瞬间高爆发,兵器战有主动输出,但惩戒骑只能看脸。
60年代的痛恨机制比拟迷,短时间高损害很随便ot,惩戒骑的特点就是爆发高,复仇双暴损害高但是也随便ot,兵器战也差不多,战役贼和狂暴战攻强高就行,不依靠暴击反倒不随便ot。60年代的暴击不分物魔,神圣损害又不存在抗性,号令物魔双吃,两重属性攻击又会让冲击兵器特效的创议更频繁。不管削骨还是龙爪,就算是惩戒长戟,那时也没几个职业受得起。
70年代的惩戒骑是几乎所有无韧小白选手的爸爸,但关于三布两皮高韧高端玩家他依旧是儿子。法师一个反制连炉石都跟着转圈,术士硬吃两套技艺可以控到死,审判加十字军只能破牧师的盾。响马闪避挡制裁大氅挡忏悔戏耍你没脾气,一样S4套装惩戒骑只能捏兵士。
dh有天赋,眼棱完毕后会变大恶魔几秒钟,这就以致 导致dh可以频繁变恶魔。还有就是,眼棱cd太短,一会一次一会一次,和升腾,莽撞,冲动,化身等等这种技艺比拟,其实不是传统意义上的爆发技艺。并且dh的恶魔变身,关于损害的提升,并没有惩戒开同党那末宏大。眼棱cd很短的,并且特质点出来的话吃魂魄 魂灵碎片还能减cd,dh真正的收割方式是,眼棱刃舞弹幕刃舞变身刃舞眼棱刃舞,这一套能在10s中打出成吨损害,旁边还能插个群晕。
全部TBC版本,除末日回响时候惩戒骑崛起,其他时候都是最底层的PVP职业,崛起是因为那时70级开放了80级天赋。假如开TBC怀旧服,是尽对不会开放80级天赋的,所以全部怀旧服TBC惩戒骑都不会有出路。阿谁时候我练了个惩戒骑,有个天赋,开释审判恢复x%的蓝,另外职业都是耗蓝,惩戒骑是越打蓝越多,绿装一口吻扛三四个怪都跟玩似的,单挑任务里建议五团体打的精英。